約 7,070,333 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/223.html
2010/04/29 BORDERBREAK経済NEWS 新型機好調、需要急増 ブラスト工場GWフル稼働 大手ブラストメーカー各社は、ゴールデンウイーク(GW)期間中に主な工場を連日稼働させ、需給ひっ迫に対応する。 ケーファーシリーズ等をはじめとした新型ブラストや、全方向急速加速装置(ACマルチウェイ)の売れ行きが好調なことが背景にある。 世界的な『牛マン・駄洒落ショック』の影響で減産を余儀なくされた昨年とは打って変わり、業績押し上げ効果も期待される。 業界トップシェアのエアロン・エアハート社は、ラインの定期点検を行う1工場を除き、6工場のうち5工場を稼働させる。 昨年のGW時期には、一部で操業を最大14日間ストップしたが、 今年は「シュライク、ヘヴィガードとも売れ行きは堅調で、全日稼働で対応する」 ベンノ社も、ツェーブラ・ケーファーシリーズ製造するエッセン工場(ノルトライン=ヴェストファーレン州)など主要6工場で、 一部ラインを除いて連日稼働する。「先日公開された量産型アセン向けの需要が好調」という。 TSUMOIインダストリは例年なら止めている工程のブロア工場も含め、国内5工場をフル稼働する。 マグメルとの供給提携により堅調な販売を続けるクーガーⅠ型に続き、エンフォーサーⅢ型の大量受注が好調なこともあり、 ④Ⅰ型の不振により、2009年4~12月期に109億GPの赤字だった同社の連結営業損益は、10年3月期は26億GPの黒字に転換する見込みだ。 一方、新型装備の開発を追い風に販売が好調な各種兵装の生産は、「例年通り」のメーカーが多い。 レクスアームズは、GWも通常通り工場を稼働する。 09年度実績見込みよりも1万台多い2.5万台を、今年度の販売目標に掲げるDAAI社は、 アサルトチャージャー関連工場が「フル稼働に近い状態」だが、29日以外の休日は工場を止める。 四条重工もGWに合わせ、29日から5月5日までラインを止める。 2010/04/28 トラザニュース速報 トラザ山岳でZ○ID発見?夜間戦闘禁止に 本日、マグメルとSEGAは緊急記者会見で5月1日よりトラザ地域の夜間戦闘を禁止する通達を各ボーダーへ出した事を明らかにした。 戦闘禁止の理由はトラザ地域で夜、機械のような形をした夜行性の動物の目撃情報が複数寄せられたため。機械のような動物といえば希少種であるZ○IDが知られており、もし本当にZ○IDならば早急に保護しなければならないため、とのこと。そのためSEGAは、TUMOIインダストリを中心とした調査チームを夜間に派遣するため、調査の妨げとなる戦闘行為を調査時間帯に限り禁止することにした。この会見に対し「どうせなら全面禁止にすればいいのに」「MAPの不手際の隠蔽だ」との批判が相次いでいる。 調査に対し、調査チームの主任は「Z○IDがいるなら俺様が必ず捕獲してやる。心配するな。俺は天才だ」と強気のコメントしている。 2010/04/28 大型連休観光ニュース トラザ水泳大会のお知らせ トラザ観光は28日、満月で潮位の上昇した時間帯に大規模な水泳大会を行うと発表した。 同大会は、GRFのベースから出発し、地下基地のルートを通って滝側に出、以後水位の高い地点を伝ってゴールであるEUSTベースを目指すというもの。 大会は潮位の高い時間帯行われるため、このルートでは始終耐久力を減らされ続けることとなる。 武器の使用はできないが、リペアユニットの所持と道中に設置されたリペアポッドの使用は可能なため、耐久力管理が勝敗を左右するだろう。 商品は未定だが、豪華なものとなる予定。 主催者の一人は「ニュード汚染水はブラストの耐久力を奪う恐ろしい存在ですが、その障害を乗り越えて栄光を掴み取ってほしい」と語っている。 2010/04/25 BORDERBREAK総合NEWS ついにマグメルまでが参入 募集ポスターに「萌えキャラ」 ボーダー募集のポスターに「萌えキャラ」が採用され、ネットで話題になっている。 アニメ調の若い女性ボーダーが大きく描かれ、学生が部屋に貼りたくなるようなものを目指したという。 最近、地方自治体やブラストメーカーで「萌えキャラ」活用が相次いでいるが、その流れがマグメルにも押し寄せた形だ。 2010年4月24日、マグメル本部のサイトに、新規ボーダー募集ポスターが掲載された。 「知れば知るほど誇れる仕事! ボーダー募集」というキャッチコピーが大きく書かれ、アニメに出てきそうな女性ボーダーのキャラクターが、 指の間からこちらを覗いている。一見すると新作アニメのPRポスターのように見える。 ■「中・高・大学生」が部屋に貼りたくなる サイトに載っている説明によると、ボーダー募集の対象となる「中・高・大学生」が部屋に貼りたくなるようにデザインしたという。 ポスターの女性のランクは「A5」。 「後輩に仕事を教える傍ら職務に対する探究心も旺盛で自衛隊の仕事が面白くなってきた時期」だそうだ。 「知れば知るほど~」というキャッチコピーについては、 「どの職業にも共通するもので現役ボーダーのみならず、仕事に誇りを持ち勤務する社会人には、グッとくるものでしょう。ポスターを通じて、魅力あるボーダーの仕事を知ってもらいたいと思います」としている。 制作を担当したのは、アニメ制作会社「S.E.G.A.」 同社は旧ブロア市内に制作スタジオがあり、09年にアニメキャラを使用した三国志PRポスターの制作を担当した。 このポスターは人気を呼び、各地で盗難が相次いだ。 ■「ちょっとマグメルいってくる」「違和感なくかわいい」 09年にはスカービ渋谷に制服の試着などができるPR施設がオープン。 「コスプレショップみたいだ!」とネットで話題になったが、今回の「萌えキャラ」ポスターも注目され、 弐ちゃんねるには「マグメルが萌えキャラでお前らを釣ろうとしてる件」といったスレッドが登場。 「これはありだな」「ちょっとマグメルいってくる」「違和感なくかわいい」 などと、概ね好意的に受け取られているようだ。 09年には、ブラストメーカーの全面協力の元、ブラスト・ランナーを擬人化した「ぶらすとな娘」を発表し、ブラスト・ランナー販売数が大幅アップ。 現在ではその派生キャラクターも登場し、新規参入メーカーのPRを行うほどの大成功を収めている。 マグメルまで「萌え」に手を出し、今や猫も杓子も「萌えおこし」という様相を呈している。 2010/04/23 今週のお天気 続く異常気象 衣替えの機会は何処? トラザ山岳基地や第3採掘島など、各地で異常気象が多数報告されている。 先週にはトラザ山岳一帯で甲高い怪音と共に多数の雹が猛烈に降り注ぎ、ベース内各施設のみならず多数のボーダーにも被害を与えた。 今週に入っても今度は第3採掘島でも同様の被害が起こった他、日光とニュードが反応しレーザーの様な光線が見られるという現象も発生している。 なお発生した光線は極めて危険との事で、SEGA気象庁は警戒を呼び掛けている。 特異なデザインから注目が集まる『E.D.G』やヘヴィガードの対抗馬としての呼び声高い『ケーファー』といった新たなブランドが4月に入って立て続けに発表されたばかりとなるが、最近の異常気象による素材の高騰と気候への不安感からか、多くのボーダー達は換装を控え気味である。 これまで新たな新人ボーダーを温かく迎えてきた春の4月であるが、今年は新旧問わずボーダーに厳しい季節となりそうだ。 2010/04/22 第3採掘島NEWS またコアに41型手榴弾 採掘島で50件以上発生 第3採掘島のGRFのベースで22日、コアに41型手榴弾が投げ込まれているのが見つかった。第3採掘島警察が器物損壊容疑で捜査。 09年9月以降、スカービ渓谷や旧ブロア市街などでベースのコアが割られる事件が50件以上発生しており、第3採掘島警察は関連を調べる。 第3採掘島警察によると、22日午前0時5分ごろ、芋砂の熱血がベース前の倉庫屋上で41型手榴弾の炸裂音を聞いた。 駆けつけたところ、ベース内で41型手榴弾がコアを破壊していたという。 GRFベースを巡っては、今月18日にもトラザ山岳でも手榴弾が投げ込まれ、コアが割られる事件があったばかり。 2010/04/12 BORDERBREAK経済NEWS 激化するシェア争い 専業メーカーと総合メーカー 「ブラストパーツは、すでにコモディティー(汎用製品)化した」と話すのは、 ベンノ社トラザ方面マネージャーのアレックス氏だ。 先端技術を生かした製品のブラストパーツも、すでに技術の差別化が難しい段階に入り、価格競争と淘汰の時代が訪れたというのだ。 アレックス氏は「新規メーカーの参入によってシェアが変化し、一部兵装では特化型が台頭するのは明らか」と指摘する。 その理由として、ベンノ社は総合メーカーであるのに対し、E.D.Gを擁するナクシャトラ社が狙撃専業メーカーと言っても過言でないことを挙げ、 「市場の変化が激しい業界では、迅速に戦略を決定できる専業メーカーが適している」と説明する。 ナクシャトラ社は昨日の市場参入後、Wikiと提携して狙撃兵装を主目標とした販促活動でE.D.Gシリーズの販路を確保。 設計担当者は「索敵、射撃補正、リロードを高レベルで纏め、重量耐性も満足できる性能に至っています。装甲?あんなものは飾りです」と発言。 「年内に狙撃兵装からツェーブラの駆逐を達成する」と強気の目標を掲げる。 ただし、ベンノ社をはじめとする総合メーカーが一方的に守勢に追いやられるわけでもない。 テスト場と実際の戦場は違う。射撃性能に装甲や機動性などを加えた総合システムで設計するのがブラストの設計では一般的。 専業メーカーにはない各種兵装で蓄積されたノウハウで差別化を図る総合力の高さは、総合メーカーの強みといえる。 「E.D.Gは被弾の事を考えていない。馬鹿正直に真正面から撃ち返してくる相手だけではない。 重火力砲撃や強襲が忍び寄っての斬撃もありえる以上、ある程度の装甲は必要不可欠である」(ベンノ社) 「装甲が飾りなど、実際の戦闘を知らないから言えることだ」(エアロン・エアハート/ヘヴィガード開発チーム) 「特化するというのなら、我々はもっと軽量なパーツを開発できる」(エアロン・エアハート/シュライク開発チーム) 「特化も手段の一つだが、兵装が偏りすぎた場合の事を考えていない」(TSUMOIインダストリ/クーガー開発部) 「総合性能?その点に抜かりは無い。俺は天才だ」(同エンフォーサー開発部) 等と他メーカーの設計担当者もコメントしている。 SEGAなどの支援で当面の拡大が約束された市場の争奪戦は、これからいよいよ本格化する。 2010/04/10 労働関連ニュース 傭兵公社、5月11日に特別休暇を付与 ボーダーを戦場に派遣している傭兵公社は4月10日に声明を発表し、2010年5月11日に特別休暇を全傭兵に付与すると発表した。 声明によると、労働状況改善を目指す傭兵労働連合(傭兵連)の長年に渡る訴えを部分的に受け入れた形だ。 訴えによれば、一週間に一度の休暇を設けることを公社に対して求めていた。それと比べると今回の措置はまだまだ軽いものとも取れる。 だが、傭兵連だけでなく、我々傭兵の生活を守る意味でもこれは大きな一歩と言えるだろう。 傭兵連の首長であるオペ子によると、 「この特別休暇で報酬を確保できます。翌日より戦闘が始まりますが、それまで羽を休めていただきたい。」 とのこと。なお、当日戦場となっている区域は立ち入り禁止である。無理に侵入しようとすれば機体が大破。スクラップはオペ子によって素材として回収されてしまうので注意されたい。 2010/04/09 今週のコラム メーカーインタビューシリーズ 第2回ヘヴィーガードシリーズ 勝ち馬の襲来に一度は退いた鉄の巨人だが、虎視眈々と反撃の機会を狙っていた。 しかし其処に新たな巨人が参入し、重量級の市場への斬り込む。 これ以上退けない状況の中で繰り出す次なる一手は、市場の風をどのように変えるのか。 Q:パーツの供給状況はいかがでしょう? A:波は過ぎて安定と言ったところです、ケーファーの動きが気になりますが今は様子見ですね。 Q:新規パーツの構想はありますか? A:時代が変わる今だからこそ原点に立ち帰り、堅牢性や携行力に主眼を置いて今までのパーツを精査しています。 Q:ぶらすとな娘のモデルになったと聞きましたが、いかがでしたか? A:メーカーに入るまでは本物のライフセイバーとして働いていました、なのでその頃の思い出を再現しようと思い、原型師さんとの打合せで話しました、多分当時の姿を再現できてると思ってます。 Q:評判はいかがでしたか? 今とそんなに変わらないって言われます、ちょっと油断してますけど。(汗) Q:シュラゴンの話題が最近でないようですが。 A:新規パーツの影響で生き残りをかけているようです、絶滅しないよう保護したいと思います。 Q:最後に今後の意気込みをお願いします。 A:新規参戦パーツもありますが、今後も我々の方向性や独自性を見失う事無く、更なる発展を目指したいと思います。 第3回シュライクシリーズ ツェーブラ参戦にはなんとか踏みとどまったものの、ヘヴィーガード同様後の無い状態のシュライク。 しかし彼らに安息は無く、次なる刺客であるエッジが牙を研ぎ襲いかかる。 自らの牙城を守るべく戦い続ける彼らに、次へ向かう道標を聞いた。 Q:現在のパーツ需要はいかがですか? A:エッジの参戦でツェーブラやシュライクからの乗換が増えているようです、油断はなりませんね。 Q:新規パーツの構想はどうでしょう? A:エッジのように対ツェーブラを意識するか、他の路線で差別化を図るかという感じで意見はあがっています。 ただそこから先の進展はまだ無いですね。 Q:シュラゴンの保護活動の成果はありましたか? A:お立ち台に立つ姿等の撮影には成功しましたが、比較的初期の姿の撮影には至っていないようです。 Q:ぶらすとな娘のモデルになったと聞きましたが、いかがでしたか? A:ううーん、今は整備設計とかの仕事をしてるので小綺麗なキャリアウーマンには憧れてました。 このモデルの話が来たときに「これはチャンス!」って思って原型師さんにお願いしました。 自分では割りといいかなー、なんて思ってます。(笑) Q:最後に今後の方針等、ありましたらお願いします。 A:今後は今までの方針ややり方を見直し、現状から更なる飛躍を目指したいと思います。 2010/04/08 今週のコラム メーカーインタビューシリーズ 第1回クーガーシリーズ 「初心者向け」「特徴がない」等様々なレッテルを貼られる開拓者。 次なる歴史を切り開くための奮起も、新規パーツの陰に隠れくすぶっているようだ。 復活に執念を燃やす開拓者、その次なる一手を聞いた。 Q:パーツの需要はいかがですか? A:そうですね、ご新規さんの需要が未だ安定してるとは言え不安です。 Q:新規パーツの開発はどうでしょう? A:クーガーⅢ型~Ⅴ型の開発を行っています、ツェーブラもびっくりのパーツを作ってみせます♪ Q:巷では「クなんとか」とか、「気のせい」とか言われますが、その辺りはいかがですか? A:ヒドイ話です!何事にもレシピがあります、私達はそのレシピを創造したわけですし・・・作った人に対してその言い草は失礼だと思いますっ。(プンスカ Q:「ぶらすとな娘」のクーガーのモデルになったと聞きましたが、いかがですか? A:ここで働いててそんな経験が出来ると思わなかったのでびっくりです、原型師の方から「自分の夢だった職業」というテーマをいただいたので、「お嫁さん」で立体化していただきました。 Q:評判はいかがでしたか? A:上々・・・と言ったとこですね。(笑) Q:最後に今後の展望を一言 A:どのメーカーにも負けず劣らない良いパーツを出すメーカーになりたいと思います。 2010/04/07 ぼだぶれテレビ 本日のトラザ山脈天気予報 お早う御座います 4月に入り、バージョンアップにテンションが上がりっぱなしで、 「4月はバージョンアップで酒が呑めるぞー!」「オペ子ー!結婚してくれー!」等叫びながら 研究施設「SHINBASHI」前で酔い潰れる事が多くなっている方が多い様です。 お酒は飲んでも飲まれない様にしたいですね^^ それでは、本日のトラザ山脈のお天気をお知らせします 左コア付近 :砂嵐 Aプラント付近 :芋砂嵐 B及びCプラ付近:コロッサスのちタイタン、時々エアバスター Dプラント付近 :カウンター芋砂嵐 右コア付近 :砂嵐 今日は全エリア的に砂嵐が吹いており、視界が悪くなると思われます。 お出かけの際は、パーツの防塵対策をお忘れ無く。 最低予想気温は14℃、最高予想気温は榴弾砲により計測不能となっております。 また、ボーダーの皆様の懐気温は夜になるにつれ、徐々に下がってくる事が予想されます。 懐にも十分な防寒対策を! それでは、みなさん気をつけていってらっしゃい! BGM「EARLY IN THE MORNING」 by 桑田佳佑 2010/04/06 BORDERBREAK芸能NEWS 「8時だヨ!一旦停戦」GRFとEUSTのオペ子がFMでDJ 1日ブルァァ市街のコミュニティーFM局「FMブルァァ」で7日午後8時から、 GRF、EUST両陣営のオペ子がDJを務める新番組「8時だヨ!一旦停戦」がスタートする。 番組は毎週火曜日に30分間、ボーダーから寄せられるコア参拝の作法や専門用語の意味などを、 軽妙なトークを交えながら解説し、進められる模様。 2人は10年来の知り合いで、システムオペ子を通じて「多くの人にオペレーターの仕事や、専門用語本来の意味を知ってほしい」 とFMブルァァに企画を持ち込み、同番組が実現した。 番組では、素朴な疑問に答える「教えて!神さま、仏さま、オペ子さま!!」と題したコーナーを設けるほか、 GRF、EUSTが選ぶ「今週の戦場の1曲」、家庭や職場の悩みに答える「オペ子のお悩み相談」も用意する。 ゲストとして、システムオペ子やブレちゃんを招く予定もあるという。オープニングでは「ボーダーブレイク」テーマ曲をアレンジして使う。 同市は、コンビニエンスストアの数よりもブラストの数が多いといい、 GRFオペ子は「ブラストブームの中、敷居を低くしたので、ぜひ多くの人に聞いてほしい」と話し、 EUSTオペ子も「EUSTとGRFの違いはあるが、番組を通じて様々な考えが理解できるはず」と意気込んでいる。 また、「堅いイメージのある専門用語やオペレーターに親しみを持ってもらう番組にしたい」と話している。 2010/04/02 BORDERBREAK経済NEWS 重量級ブラストの製造販売に「Käfer」ブランド新規参入…急激な拡販は狙わない 2日、ブラスト・ランナー製造販売に新ブランド「ケーファー」が参入することを発表。 「ケーファー」は、中量級ブラスト「ツェーブラ」の販売で実績のあるベンノ社が満を持して発売する新型重量級ブラスト。 現在エアロン・エアハート社のみの重量級の販売については新領域の開拓となる。 これまで重量級ブラストの代名詞となっていたヘヴィガード(HG)との違いは? 同社が発売する新型ブラストは、装甲厚で弾を受けるHGと異なり、曲面装甲を多用し、 良好な避弾径始によって装甲の低下を抑えつつ重量軽減を実現したツェーブラと同方式を採用し、 重量級というカテゴリ内では軽快な機動性を確保。頭部はHGを参考に、ツェーブラとの互換も視野に入れた開発が展開された。 また、新型タンクと高効率SP供給装置の組み合わせで、ブースター容量を確保しつつ平均水準以上のSP供給システムを実現する。 今回の参入にあたっては、初の重量級市場への挑戦ということもあり、入念に準備が進められ、 スカービ渓谷、旧ブロア市街、第三採掘島等各地にて計4200時間を超える各種テストを実施するなど、万全の体制を敷いている。 新ブランドとして開拓するターゲット層について、ベンノ社マーケティングマネージャーのレオニード氏は 「中量級ユーザーで、重量級の使用を考えているボーダーを主なターゲットとしている」と語り、 「我が社としては、④Ⅱ型胴を使用する中量級と、一部重量級ユーザーへの販売を意識したモデル」であることを付け加えた。 同社は4月7日からの販売を予定し、2011年度に全ブラストシェアの15%程度を目指す。 これに関してエアロン・エアハート社 HGシリーズ設計担当は 「セーイ!!重量級新規参入ですかー。我々HGはいつでもバッチコーイですよー。ガチムチフォー!!!」とコメントしている。 2010/04/01 エイプリルフールニュース ブラスト産業に次々と会社が参入か? 新年度を迎えるにあたって、盛況を極めるブラスト産業に、モビルスーツ大手のアナハイム・エレクトロニクス(以下AE)が進出を計画していることが4月1日に判明した。AE社はモビルスーツ業界では最大手であり、そのノウハウを生かした機体が現存のブラストにどれだけ対抗できるか、関係者は期待をよせている。 AE社の広報はこの報道に対し、新エネルギーであるニュードと、我が社のMSのノウハウを活かした機体でブラスト産業でも最大手を目指したいとコメントを寄せている。 2010/04/01 エイプリルフールニュース 牛マンの母星、ついに発見 SEGA航空宇宙局所属は、フロンティア船団が先日牛マンの母星をU78星雲にて発見したとの報告を受けたことを発表した。報告によれば牛マンの母星はその住人が全て牛マンに酷似しており、名前も「牛マンタロウ」「牛マンエース」等、牛マンに類似したものが多数見られるとのこと。また、牛マンの母星では「牛マン警備隊」なるものが成立しており、M78星雲の宇宙警備隊と協力して宇宙のパトロール活動を行っており、牛マンはその中の地球担当であったとのこと。SEGA航空宇宙局はこの牛マンの母星の名称を一般公募で募集したいとしている。応募方法は近日発表とのこと。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/35.html
書き込みはこちらから。 レイジスマックの威力だけ書いてなかったから修正しました - 名無しさん (2020-11-02 21 48 22) 秒間火力の項は触れてない(多分修正前のまま)んだけど計算分かる方修正を頼みます - 名無しさん (2020-11-02 21 49 51) 直してみた。レイスマCSキルが全装甲になってたけど、+50%相手だと無理だよね? - 名無しさん (2020-11-03 02 00 07) 乙。式が正しいかわからんが7440×2.5×0.5=9300で撃破不可能だと思う。 - 名無しさん (2020-11-03 02 26 09) パーツ解説で競合パーツとステータス比較してるやつの表記ブレ統一しませんか?今は解説しているパーツ(以下A)を基準にしてるのと競合パーツ(以下B)を基準にしてるのでごちゃごちゃになってて微妙に分かりにくい。AのページなんだからAがBと比べてどこに秀でてるのか直観的に分かる方が良いと思うんだ。今の表記だとAのページでAの勝ってる部分が赤字で表示されたりしてていまいちだと思う。Aの勝ってる部分が青字で表記される(つまりBを基準として比較する)形に統一すべきだと思う。 - 名無しさん (2020-11-04 19 29 30) そういった諸々を纏める編集者向け「読んでね(はぁと)」ページがないのよね、ここ。というわけでこれを機に新造しませんかね!! - 名無しさん (2020-11-04 20 57 42) 実は隔離ページに編集者向け情報が少し書いてあったりする もちろん不十分だけどね - 名無しさん (2020-11-06 14 24 41) もうさあおすすめ装備のページ無くすかそこだけでいいから非ログインの編集禁止したら?久しぶりに編集履歴に上がってるから何変わったのか見に行ったらイェイ2を消して戻してだけが履歴10回以上続いてんの 馬鹿じゃねえのか? - 名無しさん (2020-11-05 17 31 45) あのページはもうどうしようもないでしょ。中身以前にどうやって編集の方向性をまとめるのかさえ決まらなかったんだし放置するしかないのでは。 - 名無しさん (2020-11-05 18 03 23) 意見いくつか上がって答えが無視だったんだ、消しても文句言う奴いねぇだろ - 名無しさん (2020-11-05 20 03 32) あれ、意見は大体出終わったっぽいしメンバーがまとめるから投票してね!って話じゃないっけ。あと2週間で環境変わるからガッツリ修正しなきゃいかんけども - 名無しさん (2020-11-05 22 41 16) あのページはもう消していいよ - 名無しさん (2020-11-05 23 32 44) また始まったぜ・・・マルチウェイII絶対消すマンの活動がよ・・・!! - 名無しさん (2020-11-08 20 01 56) 隔離ページに移動しても湧いてる、これもう妖怪だろ - 名無しさん (2020-11-08 20 19 30) 逆にここまで自信を持ってマルチ2を否定できる奴がどのくらいのランク帯にいるのか気になるわ。さぞかしお高いんだろうな - 名無しさん (2020-11-08 23 45 44) 二連の初期稿で「そもそも近接武器なんて使わない」とか書いてた人みたく、「遅いACなんて誰も使わない」と思い込んでる人でしょ - 名無しさん (2020-11-09 10 50 13) 追加する方と消す方どっちか折れないとサ終まで続くだろうな - 名無しさん (2020-11-09 12 25 26) マルチ2は使用者多いのに - 名無しさん (2020-11-14 15 46 51) とりあえずどういう意図なのかを知るために、 - 名無しさん (2020-11-18 02 04 05) オギャァ途中送信してもうた。意図確認のために俺アセンの方にもイェイ2の推薦文章を書いてみた。これで反応待ってみようと思う - 名無しさん (2020-11-18 02 07 46) おすすめ装備ページ中級者向けを隔離ページに移動しました - 名無しさん (2020-11-08 18 52 05) その手があったか - 名無しさん (2020-11-08 19 06 57) 残当な処置。アプデ後に定義からちゃんと作り直したいところ - 名無しさん (2020-11-10 20 35 38) 消えたと思ったら、隔離したのか - 名無しさん (2020-11-14 15 41 15) OH火力について。今の値は単純に「秒間火力×連続射撃時間」で計算されてるけど、OH射撃弾数が「連射速度÷60×連続射撃時間」で端数切り上げになるから、実際のOH火力は「威力×OH射撃弾数」になる? - 名無しさん (2020-11-10 20 42 09) 最初の1発は0秒目で発射されるし、「秒間火力×連続射撃時間」よりは確実に上だと思います。 - 名無しさん (2020-11-13 17 08 29) OH時の消費弾数で切り上げ確認。直すかー - 名無しさん (2020-11-14 23 25 25) 直してみた。説明は未修正だけど、まぁ余命2日だしいっか - 名無しさん (2020-11-15 00 38 41) 来週のアップデートに備えて、秒間火力やノックバックの範囲等を自動計算するエクセルを作成してみましたので、よかったら使ってやってください。ttps //35.gigafile.nu/0112-b5167a0a370d49ff1ed188d291f5bf420 (「ダウンロード」の下の「BORDER BREAK.xlsx」をクリックするとダウンロードできます。) - 名無しさん (2020-11-13 17 09 18) ノックバック計算にIFS関数を使用しているため、エクセルのバージョンによっては機能しないかもしれません。・サンプル(及び検算・検証用)でスマック等いくつかの系統を入力してあります。・取り敢えず(このwikiのおおまかな現状を踏まえて)端数処理は全て四捨五入で組んであります。・OH火力について、秒間火力をいったん四捨五入で丸めずに計算しているため、現在のwiki表記とは一致しない場合があります(現在このwikiでは秒間火力で一旦四捨五入してから連続射撃時間を乗算している。)。・加工、再配布等は御自由にどうぞ。・このファイルにより生じたいかなる損害等について責任は負いかねます。(念のため。) - 名無しさん (2020-11-13 17 17 21) BSキルは単発で計算しているため、鳴神は「不可」になっています。( - 名無しさん (2020-11-13 17 27 13) (途中送信失礼)射撃方式の列を加えて、単発キルと1トリガーキルに分けることも考えらますが、ただでさえ全部盛り感のある表になっているのでやめておきました。 - 名無しさん (2020-11-13 17 31 21) 乙。現状でも鳴神のBS、CSキルは1発での処理(欄外にて補足、注釈)なので妥当な判断だと思います。 - 名無しさん (2020-11-14 17 58 03) 武器全般の概要欄とか追加して、隔離ページのボダブレ研究会にあった、3凸目の威力上昇は表記が小数点以下が四捨五入だけど、実際の威力は四捨五入してない事とか、書かないかな。自分で書けって?やり方調べんのめんどk(殴 - 名無しさん (2020-11-13 17 20 24) プレミアムで第1世代の3凸が全部使える様になるけど - 名無しさん (2020-11-14 15 50 49) これは初心者向けオススメに入れる?ガチャと比べるとリーズナブルだし確実に手に入るから - 名無しさん (2020-11-14 15 52 00) 課金が必要だし、プレミアム用で別のページを作るのが妥当 - 名無しさん (2020-11-14 21 16 35) 既存のオススメ的なページだったら要らないかな。荒れる原因だし、加入中はマテピ気にせず3凸状態をいくらでも使い比べられるんだから。 - 名無しさん (2020-11-15 00 10 16) ゲームマニアックスのHPが終了(跡地のみ、記事等は消えた)したんで攻略サイトから消してもいい? - 名無しさん (2020-11-17 18 17 58) 1. さっくり消す 2. コメントアウト 3. 取り消し線付けて「サイト閉鎖」 お好きなのをどうぞ - 名無しさん (2020-11-17 18 41 38) ひとまず取り消し線と「閉鎖しました」の追記で対処しました。どうやってもURLに取り消し線が引けなかったんで誰か引いてくれるか他の対処をしてくれると有難いです - 名無しさん (2020-11-17 22 49 02) 多分直した。 - 名無しさん (2020-11-21 15 08 52) 重火力主武器の数値を炸薬砲まで調整に基づいて書き換えました。書き換えたのは数値のみであり、文章などは一切手を付けていないため悪しからず。ほかの武器も適宜書き換えていきます。 - 名無しさん (2020-11-17 20 28 33) 少し訂正「ページの上から炸薬砲系統まで」 - 名無しさん (2020-11-17 20 29 13) 重火力主武器の編集終わりました。極力数値のみ変更するよう心掛けましたが、一部武器はそのままでは支障が出るため多少書き換えを行いました(SLG系統など)。おかしいところがありましたらごめんなさい。 - 名無しさん (2020-11-18 07 05 08) 強襲兵装 主武器 数値のみ書き換え終わり。ヤスミだとか色々評価変わるところがあるので、文章は誰かヨロシク - 名無しさん (2020-11-20 21 24 25) 重火力特別武器編集終わりました。 - 名無しさん (2020-11-21 09 39 10) 重火力副武器のアプデ反映終了しました。重火力の武器反映はすべて終わりましたが、文章などは弄っていないので余裕がある方添削をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-22 08 38 58) 強襲兵装 副武器 数値のみ(略 - 名無しさん (2020-11-22 15 59 32) 装備利用サービス(と加入期間中の第1世代パーツの還元)についてFAQとマテピのページに書いてみた。不足があったら追記頼むわー。 - 名無しさん (2020-11-17 21 46 12) 「編集未了ページ」に、機械的に修正箇所抜き出してみました。あとは…頼んだ……ガクッ。 - 名無しさん (2020-11-20 01 06 24) 射撃時間 - 名無しさん (2020-11-20 15 30 48) ↑ミス 連続射撃時間の最初の1発が0秒目で発射されるからもう少し短いのでは? - 名無しさん (2020-11-20 15 32 57) 秒間1発・マガジン2発の武器の連続射撃時間は、2秒なのか1秒なのかってことだよね。うーん… - 名無しさん (2020-11-20 15 56 35) その場合は恐らく連続射撃時間1秒が正しいと思います。ただ計算式がなぁ - 名無しさん (2020-11-21 01 08 36) 「(1マガジン段数-1トリガー)÷秒間連射速度」になるんじゃないかと思いますが、3点射武器などの計算が難しい。 - 名無しさん (2020-11-21 01 11 26) 戦術火力の計算もめんどい事になりますね!(野次馬感) - 木主 (2020-11-21 02 27 10) 射撃後硬直(弾出た後も砲身とか動いてて、連射速度には関わらないけどリロードはじまらないやつ)とか考えるとキリが無いので、先生みたいな明らかなリロード直球野郎以外は現状考慮されておりません - 名無しさん (2020-11-21 10 50 35) UADの最大射出回数の検証ってどうすればいいですかね。構えっぱなしで密着して連打するのか、武器切り替えを使用しつつも最速で射出するのか。これによってかなり回数が変わります(レモラなら前者は7回、後者は9回でした。) - 名無しさん (2020-11-21 09 41 41) 今は暫定的に後者の数値を入れましたが、皆さんの意見が聞きたいです。 - 名無しさん (2020-11-21 09 42 16) 勿体ないから「連続回数」と「最大回数」で両方書いて❤ - 名無しさん (2020-11-21 11 01 50) 待機時のSP消費を考慮するかどうかってことですね?切り替え挟まず密着連打の方が実際に使う時に近い状態になると思うので、そちらの方が良いと思います。納得しがたいのであれば射出一回SPうん%消費に項目自体を書き換えればよいと思います。 - 名無しさん (2020-11-21 10 39 24) そうですね、改めて考えると腕の武器変更速度で結果も変わってしまうと思われるので(武器が完全に変わるまで待機SPは消費される)密着連打の結果を記入しておきます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-11-21 11 16 04) 機体パーツの今回の修正について、編集未了ページ一覧に記載してあったものは修正しておきました。謝りがあれば適宜修正をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-21 10 20 53) 乙つー - 名無しさん (2020-11-21 11 35 06) 武器、機体パーツの更新で書き換えが大変な時期にこんなことを言うのも恐縮ですが、武器の調整履歴も機体パーツ同様、スペック表の下に一括表記する形に書き換えてはだめでしょうか? - 名無しさん (2020-11-21 11 38 24) そういや武器の方は図鑑の解説文載せなくてええんかね?相当な手間だが - 名無しさん (2020-11-21 12 19 40) 悩んだんだよなー。1. スペック表下に折り畳み 2. スペック表下にそのまま 3. 各パーツの説明下に折り畳み 4. 各パーツの説明下にそのまま どれかに統一したいところ - 名無しさん (2020-11-21 12 36 01) 強襲兵装 主武器は3で今のところ統一させた。重火力兵装 主武器が全部入りだから、それ見てどれが一番良さそうか決めた方がいいかな - 名無しさん (2020-11-21 12 37 33) 個人的には強襲兵装 主武器の3の書き方が一番見やすいかなと思いました。調整履歴なんて基本見る必要なくて邪魔って事なら1の書き方が良いんでしょうけども。 - 名無しさん (2020-11-21 12 44 21) 1→2→3→4の順で「各武器・パーツごとの調整履歴の追いやすい」と「調整履歴が邪魔にならない」がトレードオフになる。アンケでも取ってみる? - 名無しさん (2020-11-22 00 44 49) 調整履歴の綴じ込みのことですかね?それなら一部武器はそういう表記で調整履歴が既に書かれています。書く人によって書き方が変わるのであまり浸透してる訳でもないですが…昔の表記は直すのが手間なので誰もやっていないだけだと思います。 - 名無しさん (2020-11-21 12 41 18) 機体の方はデータのページに記載されているものが多いはず。そちらと統一するなら1. スペック表下に折り畳みになるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-11-21 13 00 04) 一回全機体ページを確認して、改行位置等の書式整理&更新履歴を一先ずマジョリティだった1. スペック表下に折り畳みに合わせておきました。今後1~4のどれにするかはアンケート結果次第かと。 - 名無しさん (2020-11-23 00 57 38) 前に話に上っていた編集者向け情報をまとめるページ(隔離ページ/編集者心得)を作成しました。ここで議論されて決まったことなど追記よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-11-22 20 15 42) アンケートぶち込んでみた。ぽちっとしてね - 名無しさん (2020-11-22 22 18 49) 日付順でやってしまうと「この武器・パーツってどう調整されてきたっけ?」が追いにくいから、武器順でまとめ直すことで追いやすくしたバージョンを作ってみた。メリットは調整回数が多くなっても初期に表示される行が減ること、デメリットは大規模再調整された際に追記しにくいこと - 名無しさん (2020-11-23 13 00 37) すまねえ、機体パーツの編集してくれた人。機体パーツは一覧と機体種ごとのページがあるから「〇〇 〇部 データ」に調整履歴を書いておきたいんだ - 名無しさん (2020-11-22 22 29 15) なんか星系統のCSノックバックが訳わからんことになってるんで修正できる方よろしくたのんます - 名無しさん (2020-11-23 01 53 36) おっとズレてた。ありがとさん - 名無しさん (2020-11-23 02 48 51) OHがない武器の連続射撃時間の算出については、大別して①単純に装弾数を連射速度で割る(おそらくこのwikiは現在この方法)②0秒目に発射される弾を考慮して、装弾数から1発引いてから連射速度で割る(おそらくこちらの方がより正確)が考えられるけど、正確さを追及すると3点射の直後の数フレームとか色々あってきりがない(あるいはあまりに煩雑である)から、このwikiでは引き続き①でいくということでよいのかね?個人的にはどちらでも良いけど一回整理したほうが良いのではと思う。 - 名無しさん (2020-11-23 13 06 32) 速式(540/min、2秒)ジェミニ(150/min、3秒)プラカノ(80/min、3秒)でコマ送りしてみた。リロード・武器変更が開始されるのは「弾がなくなった時点」ではなく「次弾を撃とうとして弾がなかった時点」。つまりリロード・武器変更において必ず待機時間が入る。なので実質的な連続射撃時間として①でいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-11-23 20 52 07) スマックショット系統(50/min)のポンプアクションもこれっぽい、というか1秒以上あるから動かしてるだけかも。他系統は早いからアクションが設定されてないだけで。 - 名無しさん (2020-11-23 21 29 26) 乙。だとすると、スマックとLSGでポンプアクションの時間が違うってことか? - 名無しさん (2020-11-23 21 39 52) む、同じ方法で確認してみたらスマック・LSGともに射出→リロード間がジャスト1秒。じゃあ硬直時間は別設定…となると連続射撃時間はどーなるんだこれ - 名無しさん (2020-11-23 22 08 32) 昔から言われているのはショットガンは特別ってこと。スマックとLSGは1秒、CLSとかは0.5秒のポンプアクションの時間があるってさ。 - 名無しさん (2020-11-23 22 20 39) ただこれが影響するのはリロード時のみで、他の場合は連射速度依存の間隔だったはず。 - 名無しさん (2020-11-23 22 34 19) アヴローラ(42/min5発)の連続射出時間を計算すると、①7.14秒(最後の射出やリロード開始より長い)②5.71秒(ポンプアクション1秒分が足りない)となるから、①の他武器の値に合わせるならば5.71+1.00=6.71秒…? - 名無しさん (2020-11-23 22 34 22) リロード開始までを連続射撃時間とするならばそうなりそう - 名無しさん (2020-11-23 23 01 16) 意見取消。OH復帰時間測定してるんだけど、OH開始タイミングはどの武器も「弾が出た次のフレーム」。なので「連続射撃時間」=②として、「ただしリロード前・武器変更前には各武器ごとの硬直時間が発生する」って方が近いと思い直し。3点射後の数フレーム(撃ち終わり→入力待機→入力→射出)は無視かなー - 名無しさん (2020-11-28 14 02 05) ハウンドの性能欄編集したんで誰か計算あってるか確かめといてもらえると助かります。ちなみに上の話題に合わせるなら①の方式で計算したのでそこでも不都合あれば修正の方もついでに。 - 名無しさん (2020-11-23 18 18 16) 確認しました。他武器は威力・精度・反動だけなのに、ハウンドは連射速度も変わるのか… - 名無しさん (2020-11-23 18 34 10) アプデ前から変わらない仕様なのに周知されてないって事実に使用率の低さを感じる……ちなみに、もしも連射速度がA/Bで変わらなかった場合ハウンド21Bモードの秒間火力が7884とかいう★4が云々言ってる場合じゃないBUKKOWAREになるらしいので前に編集してくれた人(Bモードも360/minで計算してた)その数値が出た時点で何かおかしいって気づいて欲しかったなぁ! - 名無しさん (2020-11-23 19 43 00) ごめんごめん、テーブルいじるの大変だからexcelでまるごと新規整形してて数字見てなかったんだ。…これ、javascriptで実現できないかなぁ - 名無しさん (2020-11-23 20 04 41) 体構成例・お勧め武器&パーツ(初心者用) も隔離に移動しないか?ver2.04からほぼ情報更新されてないしほとんど意味をなしてない。むしろあると初心者が困惑するよこれ。 - 名無しさん (2020-11-28 13 15 00) 俺も編集手伝うよ、じゃなくて隔離に移動しようよって発想なんやね - 名無しさん (2020-11-28 13 58 56) 1年以上放置されてるのってほぼ需要ないんでしょ。ページの作成経緯自体も作った人の見切り発車っぽいし、どれがお勧めかなんて個人の主観なんだから本格的に編集始まったら中級者みたく荒れる可能性もあるわけで - 名無しさん (2020-11-28 14 03 22) まあwikiとして維持する気がないならしゃーないけどさ - 名無しさん (2020-11-28 14 29 10) 会話が成り立たないな - 名無しさん (2020-11-28 14 30 39) ページはver3.00以降もちょくちょく更新されているが、、大きな更新がないのは初心者向けに支給品を使った構成例で記載されてて、支給品に大きな更新が無いからでしょ。記載内容も当たり障りの無い内容だし、特に隔離する必要性は感じられないわ。 - 名無しさん (2020-11-28 21 14 20) プレミアム加入者向けに第一世代(3凸前提)を使用した構成例を追加したいと思うけど同じページでおk? - 名無しさん (2020-11-29 00 35 03) 別のページがいいと思います - 名無しさん (2020-11-29 01 13 40) 俺アセン のページをおすすめするかな。他のとこだと意図を理解されずに消されるかも。 - 名無しさん (2020-11-29 13 49 13) 正確な空転停止時間測定方法ぼしうちう。GAXガトリングで、アケwiki 1.2秒・アケねたwiki版1秒・PS4測定結果1.15秒…。どれが正しいんじゃー! - 名無しさん (2020-11-28 14 09 40) 初っ端から木が正確じゃない件 - 名無しさん (2020-11-28 14 11 58) 初心者指南のページだけど、これマウス推奨の文は最後に回した方が良いのでは?初心者への最初の指南がマウスに変更ってハードル高いし、コントローラお断り感出てしまっているから、より快適にプレイしたい場合はみたいな一文を付けて最後に回した方が良いかと。 - 名無しさん (2020-11-28 21 52 03) 屈キャンの項目も削除した方が良いかな。アケ版ならいざ知らず効果が薄くて練習に見合った成果得られない。完璧にマスターしないと逆に遅くなるし初心者にやらせるものじゃない。 - 名無しさん (2020-11-29 13 35 12) 屈キャンも後ろに移動で良いかと。最近は巡行早い足もでてるし、そもそも初心者は基本操作の時点で覚束無いでしょ。 - 名無しさん (2020-11-29 15 54 42) 形だけ真似て遅い屈キャンしてる人多いしね。特に低ランク - 名無しさん (2020-11-29 19 47 48) マウスないとうまくエイム出来ないと思うんだが、パソコンのマウスでもいけるし、無くても1000円くらいの安いマウス買えばいい - 名無しさん (2020-11-30 02 43 09) 他のFPSとかでパッドのAIMに慣れた人は戸惑うと思うけどね。後はPCゲーでエイミングした事ない人とか - 名無しさん (2020-11-30 04 18 11) マウスは使った方が良いけど、最近はタッチパネル普及してマウス持たない人多いし、初心者指南のトップに来るべきかというと微妙かと。 - 名無しさん (2020-11-30 12 21 19) ガチャで強武器引くより超格安でお手軽に上達できる方法なんで外すのは如何なものかと。パッドよりマウスのが有利なのはEスポーツ界でも覆しようのない事実だし - 名無しさん (2020-12-01 23 37 33) 無料プレイに釣られてきた初心者にいきなり「マウス代払え」じゃ回れ右しそうだし、マウスがあればエイミングが早くなるのは事実なので、最後にある状態で良いと思います - 名無しさん (2020-12-01 23 50 10) 支援兵装特別装備の数値書き換え終わりました。文章は数値以外ほとんど弄っていないので、だれかお願いします。特に弱体化の影響が大きく環境から減ったカプセルγ。 - 名無しさん (2020-11-30 12 15 03) 多分全部終わり。誰か確認と文章編集よろしく - 名無しさん (2020-12-02 22 57 52) あと独断と偏見とアンケート傾向から「履歴を見ることはほとんどないから邪魔にならないスペック表下にできるだけちっちゃく」かつ「武器ごとに調整履歴を見たい」ということで、折り畳みスペック表下(折り畳み1回かつ武器順に情報整理)で武器ページの調整履歴表記を統一させました。並び替えて項目レベル変えてるだけなので、アンケートで1番だった日付順に直すのも容易だと思います。 - 名無しさん (2020-12-02 23 02 08) ちなみに案3,4の武器説明下はあかんかも。調整あったときに不明データをとりあえずで「xxx」としておいたものが、図鑑データと調整履歴が離れすぎているせいか図鑑データだけしか直されないってのが結構あった。 - 名無しさん (2020-12-02 23 06 56) 強襲兵装 主武器ページで武器区分けに水平ライン。あと各武器説明の見出しレベルを3→2に上げてみた。「**種類別比較」ってのがあった名残っぽいんだよね。 - 名無しさん (2020-12-02 23 14 23) OHがない武器の連続射撃時間の算出については、結局、②0秒目に発射される弾を考慮して、装弾数から1発引いてから連射速度で割る に改めるということでよいのかな?あと、隔離ページの編集者心得で「OH火力は秒間火力に射撃時間を乗算するのではなく、実際の発射弾数から計算せよ」という旨書かれているけど、具体的な計算方法としては、連射速度に射撃時間を乗じて端数を切り捨てた上、0秒目に発射される1発を加算してから単発威力を乗ずる、ということでよいのかな? - 名無しさん (2020-12-08 18 12 01) おっけーだと思います。 - 名無しさん (2020-12-08 19 17 07) 細かいこと言うと、OHゲージは1発弾が出るごとに貯まるので、連射速度に射撃時間を乗じた後は「端数を切り捨てた上、0秒目に発射される1発を加算」よりも「端数を切り上げる」の方が考え方としては正しい。値は同じになるからどっちでもいいんだけども。 - 名無しさん (2020-12-08 19 18 45) 端数が出ない場合(毎秒5発、連続射撃時間2秒とか)は切り上げか+1かで変わっちゃいそうだけどどうだろう。 - 名無しさん (2020-12-08 19 48 58) あ、その通りだ。ファフ3凸(1500/min、7.6秒)撃ってきたらちゃんと190発だったから、切り捨て加算はダメだね。サンクス - 名無しさん (2020-12-08 19 54 49) オルタのOH弾数がいきなり合わねえ…と思ったらカルマ足されたときに間違って修正されていた件 - 名無しさん (2020-12-08 19 20 11) 隔離ページ/編集者心得に環境依存文字があるけど クーガーⅡ型って感じにローマ字で書くべきなのか、クーガーII型って感じにI(アルファベットのアイ)を並べて書くべきなのかどっちなん… - 名無しさん (2020-12-08 19 07 36) 前にローマ字をアルファベットに書き換えてる人は見かけた。頑張ってコメントログを漁ってみるんだ。 - 名無しさん (2020-12-08 19 36 14) 「一部パーツデータにて全角記号→半角記号へ文字を統一していたところ、半角スペースをまとめて吹っ飛ばしてしまいました。すみませんでした。 - 名無しさん (2019-05-31 09 40 45)」かな - 名無しさん (2020-12-08 19 46 34) ゲーム内表記に合わせるならば全角記号。パーツ類のアルファベットは半角なので、明らかに文字幅が違うのが分かる。 - 名無しさん (2020-12-08 19 48 11) 上の木での議論を踏まえて、秒間火力等を自動計算するエクセルの修正版を作成してみました。よろしければ使ってやってください。 ttps //4.gigafile.nu/0206-d0e4c1c09f686c515d6ac338ac5e45ab7 - 名無しさん (2020-12-08 21 32 19) リンク先にアクセスして、少し下にスクロールしたところにある「ダウンロード」の枠内の「BORDER BREAK Ver2.xlsx」をクリックするとダウンロードできます。 - 名無しさん (2020-12-08 21 33 39) 前回からの修正点は以下のとおりです。・OH火力について、秒間火力×連続射撃時間ではなく発射弾数に基づく計算式に修正。・「OH発射弾数」の列を追加。・「連続射撃(OHなし)」の計算について、0秒目の一発を考慮するよう修正。これに伴い、戦術火力の計算式も同様に修正。 - 名無しさん (2020-12-08 21 37 25) 歩行3チップが出て歩行がブースト回復に効果ある?みたいな話題を久しぶりに見たので、既出かもしんないけどダッシュと歩行のパラメーターがブースト回復タイミングに影響があるかガバ検証した ttps //imgur.com/ubioZcY 結論から言うとどっちもブースト回復タイミングには影響しない - 名無しさん (2020-12-10 00 19 05) 乙。個別所感書き換えといた。…何回かダッシュして、似たようなブースト消費量になった1回のスロー再生でもよかったんじゃ、と思ってしまった今日この頃。 - 名無しさん (2020-12-10 01 19 29) それでもよかったんだけど、本当に差があるなら1回を比較するより複数回やったのを比べたほうが分かりやすくなるかなと思って 決してコマ送り編集が面倒だったとかではなく!決して! - 名無しさん (2020-12-10 18 28 35) やっぱ歩行は死にステじゃないか(呆れ) - 名無しさん (2020-12-10 01 55 16) 歩行ステが屈伸から立ち上がるまでの速さに影響すると書かれていたのを見たので確認しましたが、変化はありませんでした。PS4のコマ送り使ったガバ検証なのでちゃんとしたデータ誰か頼みました。 - 名無しさん (2020-12-10 11 52 02) 皆さんの(個人的な)意見を聞きたいんですけど、ユニオン初心者対象に、1.Nelisっておすすめできますかね? 2.おすすめなら、ハイドラとどっちがよりおすすめですかね? - 名無しさん (2020-12-13 12 28 10) ルークスも出ているし、コア攻撃している味方の邪魔にならない上火力もあるしでオススメで良さそう。 - 名無しさん (2020-12-13 15 54 29) お勧めしない。主に射程の関係で - 名無しさん (2020-12-14 01 16 18) 1択だったAC版から仕様変更と弱体を食らってるとはいえ強くて安くてニュード強化も乗るのでユニオンおすすめ装備には入ると思う あとはMk2も実装されたら完璧なんだが - 名無しさん (2020-12-14 03 52 13) もちろんオススメ。逆に言えば先々ネリスくらい使えるようになってもらえないと困る。 - 名無しさん (2020-12-14 07 42 45) 1. オススメはできるんだが、2.が「初心者」じゃなくて「ユニオン初心者」ってのが難しいな。AIM(爆発半径 vs 射出径)・射程(300m vs 175m)ではハイドラの方が有利だけど、対砲台・対コアダメージ・誤射の面ではネリスの方が良い。上手く使えるならネリスの方が良いんだろうけど、初心者向けなのはハイドラな気がする - 名無しさん (2020-12-14 21 00 06) ところでリペアユニット系統の図鑑外性能にあるチャージ効率って何?供給効率はSP1秒チャージあたりの修復量だと思う。 - 名無しさん (2020-12-14 20 06 18) チャージ効率がSP0からの1秒にチャージされる修復量、供給効率がSP≠0からの1秒にチャージされる修復量、って計算結果になった。(修復容量 ÷ チャージ時間) - 名無しさん (2020-12-14 20 24 46) 答えようと思ったら答えが出てた。何で表現を変えたのかは当人のみ知る。 - 名無しさん (2020-12-14 20 32 31) 回答ありがとう。リペアショットとかにもチャージ効率とか書いてあるし表現を統一した方がいいかなと思って。 - 名無しさん (2020-12-14 20 45 30) デバイスεがかつてのカプセルγの「覇権」を通り越してもはや(上位戦では)「人権」であることには自分は異論はないけど、それにしても解説の書き方(語調)は他の武器のそれとの調和を逸しない範囲に留めるのが適当と考えるがどうだろうか。具体的には「『人権』装備だという声が大勢」というような事は記載するけども、あまりに砕けた言い回しや運営への不満については、表現を他の武器の記載に合わせるのが適当ではないだろうか。カプセルγで編集合戦になったことを踏まえて可能であれば予め整理したく思う。 - 名無しさん (2020-12-15 18 00 41) ある程度キツく書かないと流石に今回ばかりはいけないと思ってね、いくら何でも運営学習能力なさすぎっしょ、俺は一人でも多くの人(特に運営)に見てもらえればそれでいいから - 名無しさん (2020-12-15 18 05 28) BBPS4史上最悪レベルのバランスブレイカーだから他の武器よりある程度踏み込んだ(強い)表現になるのは致し方ないと思うし、百渓(又はゲームバランス担当班)にはプロデューサーレターとの整合性について問い詰めたい気持ちは正直自分もある。まあ要するにぶっ壊れとわかって貰えるよういつもよりはっきり書くのには同意だけど、熱量を込めすぎると読んだ側がちょっと引いちゃいそうなんで少し和らげないかという趣旨です。もちろん色々意見はあると思うのでまずは提起をといったところです。 - 木主 (2020-12-15 18 23 16) 全盛期紅蓮もいい勝負してると思います(小声) - 名無しさん (2020-12-15 18 27 24) 本音は有名どころがTwitterで地響きを起こしてくれるのがベストなんだがなぜかみんな恐ろしい程静かなんだよな、みんなあの運営のポチになっちまったのか? - 名無しさん (2020-12-15 18 46 36) プロデューサーレターと余りに言ってること違いすぎるから「プロデューサーより上の人間の命令(ぶっ壊れ投入で資金回収しろ)」 だと思ってる説。 - 名無しさん (2020-12-15 18 51 20) 所詮デバイスだしな。対策のないカプセルと比べると対策の多さはアケ時代からの武器の宿命。というかγの霊圧がないんだが… - 名無しさん (2020-12-15 20 54 30) 【悲報】ウッキウキで準備してたデバイスγさん、話題に上らず散る - 名無しさん (2020-12-15 21 37 29) カプセル持ちも多いからそいつらとコラボってデバイスの弱点がゼロになっちまってら、唯一出来る対策が持ち主を大破させることだけってもうバランス不成立だろ、ここまで集金体制が露骨だと流石に引くわ - 名無しさん (2020-12-15 21 49 01) とりあえず「他に比べて」となっている最後の一文以外はコメントアウト。あれじゃただの感想文じゃん…。 - 名無しさん (2020-12-15 18 08 50) おいおいそんなに早く消したら誰も見てくれねえじゃねーか、少しでも運営に危機感持たせたいってのに - 名無しさん (2020-12-15 18 20 34) 気持ちはわかるんだがね、ここに感想主体の文章や性能評価にあまり関係ないものを書き込むのは荒れる元になりやすいから止めた方が良い。そう言ったのは『ご意見・ご要望』や『お問い合わせ』に叩きつけた方が良い。ここに書き込むより確実に運営に届くさ - 名無しさん (2020-12-15 19 35 18) 上にも書いたが有名どころがTwitterで地響きを起こしてくれるのがベストなんだがなぜかみんな恐ろしい程静かなんだよな、みんなあの運営のポチになっちまったのか? - 名無しさん (2020-12-15 21 49 50) そもそも誰に向かって書くのか、は考えた方がいいんじゃないだろうか。ここに来る大半は普通のユーザーだ。運営宛てのお手紙置き場じゃない。危機感煽る程度はまぁ現状考えると致し方なしにしても、文章を書く最低条件、誰宛てなのか、ってのは間違えるべきじゃないと思うんだが。 - あと静かなのは接続ユーザー数が1万割ってるからじゃなかろうか・・・。 (2020-12-16 07 47 38) 個人的には「カプセルとデバイス以外人権がない」という記載も、自分は弱体化したカプセルγよりポストγの方が強いと思っている(あくまで「自分は」大事なことなのでry)のと、そもそもデバイスεとカプセルγの性能差が大きいと思うので、単に「デバイスは人権」とだけ書けば良いのではないかと思う。 - 名無しさん (2020-12-15 18 48 37) 「デバイスε以外人権がない」に変更で - 名無しさん (2020-12-15 21 54 34) ネリスT3Vのところにしれっとユニオン適性最低って書かれてるけどそんなことなくね?・照射が短く瞬間火力に優れるのは普通にメリット ・チャージ時間も相応に短く効率も多分T1とほぼ互角 ・SPゲージ1本あたりの総火力で見てるからおかしいのであって、1戦トータルで吐き出せる(計算上の)総火力は別に低くない ・チャージが速すぎてSPゲージを無駄なく捌く立ち回りが難しいのが唯一の難点 まだユニオンに実践投入してないけどこの認識で合ってるよな? - 名無しさん (2020-12-16 10 23 35) 持ってないから何とも言えんけどネタうぃきではTXP比でプラント防衛にやや不向きって以外は高評価だったよ なんならチャージが十分早いからブースト胴を採用して機動力強化に充てられるからそこも優れてるって - 名無しさん (2020-12-16 13 44 55) リアボムとの交互使用を考えた場合T3Vって間に合うんかな。両方あるから悩ましい - 名無しさん (2020-12-16 17 35 26) 強化機兵に使うのが難しいくらいで対砲台、対コアで回転率を活かせば選択肢に入るよ。適正無いのは火力低くて照射時間持て余すT2の方。 - 名無しさん (2020-12-16 18 50 29) 実際にユニオンで使ってみれば分かるよ、色々と - 名無しさん (2020-12-16 19 29 50) 直してくれた人ありがとう。修正後の文章ならとりあえず違和感ないです。あとは早くユニオンで撃ちたい。 - 名無しさん (2020-12-16 23 18 04) 弾速による照射までの時間+射出可能時間を含めてダメージ計算したら、T3Vは予想以上に低めになった。対コアはともかく、対砲台は厳しいかも - 名無しさん (2020-12-22 03 14 03) URデバイスについて支援特別と隔離俺アセンの下地を書いた者ですが例の文章については隔離俺アセンに移動させて頂きました - 名無しさん (2020-12-17 21 09 06) コピるんなら中途半端にやるなよ… - 名無しさん (2020-12-18 13 35 35) 正直言って系統通して書いて隔離にも作っといたのにカプセル騒動の下を行くようなお気持ち表明する輩の後処理なんて可能な限り労力を割きたくないので… - 名無しさん (2020-12-18 15 13 41) 隔離ページへは単にコメントアウトされていた文章をコピりましたが、遡ってコメントアウト時に削られていた部分も追加しておきました。まだ気になるなら自分でやってくれもう知らん - 名無しさん (2020-12-18 15 57 15) あっざーす - 名無しさん (2020-12-18 18 33 43) 後ほどユニオンの推奨装備にNeris を追記しようと思いますが、4種類のうち(特におすすめ、向いてない、どれも向いてる)とかの評価についてコメントください。閲覧対象の想定はは初心者とします。射程とAIM難度については併記予定です。 - (上の続き) (2020-12-19 12 16 47) 悪いけどそれを自分で判断できないような人が他人の意見鵜呑みにして追記するのか? - 名無しさん (2020-12-19 13 16 08) まあとりあえず書いてみていいのでは、追記や訂正はその都度誰かがやればいいと思うし - 名無しさん (2020-12-19 14 51 05) MGP系統、ユニオン武装として適正あると思うのですがいかがでしょうか。アイビス系統(シーガル)に対しては属性切り替え、スレムラにはマガジン火力豊富、早いリロですし - 名無しさん (2020-12-21 10 35 29) そもそも麻がユニオン適性ないんですがそれは - 名無しさん (2020-12-21 11 18 14) 言葉足らずで申し訳ございません。第1フェーズやSB運搬する際に汎用性の高さから強襲兵装の中では適正があるという意味で提案いたしました。 - 名無しさん (2020-12-21 12 07 56) 第一フェイズでもSB運搬でも麻はいりません - 名無しさん (2020-12-21 12 42 33) それこそベース防衛最後の最後、一刻も早くSB設置しないと負ける、ってタイミングでもないと出番はないし、そんな状況ならよほど弱い武器でない限り何でもいいよなぁ - 名無しさん (2020-12-22 10 35 52) 折り畳んでる「一応公開。」の下の主武器評価に系統書き足すのはいいんじゃない。ただ、実弾だと射程短くてマガジン少ないし、ニュードだとマガジン以外全部RXに負けるから向いてるとは言い難い気がするけど。 - 名無しさん (2020-12-21 18 10 01) けっこー前から思ってたんだけどさ、結論だけ書いて理由書かない奴って何がしたいの? - 名無しさん (2020-12-21 16 05 45) やべぇ、MPG系統の個々の説明文が文字数稼げない。というか何でこの時期に実装したんだと言わんばかりの微妙性能で困る。ムーンレイは後日個々の方を書くつもりだけどどうしよう - 名無しさん (2020-12-22 01 56 04) 文字数稼ぐとかそういうことしたいならネタウィキで良くない?変なネタ書く必要無いと思うけど - 名無しさん (2020-12-22 06 41 53) 性能微妙すぎてカタログスペックそのまま書き下すくらいしか書くことなくてどうしようって話で別にネタがどうとかいう話はしてなくない?各モデルの特徴とか立回りをどう書いたものかって趣旨じゃないの。あとそもそもこのwikiでネタありなしの件は過去ログの通りでしょ。 - 名無しさん (2020-12-22 08 25 25) 別に書くこと無いのに無理して書かなくて良くない?君の日記帳じゃないのに使ったこともないような主観で書いてるじゃん - 名無しさん (2020-12-22 09 04 19) 2文目は誰に対して言ってるんだ? - 名無しさん (2020-12-22 10 54 32) ネタうんぬんがどうして出てくるのかはわからないが、無理に文字数稼ぐ必要なんかないというのには同意 - 名無しさん (2020-12-22 09 54 56) だいたい二つ目の枝通りです。とりあえずどんな風に変わったかの説明する位しかなくて、立ち回りなんかが書きにくくて困ってました。 - 木主 (2020-12-22 10 48 46) ぶっちゃけ☆1☆2辺りまではよっぽど他にツカエル物が無いとかでも無きゃ率先して使うようなもんでもないしなぁ。AC版でもこいつらは09S購入までの道程でしかなかったし… - 名無しさん (2020-12-22 12 44 34) ネリスの固定ダメージ求めようと接射でトレモのスカッドマップでガンタレ撃ってコマ送りしてるんだけど、ゲージ減少タイミングからするともしかしてダメージって連続的じゃなくて0.25秒ごとに判定して一定ダメージ? - 名無しさん (2020-12-22 22 00 35) あと3凸T1を片方だけ当ててガンタレゲージ減少開始から破壊まで3.5秒(減少1回目が多分固定ダメージでガッツリ減る。その後減少13回入ってほぼゲージ0、14回目で破壊)掛かった。計算すると秒間7176×0.25秒×13回=23322となるんだけど、もしかしてニュード属性の対施設1.2倍が適用されてない…? - 名無しさん (2020-12-22 22 01 06) あー、設置物・施設とブラスト相手で判定方法違うのか…アケ版wikiにある固定ダメージってどうやって出したんだ… - 名無しさん (2020-12-23 09 43 01) 重補助ページがっつり削ってるのは何なんだ?ネタ要素の削除は賛成だが必要な部分まで消し過ぎな気がする - 名無しさん (2020-12-23 05 21 26) パッと見そうでもない、と思ったらラベージパイクが一文しかなくて草。確かにネタ多めではあったけど - 名無しさん (2020-12-23 05 43 11) ネタ多めというよりもうネタが本体。駄文の羅列 - 名無しさん (2020-12-23 22 32 44) ほんこれ。少なくともチェーンソー並みに短くまとめるか、それが無理なら自分のブログに書くか隔離ページに移動させるかですね - 名無しさん (2020-12-23 22 38 59) じゃあまとめよろしく、って言われるの分かってるよね - 名無しさん (2020-12-23 22 42 25) ラベージパイクは一文でいいと思うので、書きたい人が短くまとめてどうぞ - 名無しさん (2020-12-23 22 44 38) じゃあ短くまとめて書いた結果が現状なので問題ないですね。もっと書いてよい? - 名無しさん (2020-12-23 22 49 01) ここは君の日記帳じゃないんですけど。ちょっとは遠慮して? - 名無しさん (2020-12-23 22 52 20) しゃーねーな、ネタ削るからちょっと復元待って。 - 名無しさん (2020-12-23 23 00 51) 削り終わり。だいたい真面目に書かれてるはず - 名無しさん (2020-12-24 00 58 13) とりあえず戻した。昨日あたりから「ネタなど一切許さぬ!」って人が復活したっぽい。ネタの中から情報だけ抜いて真面目な言い方に直す分にはいいと思うけど、判別できずに消してくだけってのはちょっと… - 名無しさん (2020-12-23 09 41 24) 「取り消し線されてるならいらない情報だろう」「変な文字色ならいらない情報だろう」ってのは浅慮。ネタという圧縮言語は「文章を短く簡潔にできる」「イメージさせる」という意味で有用な使い方もできる。同じ共通認識があるっていう前提に甘えてる部分があるから、多用し過ぎるとそこからズレた人が読めない文章になってしまうのは注意が必要だけど。 - 名無しさん (2020-12-23 10 03 04) 必要な情報とそうじゃない情報の区別ができないなら編集しないでほしいなぁ。大幅改変するなら編集コメに残すなりするべきだとも思うし。 - 名無しさん (2020-12-23 13 20 31) 「最低野郎と分の悪い賭け好き~」の部分が削れてて少々残念な気はするなぁ - 名無しさん (2020-12-24 04 55 00) ボトムズ、スパロボ、アーマードコアかな。すまん、知らんのだ。コメントアウトに戻しといた。 - 名無しさん (2020-12-24 07 20 00) サンクス - 名無しさん (2020-12-27 18 05 05) 特別装備でも他作品ネタが削られたので、隔離ページ俺アセンに項目作ってさらに移動。ロールプレイメインの長めの文章はこっちかなぁ…。一言二言混ぜるくらいならアリだと思うけど。 - 名無しさん (2020-12-27 18 14 11) パイクとかカジュアルでしか使われないおもちゃは一文で充分。今から全部消します。 - 名無しさん (2020-12-23 21 33 41) 「カジュアルでしか使われないネタ装備」ならそれこそネタ満載な説明でいいじゃない。ネタ要素が嫌ならちゃんと情報選別までしてほしい。 - 名無しさん (2020-12-23 22 46 10) 編集合戦になるからコメントアウトでいいだろ。見たい奴だけ見れる方が労力が少なくていい。ユーザー間での大会レギュレーション制定の際に必要になるかもしれんし - 名無しさん (2020-12-23 23 38 08) 雑談・質問ページがいっぱいになっていたので過去ログに移動。ついでに過去ログページを整理…したんだが、間違ったページ名のものを作ってしまったので、それらを削除お願いします。ちゃうねん、まさかページ頭にあった見出しとページ名が違うとは思わなかったんや… - 名無しさん (2020-12-24 01 56 35) コメント/質問・雑談/vol1、コメント/質問・雑談/vol3が作成ミス。コメント/vol1をコメント/雑談・質問/vol1にコピペ、隔離ページ/コメント隔離ページvol1をコメント/雑談・質問/vol2にコピペしたので、元のページも削除でお願いします - 名無しさん (2020-12-24 01 59 13) ページ削除は管理人でないとできないので取り敢えず区別がつくようページ名変更だけしておきました。 - 名無しさん (2020-12-25 20 37 52) ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-12-25 20 44 09) 余計なお世話かもしれないけど、ページ名変更できるログインユーザーならページ内容をすべて消せばページ削除ができたはずだよ - 名無しさん (2020-12-25 20 53 04) 知りませんでした…。削除できました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-12-25 22 46 20) MPG系統の説明文をコメントアウトすらせずに大きく削除した君へ リペアマシンの破壊にAモードがより適している状況があるんだけど、わかっているかな? - 名無しさん (2020-12-25 19 50 34) ちょっと砕けた説明なだけでネタとも言い切れん程度の項目を全文書き換えるやつにそんな理屈が通じると思ってんのか?秒間火力の差も考えずに対物=ニュード一択にきまっとるやろ、ぐらいに考えてるんだろ - 名無しさん (2020-12-25 20 12 45) ABの使い分けに自信あるなら君がちゃんと書いてくれよ。「特長が無いのが特徴」って書いてた馬鹿の文章を放置してたくせに随分と偉そうじゃないか - 名無しさん (2020-12-25 21 56 48) 文章の内容以前に編集の仕方に問題があることを指摘されているって気づかない?そもそも消された文章書いたのは俺じゃないんだよなあ - 名無しさん (2020-12-25 22 03 29) じゃあお前が書けよとしか・・・・ - 名無しさん (2020-12-25 22 12 59) Aモードのワンマガ火力で破壊できるくらいにはリペアが破損していて、しかもAモードの精度でも必中な近距離にある場合とかだろ。狙ってできないから普通に安牌Bモードで良い。リペアの耐久なんてわからんのだから。ケチ付けたいだけなのかそれとも消された恨みで難癖付けたのかは知らないけど。わざわざ書く必要もない特殊な状況。 - 名無しさん (2020-12-25 21 59 36) 君が見るリペアマシンは常に自軍側から斜線が通る位置にあるのかな?ついでに言うと09Sであっても耐久最大のリペアマシンを1マガで壊せるぞ - 名無しさん (2020-12-25 22 06 00) さっさと編集すれば? - 名無しさん (2020-12-25 22 12 24) デバイスのせいで軽く荒れちまってんな、あれは産廃にならないと駄目だ - 名無しさん (2020-12-25 20 48 45) ネリスの内容がごちゃごちゃしてたので整理。漏らしあったらごめんね - 名無しさん (2020-12-26 11 37 57) ムーンレイ系統の穴埋め、エクリプス以外完了です。持ってる人お願いします(血涙 - 名無しさん (2020-12-26 23 37 22) いくつかのページの文章を改変。使用環境に合わせて改行などを付け足したので、確認ヨロ - 名無しさん (2020-12-27 13 47 14) MPG系統の個々の説明文おかしいだろ。無理に文字数稼ぐ必要なんかないのにわけわからんこと書くのやめろ。とりあえずコメントアウトしました。 - 名無しさん (2020-12-30 21 24 09) 01と03は自分で書いてても微妙と思ったけど、05Cと09Sの内容もダメ?ちなみに一文目はアケ版からコピ…ようとして、01と03は無理だったので05Cと09Sだけコピペ。 - 名無しさん (2020-12-30 21 48 49) MPG-05CをUK60とかパイソンと比べたら高秒間火力なんて話にはならないと思うんですけど - 名無しさん (2020-12-30 22 42 49) ☆1☆2からの系統内での変化の方向性が高秒間火力+低マガジン化ってだけで、別に強襲主武器全体の中で高秒間火力だ、なんて書いたつもりはない(というかアケ版wikiと同じ文言)んだけど…曲解されるかなぁ。というか、UK60と秒間あんま変わんないのね、マガジン少なくて射撃精度と反動が勝ってる形か(秒間5308 凸5960 vs 5250 凸5899、マガジン17150 凸 18165 vs 23400 凸24804) - 名無しさん (2020-12-31 04 00 29) ☆1☆2と比べて☆3の秒間火力が上がるのは当たり前。☆1と☆3のマガジン火力の差と☆1と☆2のマガジン火力の差を見て書いてますか?アケ版とは環境も違うのに使ったことない武器の説明をコピペで書こうとするのはNG - 名無しさん (2020-12-31 13 28 47) ボアー(6549)→クレイト(6183)、紫電(6720)→速式(6678)、VOLT-X(6174、3点射)→VOLT-RX(5620、連射)、G66(7095)→G71A(6784)で13系統中4系統が☆2→☆3で下がってるんだけど、当たり前?あと砂場でマガジン火力比較してみた。うーん…ごめん、マガジン火力の方は何が言いたいのか分かんないや。 - 名無しさん (2020-12-31 13 51 02) あ、説明文書いてくれたみたいだしもういいよ。なかったからとりあえず埋めただけだったし。ありがとさん - 名無しさん (2020-12-31 13 55 31) MPG系統について少し前から荒れているみたいなので見かねて解説書きましたが、自分でも微妙と思う解説文をいきなりwikiに記載するのは遠慮願いたいです。 - 名無しさん (2020-12-31 14 27 26) ごめんごめん、1週間くらい中途半端に放置されてるしwikiだから誰か直してくれっかなって。coは消しといた。ありがとー。 - 名無しさん (2020-12-31 14 40 22) このwikiはパーツや武器の利点を青、欠点を赤で標記する、というスタイルですが、比較欄のみそのページのパーツを基準として対象よりも優れている点を青、劣っている点を赤で表すスタイルと、比較対象のパーツを基準としてそのページに記載されたパーツに対し優れている点を青、劣っている点を赤で標記するスタイルが混在しているようです。面倒なんで統一しません?ご意見あればお願いします。 - 名無しさん (2021-01-05 05 51 38) 読めばわかるように書いていれば別にいいかなと。ただ統一すればパッと見わかりやすくなるだろうけど - 名無しさん (2021-01-06 17 50 15) これ破式の解説、色間違えただけじゃないかな? - 名無しさん (2021-01-06 18 05 38) 「最軽量の暁脚は破式に対して使用マテピ-7500、装甲-16%、歩行+2.4m/s、巡航+1.0m/s、積載量-81.5。装甲と積載差で勝るが、…」一文目は暁脚が主語になっているけど、二文目は(省略されているけど急に)破式脚が主語になっていて、にも関わらず破式脚を主体として(暁脚が主語の)一文目に色を付けるのは自然ではないように思う。 - 名無しさん (2021-01-06 18 23 43) 破式の色入れ替えてみた。ちょっと勘違いしてたのでコメント消し。装備Aのページにおいて「今見ている装備Aから装備Bに変更するとどうなる?」という文章ならば、後者が良いと思う。ただ、「装備Bがあったと思うけど、この装備Aへ置き換えるとどうなる?」という文章の場合だと、前者の方が合ってるんだよね。 - 名無しさん (2021-01-06 18 29 21) 個人的には、装備Aの性能を知りたくて装備Aのページを見に来たのに「装備Bはこうだよ」って言われても困るんで普通に装備Aを主語にして書いて欲しいなあ。装備Bが(完全)上位互換なら装備Bが主語でもいいけど。 - 名無しさん (2021-01-06 18 53 46) 元の枝がなくなっていたか…。 - 名無しさん (2021-01-06 18 55 29) 色々いじってました。主語を統一するのは上位互換という例外判断が難しいから、今は編集してる人に任せてる状態なんだよね、前に木立ったけど。 - 名無しさん (2021-01-06 19 01 31) 同意 別の装備から今見てるページの装備に変えることでこれだけ良くなります、っていう書き方のほうが読みやすい - 名無しさん (2021-01-06 23 50 12) 破式の色を一旦差し戻し。破式の方式がいいか、雙覇の方式がいいかでこの木が建てられてる以上統一された結論が出る前に同化させるのはまずいんじゃないかなーと思いました。この判断に問題あれば手数だけど塗り替えておいてください - 名無しさん (2021-01-07 12 32 16) このまま上の枝(破式の方式は不自然)に反論が出なければ「雙覇の方式にする」ということでよいのかな。 - 名無しさん (2021-01-09 14 43 35) 文章の方を直してみた。破式の方式が不自然、というよりも文章と合ってなかった感じ - 名無しさん (2021-01-09 15 29 14) マップテンプレートについて、編集の基準になるものであるのに「概要」が「編集者求む。」で自分で編集しない前提になっているんだけど、この一文は削除して良いよね? - 名無しさん (2021-01-09 13 13 46) マップなんて一人で編集しきれるようなもんじゃないし「自分で編集しない前提」とまでは決めつけなくてもいいかと。ま、気になるなら消すなり別の場所に移すなり表現変えるなりするよろし - 名無しさん (2021-01-09 14 58 46) イベントブースト購入上限に達している時に、運営から同ブーストを貰うとどうなるか気になったので試してみた。結果、購入上限を超えて15000秒分の効果時間になりました。 - 名無しさん (2021-01-11 22 03 10) 脚部パーツの巡航挙動を画像保存wikiから(ちょい改変して)引っ張ってきたんだけど、色々と問題ない?大丈夫? - 名無しさん (2021-01-14 01 13 52) 見てきましたがおかしなところは見当たりませんでした。お疲れ様です。 - 名無しさん (2021-01-16 08 56 19) 上にある優→青・劣→赤の話と機体パーツの比較元・比較先はどっちをどっちにするかの話が半端だけど気になることあったから新しく議題提起しちゃうね 機体パーツの説明文で別装備とのステータスの差の書き方が具体的な数値になってるのと○段階って書き方になってるのがあるんだけど、数値表記に統一しない? 限凸なんてシステムのせいでアルファベット表記上は同じでも中身の数値は違ったりするし - 名無しさん (2021-01-20 19 37 34) 賛成。同じ半段階・1段階でもSとDの半段階・1段階じゃ数値が違いすぎる。もっと言うとボーナスの上昇量が半端で〇´になるものが多いし - 名無しさん (2021-01-25 18 27 07) 併記だとありがたい…かも。 - 名無しさん (2021-01-25 18 56 24) ついでだから、比較パーツ選出の方向性も検討してもらえるかな。(1)レア度関係なく性能ga、(2)レア違いの互換品(廉価版や上位互換) - 名無しさん (2021-01-21 00 14 28) 途中送信すまぬ。(3)重量と装甲が異なる互換品、などのようにどこを見るかで候補が変わってくるのよね - 名無しさん (2021-01-21 00 18 22) そのパーツが最終的な候補になりうる(完全上位互換が存在しないなど)なら要求リソースの差は考慮不要かと。(言及はしても良いと思う) 難しいとは思うがパーツが持つ長所が採用理由になるから同様の長所を持つパーツと比較できれば一番だろう - 名無しさん (2021-01-25 17 43 04) 比較の話からは少し逸れるかもわからんが、 マテピが重いのが欠点、とか言われても結局限凸してしまえば要求コストが重い軽いが実際の戦闘でのパフォーマンスに何の影響があると言うのか…。そもそも強化コストなんてレア度で一律に設定されてるんだからいちいち個別の武器解説で言わなくても自明だろうに。 - 名無しさん (2021-01-25 19 06 48) 重課金者様ってそういう発想してんだなあ、としみじみと思わされた - 名無しさん (2021-01-25 19 26 11) マテピ配布始まったの最近だし、人によってはマテピが足りなくて強化できない→戦闘に影響ってのはあると思う。初心者向けと同じで、時代とともに変わることがあるかもだけど。あとは説明読んでる途中にレア度(入手難易度・強化費用)を意識させ直すくらいかな。 - 名無しさん (2021-01-25 19 27 14) マテピの配布始まってのは最近だけど、チケット配りまくりだからマテピもう有り余ってるんだけどもちろん無課金。 - 名無しさん (2021-01-25 20 12 04) いくら余ってると言ってもそう何遍も9000ポンと出せるわけじゃなかろう……ないよね? ともかく個人的な考えを述べさせて貰うと、廃課金するほど入れ込んでる人にはマテピの項なんざ不要だろうが、逆に無課金でなんとかやりくりしていこう、と思ってる人にとっては欲しいものが手元にない、などの理由で類似した性能の低レアを使うことも考え得る。始めたばっかで右も左もわからないようなら尚のことコスパは重要だし。ただ、上記にもあるとおり強化コストはレア度によって統一されているため少し考えれば書かれずともわかる、というのも正しい。よって、折中的な案として、取り立てて強化することに意義があるもの(3スロットパーツ、レンタルで★3以下のフル強化が使える系統の★4、強化するまでは他者の下位互換となるもの(例:ZX脚と零脚)などなど)については改めて記載する、という方針はいかが? - 名無しさん (2021-01-27 00 36 22) 何度も9000マテピ消費できる対象物が引けるのはそれこそ重課金なんですが・・・・ - 名無しさん (2021-01-30 14 27 16) 純粋に性能で比較すべきだよな。マテピコスパは不要。マテピ重いのが欠点とか言い出したらキリがないわな。星1がマテピコスパ最高なんだし。 - 名無しさん (2021-01-25 20 38 37) 他の方が書かれているように、強化するまでは他の下位互換になる、などの時は書いていて欲しい。使ったり強化するか否かの判断材料としてとてもありがたい。マテピが余ってるかどうかは個々人で違う(少なくとも私はカツカツ)から、せめて「みんな余ってるだろうから不要」という理由で判断を下すのはやめてほしいかな。 - 名無しさん (2021-01-27 08 11 52) 意見ありがとう。後で隔離ページの書き方のところにまとめた指針を書いておきます。 - 名無しさん (2021-01-29 19 20 02) ここで議論された内容なら隔離ページでなくても良いのではと思ったけど、そういや(前にも話に出たけど)このwikiって編集ルールをまとめたページがないんだっけか。まあ実質管理人不在だしそれでもなんとか公式な意思決定をしようってパワーがどれだけ残っているのか微妙だが… - 名無しさん (2021-01-30 02 02 12) 隔離ページって言っても隔離ページ/編集者心得のことじゃないか? 隔離ページから出してメニューに追加してもいいと思うけど - 名無しさん (2021-01-30 13 07 13) レスの通り、編集者心得に追加する予定。叩き台作って問題なかったら移動も検討してください。 - 名無しさん (2021-01-30 15 25 46) 2凸以下のブレイズX持ってる人にちょっと固定ダメージ検証を試してみてもらいたい - 名無しさん (2021-01-26 21 13 26) N-DEF停止後でリペアポッドで完全回復した後から、自爆ダメージで戦闘不能になるかどうか - 名無しさん (2021-01-26 21 14 45) 2凸以下ブレイズXの合計ダメージは、固定ダメージ+7200×2秒-7200/60 - 名無しさん (2021-01-26 21 19 25) チップ無しだと平均装甲40.75%(43%、43%、43%、34%)で戦闘不能、平均装甲41%(43%、43%、43%、35%)で生存 - 名無しさん (2021-01-26 21 16 17) 2597.6 固定ダメージ 2669.2 - 名無しさん (2021-01-26 21 20 50) ニュード威力上昇Ⅰを1枚だと平均装甲41%(43%、43%、43%、35%)で戦闘不能、平均装甲41.25%(43%、43%、43%、36%)で生存 - 名無しさん (2021-01-26 21 17 08) ニュード威力上昇Ⅰは+1.6%で、ブレイズXはニュード50%爆発50%なので半分の+0.8% - 名無しさん (2021-01-26 21 22 05) 2534.6 固定ダメージ 2606.2 - 名無しさん (2021-01-26 21 22 29) なので固定ダメージは2600だと思うんだけど、ちょっと被弾時間に自信がなくなったので追試(戦闘不能になる装甲の確認)頼みます - 名無しさん (2021-01-26 21 24 34) あ、接触ダメージに「1f目のスリップダメージが含まれている」せいで「合計ダメージがスリップダメージの1f分少なくなる」のか。…これ説明文どうしようか?公式からスピナーの接触ダメージ出てるけど、スリップダメージが含まれてる。けど、それで書くとスリップダメージの合計から1f分引かないと実際のダメージと合わなくなる。 - 名無しさん (2021-01-27 08 14 02) ちなみにエナバリの計算は、含んだ接触ダメージでされてる - 名無しさん (2021-01-27 08 16 22) この書き込み見て思いついただけで検証とか一切してないけど、同じフレームで受けたダメージは単一ダメージ扱いになってたりするってことなのかな 単発3000でも全く同じタイミングで5発同時に食らえば大破する、みたいな - 名無しさん (2021-01-27 19 26 12) 実際のダメージと違うのはwikiとしてまずいので、正確性重視で正しい数値を書けるなら書いた方がいいかと。公式の情報と違う理由はどこかに書いておきたいけど…うーん。 - 名無しさん (2021-01-27 09 25 29) 処理としては1f目に2480+120が減ってるだけだから、表現方法が違うだけで数値的にはどっちも正しいんだよね。内部処理は1f目に合計の2600を1つのダメージとするから、エナバリ減少分は2600×0.2=520となっちゃう。 - 名無しさん (2021-01-27 18 01 11) 面倒ですね…エナバリが反映されてしまうのか。案の一つとして現在の表の書き方に合わせつつ、接触固定ダメージには「2480(+120)」のようにして追記で補足するのはどうでしょう。 - 名無しさん (2021-01-27 18 17 06) その案のおかげで含まない場合の問題点に気付けた。スピナーSで確認してきたけれど、ダメージフィールド接触時のダメージは凸状態に関わらず1800のまま変化しない。なのでその表記だと、スピナーSは無凸で「1687(+113)」、3凸で「1681(+119)」というように持続ダメージが増加するせいで凸すると接触固定ダメージが下がる記載となってしまう。良い表記方法だと思うから、下がるのはしょうがないかなぁ。 - 名無しさん (2021-01-28 19 00 43) パッと見た時、なんで弱くなってるの?ってほんの少し迷いそう。でも誤差レベルですし、計算してみれば理解出来ることなので大丈夫では? - 名無しさん (2021-01-28 23 35 43) 砂場に表作ってみた。(3凸スピナーV未検証) - 名無しさん (2021-01-29 21 00 59) 砂場見てきました。私は記載案1でいいのではと思いました。理由としては記載案2が思ってたより見にくいと感じたのと、ダメージ計算をする時に接触固定ダメージの数値が分割されている意味が無いと思ったから。ですが、記載案1だとこれから先スリップダメージ武器について編集する時に、他の方が計算式を間違えてしまわないか心配なので、計算式はどこかに書いておきたいですね。 - 名無しさん (2021-01-29 23 32 20) 今更だが当該ページの表のデータは2000となっているが、そうでは無いってこと? - 名無しさん (2021-01-27 09 49 25) その確認の意味で追実験お願いしたいです。カタログは毎秒7200(毎フレーム120)を2秒(120フレーム)で、実際のダメージは(2480+毎フレーム120)×1フレーム+毎フレーム120×119フレームが実際のダメージ。このとき、接触固定ダメージは2480と2600のどっちなのかって問題もあります。アークスピナーの公式発表やエナバリの計算は2600の方が採用されている。 - 名無しさん (2021-01-27 11 01 38) ごめんなさい、思いっきり計算トチってたので上のダメージ表記関連は無視して下さい。とりあえず誰か追試をば… - 名無しさん (2021-01-27 20 34 03) マップの名称二重表記、画像不備、ツリーの表記ゆれを修正しました。 - 名無しさん (2021-01-27 11 25 30) マップページの「ベネヴィス高原地帯 ~教会堂を望む~」へのリンクが紐づけされておらず、ページへ飛べない状態なのですが、修正方法がわかりません。誰かよろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-01-27 11 28 20) 確認してみたところ、「~教会堂を望む~」のページ名が平仮名の「べ」で作成してしまったようです、ログインメンバーの方いたら修正お願いします……すまない、悪気はないんだ…… - ページ作成者 (2021-01-27 12 27 14) ありがとうございます。修正しておきました。 - 木主 (2021-01-27 13 47 30) 対DEF破壊適性の検証終わったど。どっか間違ってたら指摘ほしいど。 - 名無しさん (2021-01-29 22 28 23) 乙。「胴チップ」の欄が腕部チップの対DEF破壊適正になってるのはツッコんでおくべきところかね? - 名無しさん (2021-01-29 23 18 45) あざっす。 - 名無しさん (2021-01-29 23 46 54) 強い武器を強い、弱い武器を弱いと書くことは必要だけど、強い(と個人が思った)武器をその個人の熱狂に任せてあまりに俗語的な言い回しや赤字・太字を濫用して礼賛することで他武器の解説文体との均衡を失わせたり、逆に弱い(と個人が思った)武器を必要以上に侮蔑的な言葉で罵倒して読者を不快にさせるのは遠慮されるようお願いしたい。ある程度くだけた言い回しになったり筆者の評価が入ることはあるだろうし否定もしないけど、wikiは個人ブログではなく共有物であるから、文章表現について特定個人の「行き過ぎ」にならないようお願いしたい。 - 名無しさん (2021-01-30 11 23 11) 昔から繰り返し何度も言われてるけど止める気配一切ないから言っても無駄だぞ。粛々と編集するしかない。 - 名無しさん (2021-01-30 14 24 22) ぶっちぎりのぶっ壊れって表現を許容するかどうかはどうかな。編集合戦の引き金になりそうだけど - 名無しさん (2021-01-30 15 33 01) 「仏恥義理のBUKKOWARE」とかいう余りに浮いた表現をいくらかマシにして一応残した形だけど、そもそも残す必要があるのかというね。ゼロベースで考えれば「ぶっちぎりのぶっ壊れ」という表現はこのwikiでは普通は使わないだろう。ついでに言うと絶火の解説も文体が他と違いすぎる上に大して使用率が高くないのにここまで持ち上げる必要があるのか非常に疑問。 - 名無しさん (2021-02-01 18 15 57) 絶火の文体が他と違うというのはわかる。でも書かれている内容は絶火(更には炸薬狙撃銃全般)の強みと使い方がわかりやすく書いてあってとてもいいと思う、弱いところはちゃんと弱いと書かれてるし。なので気になるのなら文体だけ合わせてほしい。私は気にならないから今のままでいいのでは派です。 - 名無しさん (2021-02-05 02 14 28) 記載されている情報に間違いがある or より正確な情報が分かりやすくなる(文字ベースなので伝達漏れはどうしてもある)、なら追記・修正すべき。だけど、表現や文体は多人数で編集している以上ばらつきが発生するものだから、きっちり揃える必要はないと思う。もちろん分かり難いと思ったものを直すことに問題があるわけではないし、その修正をもうちょい強い表現に直される可能性もあるし。 - 名無しさん (2021-02-05 08 45 16) インパクトマインってダッシュや巡航B以上で素通りされるって記述は本当のところどうなんだろうか。爆破までの時間差が0.5秒と1秒の2種類書かれててはいるが、0.5秒基準ならAランクダッシュでもそれなりのダメージは負いそうなものだけど。 - 名無しさん (2021-02-14 12 37 11) 感知→煙が上がる→音が鳴る→爆破、で合計1秒っぽい。煙が上がってから爆破までが0.5秒かな。感知範囲が広いからブラストが範囲の端をかするような感知の仕方になって、そうすると爆発半径から逃げるまでに必要な距離が短くて済むことが多くなる、って感じかも。中心踏ませるような置き方なら逃げられないんだろうけどデカくてバレバレ… - 名無しさん (2021-02-14 14 35 27) この前見かけたとき(確かV)Sfv脚のイェイ2で突っ切ろうとしたら素通りはできなかったな 耐久は6割くらい削られた - 罠系って一人じゃ検証できないから面倒だよね (2021-02-14 14 36 41) あのあと家に戻ってトレーニングでいじってみたんだけど、やっぱり感知から爆破まで1秒も経ってないと思う。置いたマインの動きとしては「敵を感知して煙を出すと同時に作動音→0.66〜0.75秒で爆破」って感じだった。ちなみに、敵に直接貼り付けた時は1.5秒くらい置いてから作動を始めたから、もしかして感知から1秒って話はここから? - 名無しさん (2021-02-14 23 14 52) 武器・装備パーツの「-(ハイフン)」の表記揺れ(全角・半角)発見。ゲーム内表記に合わせて全角統一でよろし?説明文内で出てきているのは触る気はないけども。 - 名無しさん (2021-02-16 08 10 31) 「・」は全角だし同じく全角表記統一で良いのではないだろうか。反対意見などなければ遊撃から取りかかろうと思うので強襲、支援、重火は誰か頼む - 名無しさん (2021-02-16 20 06 07) 試験的に遊主武器を改変。主観としては以前までのものを見慣れていたのもあるだろうが、性能一覧などの表というか見出し以外だと多少間延びするような印象を受けた - 名無しさん (2021-02-16 20 26 42) あざっす。強襲主武器修正。 - 名無しさん (2021-02-16 22 52 36) 遊撃4種は多分完了、確認お願いします。後ついでに報告しとくとEDG、+G、BUZも修正の必要あるねこりゃ - 名無しさん (2021-02-17 03 56 44) 今日はもう遅いので取りあえず機体だけ要更新ページをリストアップ。気が向いたときに誰かお願いしますねー - 名無しさん (2021-02-17 04 10 10) 劫は猟より連射速度は10%落ちてるけど、ネックだったマガジン火力が18%上がって20000に達して秒間火力も450も上がって胴撃ちでもかなりの火力が出るようになってノックバックも装甲Sまで取れるようになったから頭部の見分けもEVEかどうかだけで済むようになってリロードが短くなったからリカバリーもしやすくなっておまけで精度まで上がってるのに、どうして「猟以上の玄人向けの武器に仕上がっている」って評価になるんだ?実際に3凸して使ったけど、マガジン火力と装甲Sまでノックバックのおかげで安定性・確実性で猟を上回っててよっぽど使いやすいぞ。 - 名無しさん (2021-02-16 08 20 52) まあ猟と比べたら間違いなく劫の方が扱いやすそう、まあ結局上手くいく時とそうで無い時の落差が激しい武器には違いないけど - 名無しさん (2021-02-16 15 27 44) 一般的に連射速度が遅い武器は当てにくくて初心者向けじゃないからじゃない?マガジン火力も秒間火力も高くてノックバックも取れる性能だったとしても当てられなければ意味がない。あと安定性とか確実性っていう言葉は発揮できる火力にどれだけムラがないかを指すと思うから1発外すと秒間火力が3分の1以上下がる劫はそんな言葉から一番遠い武器だぞ。 - 名無しさん (2021-02-16 17 19 36) 絶対評価としてあるいは武器全般において劫が初心者向けなどとは一切主張しておらず(読み直せばわかると思うが、性能・評価については全て「猟との比較」で言及している。)、「猟以上の玄人向け」という比較評価の妥当性について指摘したものだが、御理解いただいた上での御主張と承知してよろしいか。直接的に言うなら、私は「劫は玄人向けだが猟よりはまだ扱いやすい」と考える(ゆえに現在の劫の解説文は修正すべきと主張する)が、あなたは反対だということでよろしいのか。 - 名無しさん (2021-02-16 18 57 12) なんでわざわざそんな人を煽るような文章書いてんのか知らんけど「連射が早い武器が初心者向け」と「猟よりも劫のほうが連射が遅い」から「猟よりも劫のほうが初心者向けから遠ざかってる≒玄人向けになってる」って読み取れんかった?少なくとも劫の説明書いた人はそういう意図で書いたんじゃないの - 名無しさん (2021-02-16 19 54 29) 連射速度以外の性能変化(それぞれの変化の割合を含む。)を考慮してもなお猟より劫の方が玄人向けという御見解でしょうか。 - 名無しさん (2021-02-16 20 08 42) 安定性以外は同意できる。安定性と確実性は「マガジンのおかげで倒しきれないことが減る、ひるみさせながら倒すことが可能な対象範囲が広い」ということを伝えたいんだと推定もできる。で、修正案はどこ???思いつけなかった??? - 名無しさん (2021-02-16 19 08 49) 最近であればMPGの時もエクリプスの時も一閃の時も、いちいち修正案を示してなんかいないし、今回も示すつもりはないよ。文章表現で編集合戦になってるとかページのレイアウトを変えるとかでもないのに、具体的文面にまで踏み込んで了承を取り付けるかよ。 - 名無しさん (2021-02-16 19 41 23) ああ、問題提起ができるタイプなのね、了解了解。 - 名無しさん (2021-02-16 20 04 10) 煽りなさんな互いに、最終的に文面どうなるか以外に価値なんてないんだから編集合戦にならない限りここの話し合いに意味なんてないんだから勝手に変えればいいだけよ - 名無しさん (2021-02-16 20 51 42) 編集後に元文章を書いた人にロールバックされることを懸念して予め当コメント欄に投げかけた(MPGの時は少なくとも当時の解説を修正すべき点は当コメント欄で一致しており、エクリプスの時はあまりに解説が侮蔑的であったので何らかの修正を加えるべきは明らかであり、一閃の時はそもそもチップ補正に係る記述が明確に誤りであったため事前にここで投げかけはしませんでした)が、結果的には、趣旨の説明等と複数の意見の確認ができたので、先ほど編集を行いました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-02-16 21 51 11) ttps //www.nicovideo.jp/watch/sm38325122 自演かな?次来たら一応管理人にBAN依頼送るか。 - 名無しさん (2021-02-25 00 49 32) コメントミスですか?リンク飛んでみたけど、このwikiとは一切関係ない話だと思うのですが……私が無知なだけ? - 名無しさん (2021-02-25 12 35 02) トップページとかマップとかの編集履歴を見ていただければわかるのですが、昨日、一昨日とこのwikiでも勝手に田所バナーを貼られて編集合戦になったのです。 - 名無しさん (2021-02-25 13 02 27) 確認しました。無知を晒してしまい申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2021-02-25 17 36 46) 勢いに任せていきなり貼ったこちらの説明不足です。大変失礼いたしました。 - 名無しさん (2021-02-25 17 57 57) (貼ったというのはニコ動のURLの話で田所バナーのことではないです…念のため。) - 名無しさん (2021-02-25 18 02 05) 隔離ページのチップ個別所感にて同じバナーを発見、削除しました。BANした方がよろしいかと… - 名無しさん (2021-02-25 17 42 11) 今日も懲りずにポプラくんが来てるな - 名無しさん (2021-02-26 20 28 44) あの広告自動表示だと思ってたらわざわざ書き込んでたの?まじで? - 名無しさん (2021-02-26 20 38 40) 冷静になれ 本名すら定かではないホモビ男優を広告に起用する企業がどこにある - 名無しさん (2021-02-27 20 21 01) 「人気装備ランキング履歴」隔離でなくても、メニューの「履歴」に加えていいんでないかな? - 名無しさん (2021-02-28 17 38 34) どうせ見る人おらんだろうし、隔離ページで資料用として細々とやっていく計画が…ッ! ゲーム内でしか見れないし1週間で消えるから、あそこの並びとはちょっと違うかなーって思ってた。マップみたく、運営が公開してくれればいいんだけども。 - ページ作った人 (2021-02-28 18 00 05) ゲーム内で見られるとはいえ一覧として見ることはできず、しかも一週間で更新されてしまうので、武器と機体のトレンドを概観したりそれらの変遷を確認できるという点で編集者以外にも有用と思うのでメニューに追加することを推したいです。マップ履歴は設立当初に編集しましたが、ただ公式にリンクを飛ばしているだけなので、それよりよっぽど有用だと考えます。 - 名無しさん (2021-03-03 19 08 23) ハティ/怒りやボーダーセット販売のお値段が分かる方。誰か頼む(購入済なってて確認できない)。 - 名無しさん (2021-03-01 19 54 30) ボーダーセット販売は、「S.N.C.A.クルーセット」「S.N.C.A.ボーダーセット」がボーダー1人につき200シード、「ファーストボーダーセット」が1人につき50シードです(持ってる人数で値段が変わる)。ハティ/怒りはわかりません。 - 名無しさん (2021-03-02 00 17 26) ありがとうございます。セール期間が終わったら単品購入と同じお値段なんですね。 - 名無しさん (2021-03-02 07 23 13) 去年10月に話に上げてた爆発の被弾判定とかの話なんだけど、動画にして作ってるもののなかなか終わりそうにないのでとりあえず、先に結果だけでも書き残しておこうかと。 ①爆風に晒されてダメージが発生する部位は「脚部パーツの膝より上 胴部パーツ」のみ。足首や顔面で爆風受けてもヨシ。 ②距離減衰の基準になる箇所は「両膝のうち爆心に近い側」。うまいこと左膝をリムぺとかに押し付けて起爆したら、右膝起爆時と同じ結果に。 - 名無しさん (2021-03-02 00 05 17) ③地形や障害物による爆風の遮蔽は、爆心地に極めて近い位置で遮蔽されればその箇所より外側はブラストへの攻撃判定が存在しない。例えばブラスト1機分立てる円形の滑らかな平面に周囲は緩やかな傾斜で出来た、富士山の様な人工的地形があったとして、その地形の頂上の平面で爆発させても平面部分に乗っかるような半球状の攻撃判定であり傾斜にまで攻撃は届いてない。被弾判定を持つ胴体が頂上の平面より下であれば、頂上にギガノトが落ちようが無傷で済む。 - 名無しさん (2021-03-02 00 10 41) ③続き L字型の直角の窪みで爆発させれば半球どころか4等分したオレンジの様な攻撃範囲になるし、場合によってはブラストが歩いて全く引っかからいような出っ張りで真横への爆風がカットされるなんて事も。 - 名無しさん (2021-03-02 00 16 11) こんな感じかな。プラント戦レベルの近距離で地面にロケットとかぶっぱなして、相手に全くダメージが入らないなんて経験があるけど、それもこういうのが原因じゃないのかなと。流石に自分の腕前がへっぽこだとは思いたくないゾ。 - 名無しさん (2021-03-02 00 19 48) 頭と足首に判定ないのは知らなかったけど、床の小さな凹みで当たらなかった事は多々あるから大体納得が行きました。検証お疲れ様です。 - 名無しさん (2021-03-02 01 26 48) BGMまとめてるようなページってあったっけ? - 名無しさん (2021-03-03 09 09 05) なかろうなのだ。 - 名無しさん (2021-03-03 19 11 40) 掃射機銃の戦術火力、OHと空転ガン無視してるっぽいので書き換えようと思うが、その場合の算出方法を OH火力/空転+OH復帰+連続射撃 とすべきか、マガジン火力/空転+OH火力+(OH復帰-1s)+リロード+連続射撃 とすべきか。どっちの方が現実に沿ってるんですかね? - 名無しさん (2021-03-03 17 46 58) OH戦術火力に直しちゃえばいいと思う。というか、大規模修正時にここで計算用にもらったエクセルファイルにあったので追記したけど、戦術火力の数値記載が必要かどうかの判断が欲しい。 - 戦術火力追加した人 (2021-03-03 18 01 25) 戦術火力は極論「どれだけ隙がないか」の指標みたいなもんなんで個人的にはあるとありがたい感じですがね、皆様いかがなお考えで? - 名無しさん (2021-03-03 18 20 36) 個人的には戦術火力は気にしてないけど、あった方が良いって人が居るなら載せておけば良いのでは。戦術火力があるせいで表が著しく見づらくなるわけでもないし。 - 名無しさん (2021-03-03 19 34 54) マガジン火力低い武器は戦術火力が分からないと話にならないから絶対必要 - 名無しさん (2021-03-03 23 57 55) OHがある武器は大抵マガジン火力が高い(射撃中にリロードを挟むことは稀)だからリロードは考慮しない前者の計算式で良いのではと思って重火のページ見たら重火主武器は戦術火力の記載ないのか…。 - 名無しさん (2021-03-03 19 31 59) あと、OH直前で寸止めするのが一般的なはずだから、(OH火力-1発分の単発威力)/(空転時間+OH寸止めした時の連続射撃時間+非OH時復帰時間)の方がより現実に沿うかも?(こうすべきというのでなくて、あくまで一案として。) - 名無しさん (2021-03-03 19 41 54) 一旦OH火力を記載してみたが、その案が良いかも知れない - 名無しさん (2021-03-03 21 41 28) 空転時間は要らないかな。基本接敵する前にチョン押しでスピンアップしてるんだから。空転時間入れると敵の目の前で0から空転始めるアホみたいな事なんでOH火力で知りたい数値とかけ離れてくる。 - 名無しさん (2021-03-04 00 00 04) 冷却してから再射撃する時の空転時間だと思うが冷却完了前に空転開始しても冷却は中断しないんだっけ? - 名無しさん (2021-03-04 00 41 24) スピンアップの時は冷却されない 攻撃ボタン押している間は冷却されないって雑に覚えている - 名無しさん (2021-03-04 21 41 47) OH復帰中はスピンアップできないことや不意の接敵などを考慮し空転を入れた計算としたが、実情には合わないか・・・いっそのこと折りたたみ欄設けて状況ごとに差分みたいなのでも作ろうかしら・・・・・・ - 名無しさん (2021-03-04 01 12 10) 今日の野獣はもはやポプラでもなくなってるし、こう何度も来るあたり本当にただの荒らしだな。 - 名無しさん (2021-03-04 18 32 27) 数字に自身のある人に移動速度と重量超過の超過重量速度対応表を埋めてほしい。(ダッシュと巡航の上限が上がってから手付かずっぽい。) - 名無しさん (2021-03-19 10 21 03) エクセルにぶち込んで計算してもらった。確認よろ - 名無しさん (2021-03-19 20 08 36) ちなみに小数点以下はそのまま四捨五入。武器・パーツだけなら0.5刻みだけど、運搬適正で一応0.1刻みが発生し得る - 名無しさん (2021-03-19 20 14 35) ちょっと装備ランキングの並べ方について提案なんだけど、機体パーツの並べ方は今の部位大分類→兵装小分類よりも兵装大分類→部位小分類のほうが見やすいと思うんだけどどうだろう?アセンを組むときって普通は何か1つの兵装を軸にして考えると思うから、兵装毎にまとまってたほうが見やすいと思うんだよね - 名無しさん (2021-03-22 22 35 41) 確かにその通りなんだけども、実は今の並べ方は集計のしやすさ優先の方法だったりする。図鑑で「人気表示あり」と「頭部」に絞ってから強襲1位2位3位確認、重火力1位2位3位確認、…ってやると、こんがらからないで重複がないように確認できるので楽なんよ。部位フィルターなしだと系統順で、腕…頭…腕?…脚?…胴???って感じになっちゃってなぁ… - 名無しさん (2021-03-22 22 48 17) あ、そっか、集計用の部分残しとけばいいのか。整形なら完結した定型作業だしいけるかも。しばらくこれでやってみる。 - 名無しさん (2021-03-26 06 19 08) ところで月曜以外に更新されてるのを確認できた人いる?気づいたときに簡単に確認してる限りではやっぱり変化ないようだけどね - 名無しさん (2021-03-26 21 11 53) この間からマテピのコスパに関する記述がちょくちょく消されてる一方で残されてるページもあるので統一するために編集方針みたいなのが欲しい。(1)基本的に書く(2)まったく書かない(3)比較する際にレア度が違う場合は書く…などといった感じで - 名無しさん (2021-03-29 00 20 19) 基本方針は隔離ページ/編集者心得にこっそり追加されている通り、必要な場合には書く。 - 名無しさん (2021-03-29 00 56 47) 知らなかった…使い勝手が大きく変わる場合は書いておくということで把握しました、ありがとうございます - 名無しさん (2021-03-29 01 14 34) 編集者心得を移動、メニューに追加しました - 名無しさん (2021-03-29 22 25 49) グリントのフルチャノックバック、瞬着じゃなくなるのでスティッキーと同じく1発被弾計算で良いのかな? - 名無しさん (2021-03-31 21 22 22) 今のジオの武器説明では、昔のスペックの説明をした後に弱体化されたことが書かれています。追記されていって時系列で書かれている事は理解できるのですが、今のスペックの説明をした後に昔の話を書いた方がいいのではと思いました。ジオの記事だけの話ではないかもしれませんが皆さんの意見が聞きたいです。 - 名無しさん (2021-04-04 06 14 58) 多分、とりあえず修正履歴だけ追記して後で直せばいいや、って感じのただの修正漏れ。見つけたら隔離ページ/編集未了ページ一覧に書いといてもらえると。 - 名無しさん (2021-04-04 10 47 45) これに関しては読みやすさの問題なので、不備があるわけではないページを未了として書き込むのはどうなのだろうか… - 名無しさん (2021-04-05 17 49 38) ユニオンチップのプラント防衛強化Ⅳ出たので追加しておきました。 - 名無しさん (2021-04-04 22 58 17) 2年以上放置されていた期間限定フレームロットページを側だけ更新。フレームロット個々のリンク先や過去の期間限定フレームロットのデータの更新は流石にしてないのでお暇な方が居たらお願いします…。 - 名無しさん (2021-04-08 15 42 35) 編集未了ページに載っていた機体のハイフン表記ゆれを統一しました。 - 名無しさん (2021-04-08 16 15 51) 乙。武器の方が残ってたので、直しときます。 - 名無しさん (2021-04-14 07 58 15) さらっと「非再始動時の味方修理量/修理速度は、カタログ値に+20%の補正が入る」ってあったけど、マ? - 名無しさん (2021-04-14 07 48 41) 何それどこ情報ですか?本当だとしたらかなりやばい情報なんですけども。 - 名無しさん (2021-04-15 03 07 40) 「機体修理適性」でググって出てくるチップ効果検証動画。元の文言は「元々対非再起時味方修理は1.2倍補正がありますがそれとは別にかかります」だってさ - 名無しさん (2021-04-15 07 53 30) 見てきました。某検証勢の方の動画ですよね。自分でも検証してきましたがあっているようです。支援の特別装備のページにこっそり書いておきますか。 - 名無しさん (2021-04-15 11 03 31) 試してみたけど3凸リモシュS(683)で装甲+0%胴に自傷後無凸セントリーγ(330)は3発必要だったからwikiのセントリーのスペック誤記でない限り少なくとも自分には適応されないはず、味方は検証出来ないので知らないが - 名無しさん (2021-04-15 15 08 35) 3凸セントリーγ(363)で味方を再起して全回復まで21発。再起動時の追加修復を合わせると「363×21+2000=9623」になります。カタログ通りならば23発で全回復するはずです。 - 名無しさん (2021-04-15 16 50 40) 再起動で溢れた分に適応されないとしても(363*9+2000)+(363*11*1.2)=10058.6の20発で全快しなきゃおかしくない? - 名無しさん (2021-04-15 17 06 47) ↑続き 非再始動時に1.2倍補正を含めて計算すると、再始動に「363×9発=3267」、追加修復合わせて「3267+2000=5267」、1.2倍補正で「363×1.2=435.6」残り21-9=12発で「435.6×12=5227」になり1発分多くなる。 - 名無しさん (2021-04-15 17 06 46) そのままで計算すると2発足りなくて、1.2倍で計算するとなぜか一発超過する。でも何回確認しても21発必要ですし、再始動時の余剰回復分が消えてるのかな…?わがんね - 名無しさん (2021-04-15 17 17 02) 無凸セントリーγでCPU再起してみたが全快まで23発(内再起10発)だった、330*23+2000=9590だと足りないが2割増しとすると(330*10+2000)+330*13*1.2=10448で過剰、ただ再起時の超過回復300は切り捨てすると計算は合う - 名無しさん (2021-04-15 18 55 19) 非再起時1.2倍は一旦置いておいて、初期デバイス3凸で再起時超過分の回復は消えるのか検証したが、切り捨てられてないね。やはりセントリーの回復量がおかしい気がする。 - 名無しさん (2021-04-16 10 54 32) 初期デバイス3凸で蘇生した場合、再起時の超過切り捨てがなければ4基目は3発撃った時点で帰ってくるんだけど、実際には4発撃ってから帰ってくる。これ、切り捨てられてるんじゃない? - 名無しさん (2021-04-19 07 16 08) ごめん、文章足りてなかった。非再起時の補正を1.2倍として、切り捨てなしなら4基目が3発撃った時点で対象が全快して即座に帰ってくるはず。でも実際には4発撃ってから帰ってきた。 - 名無しさん (2021-04-19 07 21 44) ただセントリの単発回復力は非公式スペックだし、再起体力が5000も確定じゃないからなんとも言えんな - 名無しさん (2021-04-15 18 57 41) 未作成だったマップページをとりあえず作っておきました。中身は全く書いてないので他の人よろしく… - 名無しさん (2021-04-15 13 27 21) 修理量について、自機に関しては3凸初期リモシュを+0%に4発(1279*4=5116)は無凸カプセルγ非投擲(5000)で全快せず、-12%に4発(1279*4*1.12=5729.92)を無凸カプセルβ(5433)投擲で全快せず - 名無しさん (2021-04-16 14 11 29) βの方は投擲チップ2枚つけて即投げなので不正確だが投擲前回復は多く見積もっても1秒(500)以下のはず、2割増しとすると毎秒1700*2.5*1.2=5100回復でさらにフィールド接触時の固定回復(800?)も考えると全快するはずなので、やはり自己には2割増しは適応されないと思う - 名無しさん (2021-04-16 14 19 29) トレCPU弱設定で敵麻のデ剣通常(4500)を味方CPU(外見上はクーガー1のパターンであるのを確認)に食らわせ、無凸カプセルγ(4340)と3凸初期デバイス2セット(410*5*2=4100)の両事例で全快した。CPUが防御チップでも積んでない限り味方に修復補正かかるのはマジっぽい - 名無しさん (2021-04-16 16 19 33) 正直眉唾話で否定姿勢だったからそこまで詳細に検証しなかったけど、補正は2割じゃなくて1割だとするとセントリーの件も辻褄は合うんだよな。面倒だから後は誰かに託したいけど - 名無しさん (2021-04-18 05 18 37) 無凸リペセンβが秒間6発なのを確認した上で20発で蘇生、48発で全快。蘇生後の単発回復量xは178.57 x 185.18となり、秒間回復量900/秒間6発=単発150だと補正1割じゃ足りない。 - 名無しさん (2021-04-19 05 45 27) 無凸を使っているのは、回復量の強化が星1=8%、星2=9%、星3=10%、星4=11%(各推測)で、表示上の数字は小数点以下四捨五入だけど、実回復量は四捨五入されていない可能性があるため。 - 名無しさん (2021-04-19 05 53 12) 管理者不在の話はたまに出てたけど管理者変更についてここで議論になったことあったっけ? - 名無しさん (2021-04-19 18 54 17) 管理者 で過去ログ(と現在のログ)の検索かけてみたけど無さそう。 管理する気があるなら名乗るなりメッセージ書くなりなんなりしようぜ、oopbom1さんよお - 名無しさん (2021-04-19 19 45 29) 管理者不在は望ましくはないが現状特に困ってないし、議論を経ずにいきなり変更手続きされて謎の人物が管理者権限を得るくらいなら今のままの方が害がないように思う。 - 名無しさん (2021-04-19 21 31 50) だが阻止するには、一週間以内に別の立候補者が必要そうだぜ? - 名無しさん (2021-04-19 21 38 02) 管理者変更の話題は出たことはなかったかと。文面読む限り、管理者が不在で、oopbom1さんが新しい管理者として手をあげたって事であってるかな?不在より良いので個人的には大歓迎かと。 - 名無しさん (2021-04-19 21 28 27) atwikiの手続き見ると、画面↑にあるメニューのツールから管理者宛に送ったメールに3日返信がなければ文面の譲渡要望は出せるっぽい。凍結放置とかで問題あるなら分かるんだけども、メンバーもいるのになぜこのタイミングで譲渡?ってちょっと邪推してしまう。管理者だとメンバー削除とかできるし、atwikiはアフィリエイト利用可だし…。 - 名無しさん (2021-04-20 01 39 40) 管理者になってくれるのはとてもありがたいとは思うけど、一言もメッセージを残さないで手続きする人だと思うと、荒らされたりしそうで正直こわいとは思う。 - 名無しさん (2021-04-20 00 08 24) ここ最近トップページの編集を行っていたものです。トップページの編集が、現在管理者のみになっているため出来ません。管理者譲渡の影響だと思いますが、出来るようになり次第編集を行う予定です。申し訳ありません。 - 名無しさん (2021-04-19 23 56 56) いつもお疲れ様です。管理者不在による影響はなくとも、譲渡申請による実害が出るとは… - 名無しさん (2021-04-20 01 41 44) 管理者変わった途端アフィ全開で皆寄り付かなくなって死んだwikiいくつも知ってるからなぁ…荒らしもほとんどないし、今のままの方がいい気が - 名無しさん (2021-04-20 02 40 44) 管理者になろうとしている奴がここの話題に反応しないってことはアフィなり荒らしなりの可能性が否定できないね。 見過ごさないなら新しくwikiを作って移住するか、異議申し立てだろうけど、"(注)譲渡要望を前提しない異議は認められません。"って書いてあるからいずれにせよ新しい管理者が必要。 - 名無しさん (2021-04-20 19 47 00) コメントすら無しにいきなり譲渡申請。その後一切釈明無し。なりゆきから察するに譲渡要望出したoopbom1ってのは荒らしかアフィだろ。もしそうでないにしてもコイツに管理任せるのはリスキー過ぎる - 名無しさん (2021-04-20 20 10 16) メンバーの一人のadzhと申します。今般のアカウント譲渡要望については、私としては、手続的瑕疵があり譲渡希望人についても管理者適格を欠くと考えている(理由は少なくとも異議申立ての際には詳述します。)ことから、これに対抗するため、異議申立て及び譲渡要望を行うことを検討しています。しかし、このwikiには現在積極的に編集をしている方が複数いらっしゃるように思いますので、そういった方が譲渡要望をされる場合は、私が譲渡要望をすることは差し控えたいと考えています。ついては、御意見や譲渡要望の表明等がありましたらコメントをお願いいたします。なお、(自己紹介的な意味合いでの)私のこれまでの編集の概略等については、この木で追って申し上げたいと思います。 - adzh (2021-04-20 23 47 42) メンバーの一人のtar3510です。最近トップページなどの細々とした編集を行っています。私はabzhさんの意見に賛成し、信任します。上でも書かれているように、一切の相談どころか反応もない人物に管理者を任せるのは危ないと考えます。私はメンバーとしては比較的新参ですし、昔は非ログインのまま編集作業を行っていたため、名前があまり残っておらず信用にも欠けると思いますので自身の立候補は控えます。以上です。 - 名無しさん (2021-04-21 03 39 00) adzhです。先ほど、異議申立て及び譲渡要望を行いました。素性の知れない人物が管理者に名乗りを上げるのは不安ではないかと思いますので、遅くなりましたが、自己紹介として簡単にこれまでの編集活動等について申し上げさせていただきます。私は、このwikiの設立当初から編集に参加しており、当初は、「各種施設」、「マップ」、「未実装」等の形を整えつつ、主に武器の解説を書いておりました。wikiがある程度形になって以降は、「バージョン履歴」や「通り名」等の時点修正をしておりましたが、昨年にPCが故障し2か月弱にわたり編集がままならなくなったことをきっかけに、日課的に編集を行うことはなくなりました。現在は、要望があった場合のページ名変更や削除、秒間火力等を計算するためのエクセルファイルの作成及び配布、旧バージョン情報のまま長期間放置される等修正の必要性が高いと考えられる武器解説の編集等を細々とやっております。もし管理者となった場合ですが、先般のポプラ荒らしなど、管理者権限の行使が必要となった場合や、このwikiの編集方針について議論が紛糾したり編集合戦になった場合は管理者として必要な措置を講じたいと考えますが、基本的には、このwikiのこれまでの在り方を維持したいと思っています。長文失礼いたしました。 - adzh (2021-04-24 16 38 21) お疲れ様です。一瞬異議申立て通ったのに、なぜ消えたし。 - 名無しさん (2021-04-26 12 15 59) 新管理人(仮)に送るメールの文面をうっかりここにあげちゃったから消したというならいいんだが、異議申立自体が通ってないとなると今日の夕方にはあの輩が新管理人になってしまうのか…? - 名無しさん (2021-04-26 12 32 52) adzhさん、今手続きで忙しいと思うけど譲渡要望のページとか不穏な感じがあるから簡単な現状報告があると助かる - 名無しさん (2021-04-26 20 58 27) adzhです。報告が遅くなり恐縮ですが、現状についてお伝えさせていただきます。本日、@wikiサポートから返信がありました。その概要は、「私(adzh)から直接oopbom1@yahoo.co.jp氏に異議申立ての連絡をし、協議すること。」、「直接の異議申立てが行われたことが確認され次第、私の異議申立ての内容が『アカウント譲渡要望について』に掲載されること。」、「協議の結果を@wikiサポートに報告すること。」です。それぞれ日時等が - adzh (2021-04-26 22 15 25) 途中送信失礼しました。それぞれ日時等が指定されているのですが、あまり逐語的に書いてしまうと利用規約で禁止されている「当社からのサポートメール、私信を転載する行為」に該当してしまうおそれがあるので、概略に留めさせていただきます。異議申立ての内容が掲載される際には具体的な日時(期限)等についても掲載されると思われます。 - adzh (2021-04-26 22 19 18) oopbom1@yahoo.co.jp氏へ。adzhです。先にメールを差し上げた、アカウント譲渡要望に係る協議については、こちらのツリーに御返答くださるようお願いいたします。なお、私の異議申立ての内容については、おって当wikiの「アカウント譲渡要望について」に掲載される見込みですが、多少の時間差が生ずると思われますので、予め以下のとおりお伝えします。 「BORDER BREAK (PS4) @ ウィキ」(以下、「本件wiki」といいます。)のメンバーの一人である、私、adzh(以下、「申立人」といいます。)は、先般oopbom1@yahoo.co.jp氏(以下、「譲渡要望人」といいます。)が本件wikiにおいて行ったアカウント譲渡要望(以下、「本件譲渡要望」といいます。)に対して、下記理由により異議を申し立てるとともに申立人に対してアカウント譲渡を行うことを要望します。譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、管理人として利用規約を遵守し、コンテンツの内容・管理に全責任を負います。記 1 譲渡要望人が行ったアカウント譲渡要望手続には瑕疵があること 「アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド」の「よくある質問/@wikiアカウント譲渡について」においては、「譲渡要望申請者が複数人の場合には(中略)譲渡要望申請者間でご協議頂き、アカウント譲渡希望者を1人にご確定下さい。」とあり、アカウント譲渡要望手続においては、該当するwikiにおいてアカウント譲渡要望を行うこと及び誰が譲渡要望を行うのかについて協議することを予定しているものと解されると考えています。しかし、本件wikiの「wiki編集用コメント欄」においては、管理者不在について話題になったことはあっても、管理者交代(アカウント譲渡要望)について話題になったことはないにも関わらず、譲渡要望人は一切の予告もなく本件譲渡要望を行ったものであり、手続的瑕疵があると考えます。2 譲渡要望人は管理者としての適格を欠くこと 前述の「よくある質問/@wikiアカウント譲渡について」においては、「現管理者に代わりウィキを盛り上げていこうと趣旨にもとづきアカウント譲渡を希望」、「責任を持って管理できるwikiについて、アカウントの譲渡を行って下さい。」とされており、アカウント譲渡要望においては、単に利用規約を遵守するのみならず、当該wikiの編集活動等の全般において適切に管理を行うことが求められると解されると考えています。しかし、譲渡要望人は、前述のとおり一切の予告もなく本件譲渡要望を行ったのみならず、その後、本件wikiの「wiki編集用コメント欄」で本件譲渡要望について議論となっているにも関わらず何らの説明、発言をしていないことから、管理者としての適格を欠くと考えます。加えて、同様の理由から、本件wikiの「アカウント譲渡要望について」に記載されている、譲渡要望人の「コンテンツの内容・管理に全責任を負います。」との宣誓は虚偽であることは明らかです。3 申立人は本件wikiにおいて信任を得ていること 本件wikiにおいて「アカウント譲渡要望について」のページが作成された翌日、申立人は、本件wikiの「wiki編集用コメント欄」において、本件譲渡要望に対する異議申立て及びアカウント譲渡要望を行うことを検討している旨を表明するとともに、これに対する意見及び他利用者の譲渡要望の表明を募りました。その後約4日間経過しましたが、現時点においては、申立人が行うとした異議申立て及びアカウント譲渡要望に対する反対意見並びに他利用者の譲渡要望の表明はなく、かつ、申立人は他利用者から信任を得ています。 以上の理由から、本件譲渡要望は手続的瑕疵及び譲渡要望人の管理者不適格から不当・無効であり、かつ、申立人は、本件wikiにおいて譲渡要望人を除いて唯一譲渡要望を行っている者であり、信任も得ているため、申立人に対してアカウント譲渡を行うことを要望します。 - adzh (2021-04-26 23 05 59) お疲れ様です。ただここで書くだけでなくメールもされた方が電子物とはいえ証拠として残るのではないでしょうか - 名無しさん (2021-04-26 23 28 47) adzhです。oopbom1@yahoo.co.jp氏へは、異議申立て及び協議の呼び掛けについて直接メールを送付しております(CCで@wikiサポート様にも同報しております)が、実際の協議につきましては、ご利用ガイドの「よくある質問/@wikiアカウント譲渡について」で「協議内容は該当ウィキ内で公開することを前提といたします」とされておりますので、基本的にこのツリーで行いたいと考えております。 - adzh (2021-04-27 23 20 07) ここで書くとすげー長いが、要は前の人(oopbom1さん)は、管理者としての意識が足りない(もしくはない)ため任せられない、私(adzhさん)はここで信任得ているから私がなりますってことであっている? - 名無しさん (2021-04-27 16 38 23) それであってます。oopbom1さんは管理者不在が問題にもなってないにも関わらず、何の相談もなく管理者交代の要望を送ったため荒らしやアフィリエイト目的なのでは?という疑惑が出ています。adzhさんを信任したのは私ですが、編集活動を行っているのは確認しましたし、他に立候補者がいないのかしっかり確認していました。これまでの形態を維持するというのも私の希望と沿っているため、信任するに値すると判断した次第です。 - tar3510 (2021-04-27 17 02 53) adzhです。概ねその通りです。私としては、この問題を速やかに解決したいと考えているため、上記の3点を主張することにより直接アカウント譲渡がされることを企図したのですが、結果としては原則通り協議をすべしということですので、oopbom1氏の主張を待ちたいと思います。なお、現時点ではoopbom1氏からのコメントはないようですが、私個人宛ての返信も届いていないことを申し添えます。 - adzh (2021-04-27 23 38 27) 初回連絡の期限4月29日17時を過ぎましたが、連絡は来たんですかね?この感じだと来ていなさそうですが。 - tar3510 (2021-04-30 06 02 26) それはadzhさんにのみの期限で、既に上の木でメールは送ってるっぽいね。oopbom1は多分3日になっても音沙汰なしだろうが、アフィ目的なら話が流れた後に別垢でしれっと再度譲渡要求とかもあり得るのか? - 名無しさん (2021-04-30 06 17 03) adzhです。oopbom1氏からはメールでの返答もありませんでしたので、@wikiサポート様にその旨報告するとともに、oopbom1氏の譲渡要望を無効として、私にアカウント譲渡をされるよう改めて要望いたしました。 - adzh (2021-05-04 01 38 38) 話合いの期限2021年05月03日17時を過ぎましたが、音沙汰ないようですね。皆予想してた通りだけども。 - 名無しさん (2021-05-03 21 44 05) 何がしたかっただろうね・・・・・ - 名無しさん (2021-05-06 01 17 18) 捨てアドで手当たり次第譲渡要望してるアフィ野郎じゃない? - 名無しさん (2021-05-06 08 13 25) おっ 無効化されてから再申請した感じかな? - 名無しさん (2021-05-06 12 26 20) このまま、再申請した人がなったほうが良くない?適性に欠ける(もしくは、荒らしと疑われる)ような人が管理者申請して毎回問題起こすよりかは。今申請している人はこの欄(とアカウント要望のページ)を見る限りadzhさんが申請中かと。このページみりゃわかるが、総合的に判断してもこのままadzhさんが管理者になったほうが無難かと。ただ、本人のコメ見ると積極的に編集している人が立候補したら要望は差し控えるみたいな文言があるのでもしかしたら、そういう人が立候補してその人が管理者になるというケースもある。(その辺はどうなんだろうと)どちらにせよ話し合い合意した上で決まったならそれでいいと思うが・・・。 - 名無しさん (2021-05-06 21 26 57) adzhです。@wikiサポート様に、oopbom1氏から返答がなかった旨を報告した際に、改めてアカウント譲渡を要望したのですが、それが再申請という形で処理されたようです。別の方が立候補される場合は、私の再申請への異議申立及び譲渡要望として@wikiのお問合せフォームから送信していただければ、先般同様指定された期限で協議となり、期限内に立候補者の両方から@wikiサポートに協議がまとまった(立候補をどちらかに絞った)旨の報告をすれば、当該立候補者にアカウント譲渡がされます。 - adzh (2021-05-07 01 39 11) adzhです。私が行ったアカウント譲渡要望について、5月13日17時に譲渡条件が満たされたため、本日、アカウント譲渡処理が行われました。トップページについては譲渡要望の告知をコメントアウトするとともに編集制限を解除し、アカウント譲渡要望のページについては譲渡結果を追記いたしました。譲渡要望につき御協力をいただき誠にありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。 - adzh (2021-05-14 16 41 43) また、信任をいただいたtar3510氏にはこの場を借りて感謝申し上げます。 - adzh (2021-05-14 16 44 47) おつかれさまでした、少しでもお力になれたのなら幸いです。 - 名無しさん (2021-05-16 18 53 08) お疲れ様です。何かしら要望(荒らし対策など)があった時は直接連絡ということでよろしいでしょうか。 - 名無しさん (2021-05-16 01 13 32) wikiはほぼ毎日見ているのでここのコメント欄で御要望いただければと存じますが、ここでは差し支えるということでしたら直接連絡でも差支えございません。 - adzh (2021-05-17 01 53 32) ライゲル通常切りの一段目と二段目の威力検証してたんですけど、何度計算しても無凸ライゲルのノーチャージ威力が合計8200ダメージより低くなる。私の計算や検証方法がおかしいかもしれないので、だれか頼む… - 名無しさん (2021-05-19 12 09 25) 一応自分が検証したデータを書いておきます。自動砲台(耐久14000)に無凸ライゲル通常切りノーチャージを一段目のみ、二段目のみを当てて、そこから無凸M90サブマシンガンと3凸M90Cサブマシンガンで破壊。 - 名無しさん (2021-05-19 12 13 49) 必要弾数は、M90で1段目31発2段目31発。M90Cで一段目37発、二段目36発。 - 名無しさん (2021-05-19 12 16 00) そのデータで計算すると、1段目が4004.5 x 3959.6ぐらい、2段目が4228.1 x 4004.4ぐらいになるので、1段目が4000の2段目が4200で合計8200なのでは? - 名無しさん (2021-05-19 23 32 35) M90とCが実弾で対施設0.9倍、M90Cは3凸なので単発291.2、実体剣部分はニュード70%近接30%なので対施設1.14倍で計算した。 - 名無しさん (2021-05-19 23 36 04) ライゲルノーチャージは近接100%じゃないの? - 名無しさん (2021-05-20 00 36 04) ゲーム内の武器性能にニュード70%近接30%と明記されてるよ。 - 名無しさん (2021-05-20 07 13 38) ノーチャージでもN-DEFが剝がれるのは確認したので、スペック通りニュード70%近接30%のようです。 - 名無しさん (2021-05-20 10 06 04) 実弾の対施設0.9倍を忘れてた……恥ずかしさで顔が熱い。二度と忘れません。こんなバカに付き合わせてごめんなさい、とても助かりました。 - 木主 (2021-05-20 07 40 55) よくあるミスだし自分も - 名無しさん (2021-05-20 21 50 22) 続き)やらかしたから明記したんだ。気に病まない、気に病まない。 - 名無しさん (2021-05-20 21 51 24) プレイヤーレベルの累計経験値表、40→41の行が飛んでいる分そこから先4500ずつずれちゃっているけど、一括して直す手段あるかな? - 名無しさん (2021-05-20 10 42 18) 直しておきました。情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-20 12 35 45) 方法① 『矩形選択』機能のあるテキストエディタを使って編集。方法② 区切り記号の『|』の両側にタブを入れてから表計算ソフトに貼り付け、表1マスを1セルとして編集。 - 名無しさん (2021-05-20 22 18 47) 索敵ポイントの仕様、アケ版から変わってるっぽいなー。トレモCPU1機を未索敵→索敵で5回目、9回目にポイントもらえるから、索敵ptカウントもカウント上限も増えてる? - 名無しさん (2021-05-25 22 02 51) ちなみに後方索敵継続が追加されたおかげで、ポイント的には前でひたすら死にロビン後、所持数1のゴールテープ置いて3プラ維持が一番ポイント美味しい(なお勝利には) - 名無しさん (2021-05-25 22 11 29) アクションチップ書いてて、ACによるブースト節約が混乱してきた。ステキャン:AC消費によるブースト回復待ちキャンセル、ダッキャン:ACダッシュ切りによる慣性中のブースト回復。なら、アクションチップをブーストで発動後にAC起動で「慣性移動中、ブースト回復しないけど消費もしなくなる」状態の名前は? - 名無しさん (2021-05-29 02 00 26) 現状では名前はない、というのが回答だと思います。起きてる現象的には空中状態のダッキャンが近いと思われますが、こういう名称は言ったもん勝ちみたいなところがあるので命名してみては? - 名無しさん (2021-05-29 12 44 03) 用語集がアーケード版(しかもかなり古いバージョン)の情報なので一部の用語についてはもう削除したほうが良いと思います - 名無しさん (2021-06-01 08 30 27) 一理無いわけではありませんけど、昔の用語を使う古参プレイヤーはそれなりにいるんですよね。知らない用語を知るためのページなので、あって困るものではないんじゃないかって思います。パッと見てきた感じアーケード版だけの用語は大体その旨が書かれているので混乱もする感じはしないです。 - 名無しさん (2021-06-01 17 43 32) それを踏まえたうえで、もし削除するとしたらどの用語ですかね? - 名無しさん (2021-06-01 17 44 21) チャンスギャルズの件とかもあるしアケ用語は折り畳み、その上で「誰が使うのこれ?」ってなった場合は一応確認取ったうえで削除ってな具合でいかがですかね - 個人的には「しいたけ」に一票 (2021-06-02 10 31 42) あ、別件だけど用語集の木なので質問。「Aボタン」=「攻撃ボタン」、「Bボタン」=「ロックオンボタン」? - 名無しさん (2021-06-01 21 28 17) 返信遅れてごめんなさい。それであってます。アケの操作ではAボタンBボタンと呼ばれていました。PS4版では変わってしまいましたが、wiki内では表記ゆれがあるんですよね。統一したいところですが… - 名無しさん (2021-06-03 18 29 58) アケ版の情報ありがとうございます。PS4版では使用しない言葉ということで、ウィキ内検索で引っかかったものを修正しました。 - 名無しさん (2021-06-03 22 07 47) 用語集のリンクがアケのままで飛べなくなっていたので目についたものは修正しました。 - 名無しさん (2021-06-03 18 39 10) 雑談板の方で思わぬところからとんでもない話が出てきたので問題提起します。内容はいわゆる「エアプレビュー」です。①エアプレビューの是非について 当然反対。論ずるに値しないと考えています。②「使った」の定義について 曲がりなりにも対人ゲームである以上、ランクマッチに実戦投入して最低限数戦~十数戦は試して初めて「使った」に該当すると考えています(もちろん今回のように調整があれば調整後で)。 ③「重要なのは内容の正しさ」について 内容が正しければエアプレビューでもなんでもオッケーという結果オーライ的な考えには到底賛同できません。 ④「叩き台としてならオッケー」について そのレビューが叩き台の段階なのかどうかがひと目でわからず、バックアップをいちいち確認する必要がある以上、少なくとも今のやり方のままではこの考え方も危険だと考えます。 ちなみに完全に蛇足ですが、なぜか自分が「編集もしないのに文句だけつける奴」扱いされてますが、一応編集もする側の立場です。少なくとも自分が関わった範囲では上のルールも守ってやってきたと付け加えておきます。 - 名無しさん (2021-06-03 19 01 10) wikiに完成版なんて存在しねーぞ?全ては叩き台であり「より良い情報が記載されている状態」へと向かうために編集され続けるだけだと私は考えている。「使ってから正確に書く」は良い自分ルールだと思うけど、人に押し付けるのはなんか違うと思 - 名無しさん (2021-06-03 19 10 37) 叩き台だとしてもエアプレビューというのは超えてはいけない一線を軽々超えている問題だと考えています。百歩譲るとしても、エアプレビューであることがひと目でわかる目印が必要だと思います。 - 名無しさん (2021-06-03 19 44 02) なぜエアプレビュー(?)がダメなのかが具体的な理由が一切書かれていないのですけど。まずはそれを書いてから議論しません? - 名無しさん (2021-06-03 19 46 15) 「使ってもいない商品のレビューを書く」「遊んでもいないゲームのレビューを書く」etc ……これに議論が必要ですかね? - 名無しさん (2021-06-03 19 49 02) 武器ならその理屈も分かるがステータスが上下するだけの機体パーツでそれはいまいちなあ。「未実装だしコメントアウトしとこう」っていうなら誰も止めないけどコメント議題に挙げて吊るし上げようっていうほどでもない。 - 名無しさん (2021-06-03 19 53 58) 大体にして修正実装はまだしも破式持ってないんだは完全に決めつけでは…? - 名無しさん (2021-06-03 19 57 31) 了解です。調整について書かれた該当箇所についてはcoで対処させてもらいます。 - 名無しさん (2021-06-03 20 35 36) 議論するにあたっては必要です。上の問題提起の文では自分が嫌だってことしかわかりません。それ込みで、ダメな理由を想像して挙げるとするなら「実際に使っていないので信用、正確性に欠ける」って感じですかね。 - 名無しさん (2021-06-03 20 07 38) 必要な理由が本気でわかりませんが、それでも言葉にするならその通りですね。 - 名無しさん (2021-06-03 20 36 49) そうですか。ではそれに対する反対意見として「誰でも閲覧・編集できるwikiなので、正確性に関して間違っていたら他の方が直せばいい。信用性は基本匿名なんですからあってないようなものでは?(メンバーは例外として)」誰でも編集できる理由をもう少し考えていただければと。これを問題提起しているあなたに関しても、本当に使ってから編集しているのか、データを残して見せてもらわない限りは信用しようがありません。 - 名無しさん (2021-06-03 20 49 08) わかりました。ゲームのwikiでエアプレビューを公認するというのはちょっと理解し難い話なんですが、それがここの方針ということなら従います。 - 名無しさん (2021-06-03 20 51 34) 言い方ァ!「武器・装備を一定基準以上使用し、完璧な文章を書ける人''だけ''が編集に参加できるというルールは存在しない」ってだけで、あなたのルール・解説文が悪いものってわけではない。ただ、そこまでを求められると趣味で参加している編集者は逃げるのよ… - 名無しさん (2021-06-04 19 00 21) それなんよな、提言者の言うことが理想ではあるがすでに斜陽期であろうボダのウィキで編集者の選り好みはしてられないというか。あからさまに的外れな記述が出てこない限りはまだ許容出来る問題 - 名無しさん (2021-06-04 19 21 50) 反動方向等のマスクパラメータが存在する武器ならともかく、そんなもん何一つ無い機体パーツでスペックを元に比較したところでエアプもへったくれもないでしょ - 名無しさん (2021-06-03 19 55 51) 機体に関しては「数値見ればわかる」で済む話だよね、実装後数週間ページすら作られないくらいならスペック比較レビューでもあるほうがいい。そもそも過疎集落ガチャゲーで富豪の文人以外お断り!って高望みしてる場合じゃない - 名無しさん (2021-06-03 20 29 11) 言葉の解釈の問題になるかと思いますが、単純な数値比較なら未所持でもまだ問題ないと考えてます。問題になるのはレビュー(=使用感の批評)にあたる部分と考えています。編集履歴見てもらえばわかるかと思いますが、今回の破式脚はアウトとみなしていいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-03 20 39 41) だったらコメントアウトして編集すれば?と再三言われているでしょうに。「編集する前に自分が気にくわない書き方はここで吊し上げておきたい」というなら自分のwikiを作ればいいのでは?と思ってしまうが。 - 名無しさん (2021-06-03 20 43 47) 先程coで対処しました。 - 名無しさん (2021-06-03 20 45 55) 「編集もしないのに文句だけつける奴」扱いの元はこれじゃないかって思うわ、ACE脚でも思ったけどいちいちお伺い立てずに編集して合戦になりそうなら問題提起でいいだろうに - 名無しさん (2021-06-03 20 50 19) 破式脚の使用感なんて書いてないと思うんですけど… - 名無しさん (2021-06-03 20 45 27) この人が突っかかってるのは「こいつ破式持ってない!」っていう脳内認定部分なので…… - 名無しさん (2021-06-03 20 46 28) 雑談の方から見当違いなことばかり言われてますが、破式脚のページでどういう編集が行われたかくらいは追ってきてから加わってほしいです。 - 名無しさん (2021-06-03 20 48 29) 勝手にエアプ認定まだ続けるの? 追ってる上で貴方が頓珍漢で自分勝手なことを言いまくってると言ってるんだけど──編集修正するのは誰も止めてないでしょ? 未実装項目への異論も否定してない。 破式エアプ呼ばわりと編集前に吊し上げることが問題だって何度言わせる気? - 名無しさん (2021-06-03 21 13 21) 破式(というか輝星脚部)のページ編集履歴ざっと見てもエアプと呼べるような記述が見当たらないように見えるんだ 価値観の違いとかあるかもしれないし、どの辺がアウトだと思われるのかここで明記してもらえると助かるかな - 名無しさん (2021-06-03 21 02 52) 「6月8日以降の破式にまだ触れない以上は現時点のレビューは不適」とかなら理解できたんだけど第一声が「破式使わないで編集してるだろ」だから自分も繋がりがよく見えないな - 名無しさん (2021-06-03 21 08 39) ああ、まだ結論出すには早すぎるってのは一理あるのでそれなら納得できた - 名無しさん (2021-06-03 21 11 03) しれっと修正後について追記されてたので、うっかり今日が修正日だと勘違いしてその発言になってしまったという単純なミスですね。それについては申し訳なかったと思います。 - 名無しさん (2021-06-03 21 12 22) キミはこのwikiからしか情報を得られないのかい?修正日時なんて公式を追えば来週であることなど即分かるというのに - 名無しさん (2021-06-03 21 18 07) もっと言えばその程度の確認もままならないまま、一記事の編集に噛みつき他人にレッテルを貼りただ一人の為に存在しているわけではないwikiで自分の我儘を書き連ねているというわけだ 結論としては、wikiというものはキミみたいな自分で情報を精査出来ない人が利用していいものではないということだ 分かったらお家に帰りな - 名無しさん (2021-06-03 21 24 07) うっかり今日が修正日だと勘違いして …………自分もエアプなんじゃねえかよ!!!!wwww - 名無しさん (2021-06-03 21 19 17) 自分がしょうもない勘違いをしたのは事実なんですがこれでエアプというのはちょっと。現実問題としてフライング編集があったことは事実で、それについては頂いた指摘通りにcoで対処できましたし、もう一つのエアプレビューについては、まあwikiとして容認していくということのようなのでそれで決着かなと思います。 - 名無しさん (2021-06-03 21 56 48) 破式持ってない認定もエアだし、修正後破式の使用感に物申すにあたっての自分の認識もエア(何か言う前に修正後の破式を自分で触れてみようとしていれば一瞬で気づけた勘違い) 人に厳しく自分に甘いの典型じゃないか…… - 名無しさん (2021-06-03 22 16 11) カッとなってやっちゃった系か。ゲームあるあるだな - 名無しさん (2021-06-03 21 21 54) そもそもレビューではなく、性能を分かりやすく解説する欄なのはわかってますよね?それを遵守した文ならば、私はいいと思います。自身がそのルールを守って編集することはいい心がけだと思うので、頑張ってください。 - 名無しさん (2021-06-03 19 55 15) ツリーミスです、ごめんなさい - 名無しさん (2021-06-03 19 55 40) 直しました。 - 名無しさん (2021-06-03 19 59 50) 「未使用なのにどうして解説できるんですか?」ということです。 - 名無しさん (2021-06-03 20 40 28) 機体パーツは数値の変動だけだと何度言われたらわかるのかな…… - 名無しさん (2021-06-03 21 11 24) 別の枝でも話してますが、機械的に数字の変動に触れるだけなら問題ないと考えてます。そこから触ってもいないのに解説に飛ぶのがNGではないかということです。 - 名無しさん (2021-06-03 21 14 52) その解説認定吊し上げと第一声から破式エアプ呼ばわりという自分のNG項目は認めないままそこを延々と言い続ける? - 名無しさん (2021-06-03 21 16 44) 破式脚おじさんの思考をエスパーすると「ランクマ数戦しないと使用感なんて書けないのに実装後19分で書かれてる!エアッ!」(本実装は8日なので先に書いた人は修正後のステータスから雙覇には敵わないだろうという予想のつもりだった)みたいな感じ…なのかなあ…? - 名無しさん (2021-06-03 21 26 50) うん、なんていうか……論外だな……その思考経路で正当性を主張するなら修正後の破式で自分が主張する通りの試合数をこなしてからであって然るべきじゃないのか……? コメント欄で変な吊し上げをする前に。 - 名無しさん (2021-06-03 21 29 31) まあぶっちゃけそんな感じですね。そこから「使ってなくても使用感普通に書くだろ」的なレスが返ってきたのがちょっと斜め上過ぎたんですがまあそれも決着ということで。 - 名無しさん (2021-06-03 22 00 07) まあ二度とwikiに書き込むべきじゃないと思うヨ、君……幼稚過ぎる - 名無しさん (2021-06-03 22 04 51) エアプレビューが論外なのは同意します。しかし、今回追記された破式脚の文章には使用感やレビューが含まれてません。バランス調整によるパラメータの変化と使用率が上がらない予想が書かれただけだと思うんですけど、なにか間違ってますか? - 名無しさん (2021-06-03 20 52 54) 若干脱線はしますが、使用感に基づいてすらいない一個人の勝手な予想という内容なので、いずれにしてもcoの対処で問題ないと考えていますがダメでしょうか? - 名無しさん (2021-06-03 21 01 37) そもそも使用感自体が個人の感想なので、性能差が体感しにくいパーツは性能比較での評価のが信頼できる - 名無しさん (2021-06-27 20 57 36) 先日の議論において、既にある程度話は完結しているにも関わらず、木主をただ誹謗中傷するような文が散見されます。建設的な書き込みならともかく、これ以上の誹謗中傷ともとれる書き込みはおやめください。 - tar3510 (2021-06-04 19 56 21) 木主が決着した話題をわざわざ揶揄して嫌味を言ってるのは免除? - 名無しさん (2021-06-04 20 59 46) ver3.09関連、データ直して頂けるのはひっじょーにありがたいんですが、6/8適用開始までもうちょっとだけお待ちをば… - 名無しさん (2021-06-05 15 03 55) 適用が開始されました。修正がんばっていきまっしょい - 名無しさん (2021-06-08 18 11 25) リペアショットγのチャージ効率…計算あってるよね? - 名無しさん (2021-06-09 20 32 15) 対物Ⅱチップの効果量が綺麗な数字にならない。ガンタレG(26000)に対し、3凸UK56C(カタログ343×0.8=274.4、実際343.2×0.8=274.56)を88発(カタログ24147.2、実際24161.28)で破壊可能、3凸アッパーネイル(カタログ603×0.8=482.4、実際603.2×0.8=482.56)を50発(カタログ24120、実際24128)で破壊不可能。よって、カタログ計算だと+7.67~7.79%、実際計算だと+7.61~7.76%となる。- 名無しさん (2021-07-03 20 25 00) 効果を+7.75%と仮定:(420×0.8×1.0775×68+540×0.8×1.0775×3)=26015.16>26000。結果:破壊できず。棄却 - 名無しさん (2021-07-03 20 29 54) また、この結果より効果量は+7.7%未満であることが分かる:(420×0.8×1.077×68+540×0.8×1.077×3)=26003.09>26000 - 名無しさん (2021-07-03 20 31 52) Ⅰチップが+5%でⅡチップが+7.65%?うーん… - 名無しさん (2021-07-03 20 37 40) Ⅰチップが+4.975%以上であることを確認:(420×0.8×1.04975×51+540×0.8×1.04975×6+630×0.8×1.04975×10)=26000.21>26000。結果:破壊成功。やっぱⅡチップが変な端数出てるだけかな… - 名無しさん (2021-07-03 20 57 46) 近接属性で自動砲台を殴って調べてみた。無凸イペタム立ち+2凸強化ナイフノンチャダッシュ(9000+4000=13000 14000/1.077):破壊できず。7.7%未満。 ニーキック2枚2回+スティールハーツ無凸ダッシュ(2760+2760+7500=13020,14000/1.076 13020 14000/1.075):破壊できず。7.6%未満。 3凸ピ槍立ち+3凸新型高振動ブレードノンチャ立ち+フロントキック(4995+3330+4700=13025 14000/1.075):破壊。よって、効果量は7.5%と推測。 - 名無しさん (2021-07-04 19 35 54) となると、問題なのはなぜ木主のパターンで計算が合わないのか、だけど…。多分、どこかでダメージの数字が切り捨てられてるんじゃないかな…? - 名無しさん (2021-07-04 19 38 44) いや逆だ。属性倍率0.8かけた後に切り上げて、そこに1.075をかけて実ダメージとしているなら計算が合う。 - 名無しさん (2021-07-04 20 12 46) なるほど。凸倍率→属性倍率→チップ倍率の順でダメージ補正されて、チップ倍率の前にround処理が入ってるのがズレの原因っぽいですね。7.5%確定ってことで編集してきます。ありがとうございました! - 名無しさん (2021-07-04 22 44 11) ごめん、1個目不等号間違ってるわ。13000 14000/1.077が正しい。 - 名無しさん (2021-07-04 19 58 26) トップページにて荒らしと思われる編集が行われました。7月7日(水)10 33 12の編集です。復元で戻しておきましたが、他のページに被害が来る可能性も考えられるのでお気を付けください。 - tar3510 (2021-07-07 14 18 49) 構文を微妙に壊すとは妙なことをするものですね…。 - adzh (2021-07-07 23 40 45) 二度目のトップページ荒らしが来ましたね。似たような手法なので恐らく同一犯かと思われます。復元しておきました。 - tar3510 (2021-07-14 12 30 59) ありがとうございます。7月7日の編集とはIPアドレスが完全には一致しませんでした(プロバイダは一致しました)が、今回は2回編集されており、いずれも誤操作やwiki構文の不理解とは解せない編集でしたので、荒らしと判断し、「2001 240 242f 107 2422 8c09 fa4f 3212」を編集禁止アドレスに追加しました。このアドレス指定では三度目の荒らしを防ぐことは難しいと思われますので、今後の動きによっては、別の対策を考えたいと思います。 - adzh (2021-07-14 22 46 01) 雑談・質問とカジュアルマッチで濁点と半濁点の入れ替えが行われていたため、復元しました。 - 名無しさん (2021-07-19 17 50 42) ありがとうございます。一応「2001 318 6209 53a 38a3 1c6e 7d21 c003」を編集禁止にしましたが、やはりIPアドレスを変えてきましたね。ちなみに7月7日のIPアドレスは「2001 240 2405 9e49 b9d1 39d6 2e1b d03b」です(これも一応編集禁止にしてあります)。 - adzh (2021-07-19 23 05 15) 提案なのですが、各マップページに要請兵器の可否を書いた方がいいのではと思いました。最近公式の戦場カレンダーに要請兵器の可否が書かれなくなっているので実装されるまで判断ができません。大体はマップ単位で決められているので、書き込んだ方が戦術を考えるときにも便利かなと思いました。(ついでにトップページ編集の時に少しありがたい) - 名無しさん (2021-07-07 20 48 46) マップ履歴って形で一番下に足してみた。どっかのマップは使用可→使用不可とかあった気がするし、これなら対応可能かな - 名無しさん (2021-07-08 19 05 33) 何故か分からんが玖珂とHGの☆4パーツの画像リンクがおかしくなってたので、直したり追記しておいた。問題ないか確認してくれセニョール - 名無しさん (2021-07-08 02 11 06) Nelisの最大射出時間というか、ダメージ発生時間が疑惑の判定。空転開始直後にSP消費無しの0.1秒があるので「最大射出時間 = 連続使用 - (空転時間 - 0.1秒)」でちょうど武器アイコン消灯を確認してる。けど、レーダーにT1片側を撃つとアイコン消灯後・ビームが細くなっているタイミングでヒットマークが出てる。なんか判定おかしいのかな… - 名無しさん (2021-07-18 11 15 28) 距離によるダメージ減衰は、近距離で撃つと壊れるガンタレが遠距離になると壊れなくなるから、存在しないわけじゃないと思うんだけども - 名無しさん (2021-07-18 11 17 28) NeLISが瞬着じゃないからでは?それとも他の理由? - 名無しさん (2021-07-18 22 29 03) ダメージフィールドが250m/sで伸びていって、撃ち終わった瞬間パッと消えるもんだと思ってた。単なる非瞬着として根本で発生したダメージが先端へ送られていくとすると、距離減衰が無いってことになっちゃう(根本と先端で合計照射時間が同じになる) - 名無しさん (2021-07-18 22 43 48) それもそうか… - 名無しさん (2021-07-19 02 27 19) 管理人です。現在確認されている限り、2021年7月7日以降、「トップページ」、「雑談・質問」、「カジュアルマッチ」のページにおいて、延べ5回荒らしが行われています(経緯については4つ上の木を御確認ください)。日毎にIPアドレスを変えて荒らしを行っており、個別のIPアドレス規制では防御は困難と思われますので、対応について利用者の皆様の御意見を伺いたいと思います。すぐに思い付くのは以下の3つですが、これらに対する御意見・御質問やその他対応策があればコメントをお願いいたします(対応策の御提案については④以降の番号を付して新たな枝にしてください)。なお、現在荒らしの頻度は散発的ですが、広範に荒らされるなどした場合は、議論を待たずに応急的に編集制限等を行う可能性がありますので御了知ください。 - adzh (2021-07-20 00 03 09) ①プロバイダ単位(2001 *)で編集禁止にする。 メリット:プロバイダの変更・偽装をされなければ防御できると見込まれる。 デメリット:同一プロバイダを使用している利用者も編集禁止となる。(当wikiの全598ページの最終編集者のうち2001 *で該当するのは4件。) - adzh (2021-07-20 00 03 47) 規制の必要があるならそこまで編集者の多いwikiでもないので①にプラスで広域規制に巻き込まれた人はメンバー申請してください、とかですかねえ - 名無しさん (2021-07-20 01 30 32) もうしばらく③で様子見してやはり規制が必要ってことになれば①プラス案が良さそうな気がします。 - 名無しさん (2021-07-20 07 07 51) 私もそれに賛成します。現状編集者も多いとは言えない中、規制をかけてしまうと余計過疎化が進んでしまう可能性があると思われます。復元はそこまで手間のかかる作業でもないので、今のところは様子見でいいかと。 - tar3510 (2021-07-21 05 28 25) それでは「もうしばらく③で様子見してやはり規制が必要ということになれば①プラス案」でいきたいと思います。御意見・御提案ありがとうございました。 - adzh (2021-07-24 00 33 22) ②全ページの編集権限を管理者及びメンバー限定に変更する。 メリット:荒らしが当wikiのメンバーIDを持っていなければほぼ確実に防御できる。 デメリット:メンバーIDを持っていない利用者が編集できなくなる。 - adzh (2021-07-20 00 04 18) ③荒らしが発生する度に復元する。 メリット:荒らし以外の利用者に編集制限が及ばない。 デメリット:荒らしが飽きるまで復元作業を行う必要がある。 - adzh (2021-07-20 00 04 49) 荒らしがIP変えるのは当たり前だろ…さっさと規制すれば良いのに - 名無しさん (2021-07-25 23 49 15) コア耐久力、もしかしてラナクアだけじゃなくてスタンダードバトル全マップ変更入ってる? - 名無しさん (2021-07-24 06 07 32) 退屈島もキニシュも293333.3っぽい - 名無しさん (2021-07-24 06 09 38) コアダメージって小数点以下四捨五入なのな…。293333でコア破壊エフェクト、293334でコア破壊を確認。 - 名無しさん (2021-07-25 07 44 06) こんな書き込みで変なエロ動画張ってるやつがいた。削除してもいいんだけど一応現場保全。管理人殿、対応をお願いしてもいいですか? →1秒毎に棒立ちになってワープを繰り返す酷いラグ野郎に遭遇した…ノーモーションで誰もいないところからランチャー飛んでくるのヤバすぎる 【URL】 - 名無しさん (2021-07-25 17 04 08) - 名無しさん (2021-07-25 17 14 37) オケツイク - 名無しさん (2021-07-25 23 12 06) AhAhAh!(イキスギイクイク) - 名無しさん (2021-07-25 23 12 48) 動画URLの投稿者が「2001 318 6209 53a f916 aa5e b2f 592c」、wiki編集用コメント欄の「荒らしがIP変えるのは…」が「2001 318 6209 53a c101 73da 3815 5dc9」、この木の1枝と2枝が「2001 318 6209 53a 18d 1b06 b0b2 4f04」ですので、全て(これまでの荒らしと)同一人物と思われます。なお、「雑談・質問」の2021/07/25 (日) 23 38 15~2021/07/25 (日) 23 41 26の攻撃的なコメント4連投も全て「2001 318 6209 53a 18d 1b06 b0b2 4f04」です。一応編集禁止に追加しておきましたが、再びIPを変えてくると思われますので、引き続き御注意お願いいたします。 - adzh (2021-07-26 01 41 39) お疲れ様です。荒らしがつけあがっているようなので早いうちにプロバイダ規制された方が良いと思います - 名無しさん (2021-07-26 01 56 17) お疲れ様です。対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-07-27 11 37 06) ナローレイ大攻防MAP編集完了。確認してくれ - 名無しさん (2021-08-07 03 19 34) 内容に同意します。細かな部分を修正しました(概要追記、見出しレベル変更、表現修正)。あと索敵施設の説明が伝わり難いと感じたので言葉を足しましたが、趣旨は変わってないでしょうか? - 名無しさん (2021-08-07 14 44 38) 問題はありません。追記に感謝します - 木主 (2021-08-09 15 25 59) 敵撃破時の「BLOCK」ボーナスって、もしかして再始動阻止ボーナス? - 名無しさん (2021-08-07 14 08 58) ラナクア大攻防MAP編集完了、エキシビジョンマッチで選択可能なので確認を頼む - 名無しさん (2021-08-09 15 27 23) お疲れ様です、確認しました。Bプラは給水塔下と上の両方にPHユニットが置かれてた印象(そしてセットで撒かれる地雷)。 - 名無しさん (2021-08-16 02 03 33) 武器のカラバリ記述邪魔じゃない?オリジナルのとこに折り畳みで済ますか全部別ページにまとめるかした方がいいような - 名無しさん (2021-08-12 13 45 16) カラバリが混じっているせいで見たい武器の文章探すのが面倒だと思ったので、強襲主武器でテスト。カラバリを見出し3・#contentsをレベル2にして、目次で武器を直接探せるようにしてみた。 - 名無しさん (2021-08-12 16 04 38) 縦長なので横並びにしたいと思って#contents_lineプラグイン試してみたけど使い難い…。アンカー打ち込んで目次表は、頻繁にアプデがあるゲームには向いてないんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-12 18 12 41) 「エキシビ「ジ」ョンマッチ」のページ名を「エキシビ「シ」ョンマッチ」へ変更お願いします。Exhibitionなので濁らないんだなこれ… - 名無しさん (2021-08-18 21 36 22) あ、お手数ですがページ名変更時はメニューのリンクも修正お願いします。とりあえず[[エキシビションマッチ>エキシビジョンマッチ]]で今は誤魔化してます。 - 名無しさん (2021-08-18 21 38 49) ページ名変更及びメニューの修正を行いました。 - 名無しさん (2021-08-22 00 05 54) ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-08-22 04 40 52) 掃射機銃 - 名無しさん (2021-08-23 16 16 14) ↑ミス 掃射機銃系統の編集をしていたのですが、図鑑外性能の戦術火力の計算方法がわかりません。OH戦術火力はわかるんですが…OHがある武器の戦術火力ってどうやって求めればよいのでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-23 16 18 09) ごめんなさい、ここで配布されたエクセルをコピペした結果で戦術火力を記載してしまっているので、掃射機銃系統の戦術火力は削除でお願いしたいです。 - 戦術火力追加した人 (2021-08-23 17 41 09) 修正、削除完了しました。情報ありがとうございます。 - 木主 (2021-08-23 18 22 46) 2021-03-03 17 46 58の木で一回話題になったけど結局どうなったんだったか… - 名無しさん (2021-08-23 20 12 17) 無凸フレアグレネード、計算上は合計11700ダメージなのにN-DEF1700+平均装甲0%の耐久力11700でなぜか生存。耐久力11699.96はちゃんと死ぬのに… - 名無しさん (2021-08-29 20 30 00) 補助補給IIチップの内容追加。Iチップとの併用時もまとめて掲載 - 名無しさん (2021-08-30 15 59 36) お疲れ様、持ってくるのは通常じゃなくてバリエのおじいさまでは?にしてもⅠとそこまで差があるわけではない感じか・・・ - 名無しさん (2021-08-30 17 10 13) 処理としてはアンチブレイクみたいに140-Iの枚数×20-IIの枚数×30って扱いなんだろうね。これだと他のチップでよくある1.5倍の関係 - 名無しさん (2021-08-30 18 17 52) すまん、バリエーションの方だった。後で訂正してみるよ - 木主 (2021-08-30 21 21 41) トグルショットの余談を加筆。DBR系の編集を参考にさせてもらった。問題あるならロールバックするなりしてくれ - 名無しさん (2021-08-31 21 31 21) ごめん、文章後半の推測は、文章前半にも掛かってる?(「KSGがモデルか」) 銃口付近はKSGそっくりだけど、アケ時代に公式・非公式で「モデルにした」発言あったのかなって - 名無しさん (2021-09-01 18 39 55) 文章1行目は別の人が書いて、そのままにした。KSGモデルの行はネタうぃきに2013年時点で記載がある。トグルショットに限らず初期のスイッチ武器の大半は実銃をモデルとしたものが多い - 名無しさん (2021-09-02 13 43 19) 武器のページを編集しようとして、系統毎に部分編集があったら楽かなって思った - 名無しさん (2021-09-01 09 04 20) 強襲兵装 副武器でチップ個別所感みたく各武器ごとに付けるのを試してみたけど、PC版だと見出し2が文字サイズくらいしか違わないせいで「部分編集」の行が間抜けに見える、かも? スマホ版だと割と綺麗なんだけど。 - 名無しさん (2021-09-20 00 35 51) RBパーガトリーのユニオン用途の件ですが、リロードに関してはほぼ誤差なので書く必要はないかな、と思いつつも、ユニオンにおいては使用率の高いサワカスが3秒とかなり早いので、ユニオンで初期型ではなくこちらを選ぶメリットとして考えた場合、2発を打ち切る速度と込みで、流石にジャグリングに影響が全くないと断じるのは難しいと思い記載したのですが、皆様のご意見を伺いたいです。(そもそもユニおじクラスならあえてこっちを使わないよねという話ではあります) - 名無しさん (2021-09-12 13 50 12) RB→サワカス→RBでのリロードにおいては、武器変更2回+サワカス射撃時間+サワカス射撃後硬直が挟むアクションとなる。このアクションに必要な時間は、武器変更20%腕0.83秒×2 +連続射撃1秒+射撃後硬直0.7秒で計3.36秒。リロード+5%以上ならば3.5秒→3.325秒になり、また実際には連続射撃1秒がもっと掛かるので、パーガトリーのリロード時間がメリットになることはないかと。まぁ、副武器1発分の火力が勿体ないのでこっち使うことはないのですが…。 - 名無しさん (2021-09-12 14 17 56) サワカス射撃後硬直は、天腕(武器変20%=50f)でサワカス3発目射撃からウラガーン1発目発射までが92fであることより算出。最終弾発射~リロード開始の間隔だと40f(0.67秒)。RBの射撃後硬直は最終弾発射~リロード開始の間隔を見る限り4f~5f程度なので無視していいレベル。 - 名無しさん (2021-09-12 15 07 57) ありがとうございます!フレームレートまで細かく、とても参考になりました。1発分早い事以外は書かなくても良さそうですね、再修正してきます。 - 名無しさん (2021-09-12 16 56 18) なんかパイソンのところとか重量パーツのところとかで★4装備の説明枠の色が(fcc)っていうのと(ecd)っていうの2種類使われてるみたいだから統一しない?自分は(fcc)のほうが色味的には好きなんだけどどっちが良いかな? - 名無しさん (2021-09-17 00 39 30) 多分元々(fcc)の方だったのが、似てる色の(ecd)で編集しちゃっただけだろうから(fcc)の方でええんでない?ガチャの色に合わせてるなら(ecd)の方はどっちかというと紫っぽいし。 - 名無しさん (2021-09-17 01 32 31) 個人的には現状レア度カラーのRGB値が(青)cde,(緑)decなので、(赤)ecdの方が流れとしてはしっくりくるかな。あと、RGB値を忘れても他の色の値を見れば、すぐに思い出せるから編集が楽。 - 名無しさん (2021-09-17 12 36 34) 雑談板で議題に上がっていたスカッドの概要・指南ページですが、初心者向け→戦術指南にページくらいは有ったほうがいいのでは?という流れがあり、もしwikiの指針に則しているのであれば、ページの作成やメニューへの追加をお願いできればと思います。 - 名無しさん (2021-09-23 14 32 15) 特に指摘もなさそうなので、私の方で対応進めてみます。問題があればこちらへのレスやコメ付き編集で - 名無しさん (2021-09-24 12 56 40) マデルロンド大空洞 ~天牢雪獄の激闘~ってなっていますがマリナセドナ大雪山の間違いではないでしょうか? - 名無しさん (2021-09-25 11 34 29) あああ、申し訳ない、修正しておきます。 - 名無しさん (2021-09-25 12 39 51) 修正完了しました。私の確認不足で「マデルロンド大空洞 ~天牢雪獄の激闘~」のページ作成してしまったので管理者様削除お願いします…。 - 名無しさん (2021-09-25 12 46 32) 修正ありがとうございます - 名無しさん (2021-09-25 15 44 04) 「マデルロンド大空洞 ~天牢雪獄の激闘~」 を削除しました。 - 名無しさん (2021-09-26 01 33 26) 3凸ブレイザー・アストラ射撃後再収束は1.1秒。リロードが4秒なので意味はない。 - 名無しさん (2021-10-01 23 24 28) AA当たんなかった…。トレモ自爆での検証方法。N-DEF無し(トイレ後)無凸2発をまるまるくらって平均装甲26.5%でギリ生存→固定接触900、27.5%→1000、28.5%→1100、29.5%→1200、30.5%→1300、31.5%→1400。誰か頼んだ。 - 名無しさん (2021-10-04 20 38 58) ユニオンバトル戦術指南/おすすめチップの被索敵警告「巨大兵器主砲からターゲットにされる」って追記されたけどなんぞ?主砲がブラストタゲることってあったっけ?蟹のロケット砲台? - 名無しさん (2021-10-10 01 22 11) 電磁榴弾砲のことじゃないかな? - 名無しさん (2021-10-10 01 41 25) 爆撃感知外して被索敵警告つけてみたけど、自機を巻き込む電磁榴弾には反応なし - 名無しさん (2021-10-10 15 50 11) 主砲と副砲を勘違いしてる可能性あり?主砲はオーダー失敗時に放たれるビーム砲的なやつ。基本的にブラスト相手には撃たない。副砲はアルドシャウラの機体前部についてる、アホみたいな威力のチャージ砲。このチップつけてユニオン行ったことないけど、副砲にタゲられてると警告が出るのかな? - 名無しさん (2021-10-10 10 21 54) 常備してるけど副砲や電磁榴弾に狙われてる時に警告が出た記憶はないけどなぁ…。処理的に自動砲台と同じだろうから反応するとは思えないんだけど。 - 名無しさん (2021-10-10 12 37 10) 蟹後ろに立ってロケット砲台に狙われたけど、反応なし - 名無しさん (2021-10-10 14 42 16) 蟹の副砲も反応なし - 名無しさん (2021-10-10 14 58 43) 被索敵警告はエースと強化機兵だけ、爆撃通知は電磁榴弾と核だけ、という認識。蟹の副砲(VH以降のアレ)やロケット砲台は感知した覚えがない。 - 名無しさん (2021-10-10 15 16 54) つまり、巨大兵器本体の武装群に被索敵警告チップは効果ナシってことでokなのかな?編集した人は何を根拠に追記したのか気になるなぁ。 - 名無しさん (2021-10-10 15 47 51) チップ所感の砲撃感知にもミサイルだかロケットだかの砲台が撃ってきても感知するって書かれてて、本当に書いた意味が分からなかったからCOした記憶あるなぁ。 - 名無しさん (2021-10-11 01 13 08) 根拠を示す様子もなく、他の人が確認している挙動と異なるということで削除しました - 名無しさん (2021-10-17 19 43 36) んー、今週の蔦で確認しても被索敵警告は電磁砲台、ミサイル砲台、電磁榴弾どれも反応ないな。自動砲台と同じで索敵してなさそうだ。 - 名無しさん (2021-10-19 01 21 25) 兵装指定デイリーとストーリーモードでの占拠維持ポイントの組み合わせで無兵装扱いになるタイミング調べたけどこのあたりまとめてたページどこだっけ? - 名無しさん (2021-10-14 10 09 46) 大破等で残骸だけになったタイミングから無兵装扱い、自己大破もやったらそこから無兵装(例えば555秒に撃破されて、そのままなら550秒の占拠維持ポイントは選択してた兵装に加算、ポイントが入る前に自己大破していれば非加算) - 名無しさん (2021-10-14 10 13 47) 再出撃は接地するまで無兵装、降下演出中であっても無兵装扱い。換装装置を利用した場合も同じ(遊撃→遊撃のような場合でも兵装選択画面になった瞬間から無兵装) - 名無しさん (2021-10-14 10 25 00) ボーダーズチェックにあった…けど、これページ分割した方が良い? - 名無しさん (2021-10-14 18 10 01) 今更と言えばそうなんだけど、チップの分類で特殊機能と呼んでるのが実際は「特殊強化」と明記されてるから、この辺りの名称編集で変えていただけたらなーと。ページ名とかは名無しにいじれないので。 - 名無しさん (2021-10-16 10 52 52) wiki内検索で引っかかったものは置換処理掛けました。ページ名「隔離ページ/チップ個別所感/特殊機能チップ個別解説」が残っているので修正お願いします - 名無しさん (2021-10-23 17 58 29) ページ名を「隔離ページ/チップ個別所感/特殊強化チップ個別解説」に変更しました。 - 名無しさん (2021-10-24 12 46 42) 各種対応ありがとうございますm(_ _)m - 木主 (2021-10-25 12 23 50) 提案:武器ページのフォーマット変更。2021-09-01 09 04 20の方が提案してるけども、閲覧は問題ないけど編集が大変。砂場に各項目ごとver.と系統ごとver.の両方作ってみたけど、どっちの方が良いと思いますか? - 名無しさん (2021-10-23 17 38 26) 強襲兵装 副武器は各項目ごとver.で運用中。…編集はしやすくなるけども、編集回数が増える気配は無し(変則起爆弾系統の個別解説が真っ白) - 名無しさん (2021-10-23 17 41 36) 「項目ごと」でいいと思うけど、可能ならば系統そのものの部分編集は項目を含む方が良いと思う(例:「サブマシンガン系統」の部分編集ボタンを押せばパイソンの編集ができる、みたいな)。 - 名無しさん (2021-10-24 18 18 54) atwikiの部分編集プラグインは開始部分と終了部分を1対1対応させるタイプではないので、系統全体は系統全部・項目は項目だけって動作する記述はムリですね。終了部分記述を最後以外省くことで「押した部分から系統最後まで」ってのはできましたが…正常なプラグインの動作ではなさそうな… - 名無しさん (2021-10-24 18 48 32) 2週間ほど経過しましたが、特に反対意見がなさそうなので、項目ごとで部分編集ボタンを追加する予定です。現在の武器説明文よりもっといい表現持ってるけど編集は難しそう…という人のハードルを下げることが目的です(部分編集で文章修正ならばスマホでも簡単に編集できる) - 名無しさん (2021-11-06 11 34 42) 各武器ページへの部分編集ボタンの追加が完了しました。変な動作してたら適当に直してください(ただし、確認のために部分編集画面を連続で開くとスパム判定で編集禁止もらうので注意) - 名無しさん (2021-11-13 07 16 11) 大攻防講座って特定のユーザーが書いて宣伝してそうなんだが手を加えた方が良いかな。凸関連を露骨に嫌ってたり、裏狩りに重要な強襲を他兵装に劣るって書いてたりしてて意見の偏りが酷い。 - 名無しさん (2021-10-25 19 57 19) 戦術論は人それぞれですからね。そういう意見もある、程度に留めてもらえると助かります。昔と今では環境が全く違うので適宜更新するべき事案なんですけどね。 - 名無しさん (2021-10-26 10 49 06) 読んで見ると本当に偏りが酷いですね。ぜひ修正お願いします。 - 名無しさん (2021-10-26 21 56 49) とりあえず気になったところから手をつけてます。コメントアウトした冒頭部分は表現柔らかくしてから、各論に落とし込む予定です。 - 木主 (2021-10-27 13 28 17) だいぶ表現修正かけたけど、コメント多すぎるせいか変な改行が入ってしまいました。また次回にでも直しておきます。 - 名無しさん (2021-11-03 21 14 55) 大元のページをこさえた奴だけど、訂正とか加えてくれてありがとうな。後、色々編集の手間かけさせてすまないね - 書いた奴 (2021-12-09 18 19 56) オペレーターの台詞集はもしかしたらない? - 名無しさん (2021-10-26 19 28 02) ボーダーのランクアップ台詞すら埋まらないくらいには実は台詞集は需要がないと思ってる - 台詞集埋めてる人 (2021-10-26 19 41 11) code氏へ メンバー申請を承認いたしました。今後ともよろしくお願いいたします。 - 管理者 (2021-11-07 23 45 24) 承認ありがとうございました。 - code (2021-11-08 06 35 50) ユニオンチップオススメ欄にユニオン支援兵装強化が載ってるけど消しちゃっていいかな? - 名無しさん (2021-11-08 08 27 17) 私は残していいと思うけどな。重が30万出すとしても支援もチップガン積みなら20万近くまでは行けるし、停止中に再起出来れば10人重で複数死人出るより期待値は上でしょ。そら支援が3人4人も来たら別だけど - 名無しさん (2021-11-08 20 14 52) 1はともかく2 - 名無しさん (2021-11-09 01 30 21) ミス。最上級を1個ならまだしも、説明文のように3スロ割くならそれこそ動力部攻撃適性でも積むべきだし、そもそもアセン組んでる段階で支援でコア殴りに行く前提にして欲しくないと。そもそも重火力の半分も火力出なくねえかと思います。 - 名無しさん (2021-11-09 01 37 16) 重ね重ねすいません。流石に半分も出ないは言い過ぎました。 - 名無しさん (2021-11-09 01 53 31) VHまでなら火力差はほとんど問題にならないし、SH以上だと停止2回もあれば誰かしらは死ぬ試合が大半。仮に重の半分の火力としても支援1人につき重10人の理想形の5%の損失で収まる。大破されたら無意味だけど、再起がきちんと出来るなら支援の存在は事故の保険としては悪くないと思う。 - 名無しさん (2021-11-09 04 03 14) まあ説明文自体は動力3までの頃のだからチップが揃ってるならこっちを3枚積む意味はないのは確かだけど - 名無しさん (2021-11-09 04 17 25) UHやAHまで行くと1人が支援出してたので割り切れず負けもあり得るからなあ。乗り込み中の再起も要請適正2枚でリペアマシン使う方が良くなる。 - 名無しさん (2021-11-10 12 41 53) 割り切れない原因は本当に「支援がいたから」か?10人だと単純計算で支援1人が火力半分でも菱形半個残るだけ、それ以上残ってたら他の要因。実際は構成次第で半分じゃなく6割7割はいけるし、再起が出来たらそれ以上の貢献になる。 - 名無しさん (2021-11-10 19 27 13) それにマシンって最速でも転送開始から再起完了まで約6秒かかるっしょ、しかも死人が出る時点ではまだ敵は生きてて危険な上他のメンバーにリペア吸われることもある。死亡を確認してから出してたら間に合うか怪しいし、内外どっちかしか対応出来ない。第一ユニでマシン使わんから知らんがプラに使わない前提でもそんなすぐ溜まる? - 名無しさん (2021-11-10 19 29 21) そもそも時間帯にもよるだろうけど、自分はここ半年以上野良でAH見てないんだよね。UHも兵装以前にメンバー数と技量の問題で勝てるかどうかも怪しい試合が多いし、主戦場はSHを想定してる。んでSH10重でも2回割れ出来ないこと多々ある、むしろ大事故起きて3回でも割れないパターンも出ると考えると保険屋の存在はありだと思うんだけど - 名無しさん (2021-11-10 19 40 08) 要請2枚のリペアマシンなら設置まで3〜4秒、乗り込み直後の内部機兵が湧くまでに置けば事故対策として充分効果があるよ。野良で機能停止が遅いなら1停止目でも出せる。保険屋とは言うけど他の9人が1停止でコア半分を安定して削れないと停止数増えるからね。野良でそこまで火力出せる部屋はまず無いし、上手い人は兵装見て再戦しなくなるからチップまで支援主軸にするのは勧められないよ。 - 名無しさん (2021-11-10 21 48 11) 常に出現前に置く前提は確実性の高い手段とは言えなくない?野良の動き見てると5秒未満で侵入位置に着ける人はそう多くない、それに決め打ちで無駄になるかもしれない要請使うのは果たしてアリと言えるのか。また2回目は間に合うのか。あと4秒で済むのは設置まで、出遅れたパターンで上昇旋回リペア5発まで入れると際どいことになる。 - 名無しさん (2021-11-10 22 45 17) また上で言ったけど経験上SH全員重でも2回じゃどの道割れないこともままある、だったら元々足りてない火力をもう少し減らそうが、3回は確定させられるようサポーターもいいんじゃないって話。 - 名無しさん (2021-11-10 23 00 08) 自分が最速で入ってリペマシ置いて、早めに入れるレベルの上手い人を回復しながら火力を出すんですよ。支援だからと再起ばかりに手を回してたら本題の支援チップすら活きないし、それなら重火のままリペアマシンで起こせる範囲で起こせば良いよという話。脱線してる感あるので編集方針に話を移すと講座の記載として目標が低すぎないかって点(想定がSHまでの戦い方用のチップ構成を勧められるか)と持論のみが根拠なのはどうなのかって点がネック。変な勘違いから支援専やる人がでても困るしね。 - 名無しさん (2021-11-11 18 38 41) 逆にマシン内部設置もセオリーとして書ける程容易でもなくない?仮に即侵入が自分以外にも複数いた場合、どっちが置くかお見合いしてる暇なんてないけど、一度に何個も消費したら今度はプラが怪しくなって敗北なんてことにもなる。それに1人当たりの火力上限は知れてるんだからSB光で守られながら侵入し。中でも死ににくいであろう上手い人起こすより、死にやすい遅れて突入前にやられてる下手な人を起こせる方がダメージの底上げにならないか?セントリならコア撃ちながらでもそれが出来る可能性があるし、ほとんど手間もかからない。 - 名無しさん (2021-11-11 19 52 57) つかコア攻撃時間を30秒と仮定したら、例えばチップ1.42倍とヤマ羅腕でF70ⅡとデトUノンストップ5セットずつで28万まではいくんだよね。サージ抜きにすると重で30秒だと行って35万くらいか?とすると8割は出せることになる。難度ごとのコア耐久がいくらか知らないけど、これくらい出せるなら大抵のノルマは十分なんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-11-11 19 56 24) あと想定が低いっていうけどならじゃあ中級者まで向けってことで分けて記述でもいいんじゃないの。むしろNからAHまで、lv1-999のプレイヤー皆1から10まで全く同じ共通戦術ムーブしてねって方が無理。私の論が100%正しいとは思わないけど、地雷って言うほどのクソ戦法でもないはず。 - 名無しさん (2021-11-11 20 01 42) 私だって歴戦のユニおじオンリーマッチ、ボイチャで連携も取れるとか理想形なら全員重一択だと思ってるよ。でも実際の野良マッチじゃ例え皆が対コア理論値30万オーバーのアセンで来たとしても必ず割れるかって言ったらそうじゃない。その原因を私なりに考えての案。 - 名無しさん (2021-11-11 20 05 34) 長文連投すまん。最後に補足しておくが私が提唱してるのはフルタイム支援じゃなく基本は重で突入のみパートタイム支援ね。チップ想定は動力3つ支援強化2つ。SB適性とか吸収探知とかはつけれないけど、乗り換えタイミングがなく重のままコア攻撃してもほとんどロスはないはず。 - 名無しさん (2021-11-12 05 41 02) こちらも長くなって申し訳ない。そこまで詰めたってことなら出せる条件やアセンを明記しつつ、デトネの説明あたりに追加した方が良いかな。一般的なやり方ではないよってことは分かるようにして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-12 11 47 52) サージで40万出せば解決!チップ積んでまで支援を出す必要なし! - 名無しさん (2021-11-13 17 12 41) お薦めを見に来るのは恐らくアセン傾向とかも手探りな初心者とかだろうし消していいと思う。ただ、上に熱意を持って書いて貰っているとおりそれだけで切り捨てるのは些か勿体ない気もするので、ユニ支援の項目か隔離のチップ詳細にでも転記する方針でいいかと。あるいは格付けしていく方法もあるだろうけど余りお薦めはしないかな - 名無しさん (2021-11-12 10 33 27) 正直私怨混じってた(支援だけに)文章だったけどみんな返信ありがとう!ひとまずユニオン支援の是非は置いておいて、ユニオン支援強化はオススメから削除する方向で良いかな。コア火力検証してる人がいたけど、リアクティブボム持ってない重火力 バラム持ち支援とかだったからどうあがいても説明文にある「支援で重火力に迫る火力」は出ないしね。 - 名無しさん (2021-12-23 10 35 35) シールド発生装置の説明欄に「敵の弾だけ弾く」や「自軍だけが使える」と書かれているが、これ間違いではないだろうか。敵味方関係なく攻撃を弾く表面と、敵味方関係なく攻撃を透過する裏面だと思われる。トレモで - 名無しさん (2021-11-12 13 41 10) ↑ミス トレモで自分の弾が弾かれることと、敵が利用できることは確認しました。 - 名無しさん (2021-11-12 13 41 51) 再現確認しました。修正します - 名無しさん (2021-11-12 13 51 24) オートリペア検証終わり。カタログ詐欺、というか実装時は容量8400(3凸9240)って… - 名無しさん (2021-11-24 17 06 17) スムレラ投射長銃系統の説明「これを担いだ強襲が防衛熱心に立ち回ると凄い勢いでチームが負ける。マジで。」とおそらく防衛麻に暖まったであろうプレイヤーが編集した文言が書かれているのですが、多少ニュアンスを変えて編集してもよろしいでしょうか。副武器を用いずにスムレラだけで防衛すると事故しやすいのは確かですしマルチⅡでクロスヘアを拡大を抑えて撃ち込む武器なのもありますが、スムレラ持って編成バランス悪影響はやや話が飛躍しているように感じます - 名無しさん (2021-11-25 16 47 01) 異論は無いけどスムレラってそれこそ防衛向きな気がするのはあっしだけでやんすかね?後方彷徨いて前線にちょっかい出したり余裕を持って敵凸を潰したりとかが本分かと思ってたんだけど - 名無しさん (2021-11-25 23 16 05) 全くもって仰る通りかと自分も思います。自分がおかしいのかと心配しておりました。遠くが狙えてCSでノックバックも取れてと防衛向きな使われ方を刻の頃からしていたと思います - 名無しさん (2021-11-25 23 22 39) 賛成です。防衛向きかどうかは主観が大きくかかわるので置いておいて、その一文は偏見が多分に混ざっていて余計かなと思いました。 - 名無しさん (2021-11-26 09 05 06) 問題の文章見ると、ちょっと言い過ぎではないかと感じました。確かに、言っている内容はあながち間違いではなく、ある程度説得力はある。ただそれを考慮しても「凄い勢いでチームが負ける」というのは言い過ぎではないかと。ニュアンスを変える程度の編集であれば問題なのではないかと思われます。これでなにか問題があればそのときにどこかで議論するなり(実際これより前にユニオンのおすすめチップに関して議論がありました。)すればいいと思う。 - 名無しさん (2021-11-26 15 54 41) 提案:ページの統合。ボーダーレベルのページ内容がほぼボーダー#レベルと報酬と同一、またページ分量もそこまで多くないので、ボーダーレベルのページを削除、メニューの「ボーダーレベル」のリンクはボーダー#レベルと報酬へ繋げるのはどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 15 00 07) 見てきましたが、その提案はありだと思いました。ただ、ボーダーレベルのページにしかない情報も散見されるので、そこはしっかりと情報統合したほうがいいと思われます。以上。 - 名無しさん (2021-11-27 15 41 19) ボーダーレベルのページ内容をボーダーに統合しました。問題なければボーダーレベルを削除します - 名無しさん (2021-12-09 19 26 16) ようやくAN自動砲台マップが来たのでPA系統の固定接触ダメージ検証しようと思ったら…バグのせいで測定不能ってないわー - 名無しさん (2021-12-05 17 38 52) チャージのある武器の図鑑外性能についてなんだけど。フルチャージの時の秒間火力と射撃時間って必要なくない?マガジン火力はともかく流石にその2つを見て武器を選ぶことなんて無いだろうし、チャージ武器は他にも項目が多くて横に長くなりやすいから不要な項目として削っちゃっていいと思うんだけどどうですか? - 名無しさん (2021-12-07 12 22 10) 編集マン絶滅したのか?少なくとも反対意見は出なさそうだし勝手に消しちゃうね - 名無しさん (2021-12-09 19 05 21) 折り畳みに突っ込んでしまうとか。まぁ、実は私も不要派 - 名無しさん (2021-12-09 19 14 52) おおう、編集始めてたのか。乙 - 名無しさん (2021-12-09 19 49 11) 重装砲、弾道距離ならモノセロスが最長(500m)だった。けど、落ち込み考えると飛距離≠射程距離だよなぁ - 名無しさん (2021-12-13 02 53 21) ヤクシャ零の強化後パラメータのところB+(126)ってなってるけどA(126)だよな - 名無しさん (2021-12-24 08 16 55) どこかと思ったら「性能強化」の欄か。おっけ、直した - 名無しさん (2021-12-24 18 27 44) プレミアムサービスでレンタルできるようになった武器って基本★3しか使われない(ストームみたいな例外はあるけど)だろうから、武器の★1と★2、もしくは★1だけでも個別の説明文まとめてレギオンで閉じちゃっても良くない?少し前から気になってたんだけど武器のページって全部1ページだから縦に長すぎて読みにくいんだよね - 名無しさん (2021-12-24 22 48 16) そういう抽出なら機体構成例・お勧め武器の方が向いてるし、無課金初心者排除の方向は良くないと思う。 - 名無しさん (2021-12-24 23 04 40) 情報多くなったとき縦長なのとパーツみたく各ページごとなの、どっちの方がデザイン的にってのはあるんだよなー。クリック回数(読み込み回数)増えるの嫌だから、私は一括表示の方がマシだと考えてる。編集しにくさはareaedit付けたから解消できた…はず。 - 名無しさん (2021-12-24 23 10 06) 2021年4月頃に追記された味方機修理量補正の+20%、URデバイスのみだけど検証完了。ダメージと違って、修理量は凸倍率後に小数点以下が四捨五入されていない。ってことで、例えばURデバイスεの1基合計修理量は611×4 = 2444ではなく610.5×4 = 2442が正しいということになる。 - 名無しさん (2021-12-26 19 43 06) ボーダーレベル15でもらえるエンブレムの背景、所属によって色が違う模様。S.N.C.A.は緑、クレアシオンは赤、フリーランスは青、マグメルは薄緑を確認。ラーフLv15が来れば所属が確定する。 - 名無しさん (2022-01-02 15 50 42) 手持ちで確認できたのはフェニエが黄色、ガロアが紫。エイジェン、アライアンス、ガンフロ勢は…ちょっとレベリングしてくるんだな。(でもエイジェンは多分黄色) - 名無しさん (2022-01-02 17 45 38) エイジェン(通常ゼラ)はやっぱり黄色でした。フェニエの黄色より明るく見えるけど、見比べないと分からない。 - 名無しさん (2022-01-03 10 51 28) アニスは青でフリーランスと同じでした。…アライアンスって設定、なかったことにされてそう - 名無しさん (2022-01-03 12 15 19) フリーデは赤銅色?から赤へのグラデーション。 - 名無しさん (2022-01-05 20 39 16) ラーフ様Lv15にしました。フリーランスと同じ青背景でした。 - 名無しさん (2022-01-18 15 56 43) アライアンスのアニスが青ってことを考慮すると、アライアンス or EUST or 新組織の所属で、少なくともマグメルの所属ではないってことか。アニスともどもフリーランスに移して良さげ? - 名無しさん (2022-01-18 18 58 38) 今気づいたんだが、誰かこのページのログぶっ飛ばした? - 名無しさん (2022-01-04 13 53 14) 過去ログはコメント/wiki編集用コメント欄/vol1 。雑談の方もそうだけど、1ページ30万文字によく引っ掛かる - 名無しさん (2022-01-04 14 09 11) URデバイスの非SP切れ時チャージ時間書いてくれた人、データ残ってない?マテピ還元期間なので追試したらズレちゃった。多分自己修復SP消費量が全部ε基準になっちゃってると思われる - 名無しさん (2022-01-04 14 13 10) 私の測定結果は、URデバイス52秒(3凸49.4秒)・β32秒(3凸30.08秒)・γ108秒(3凸100.44秒)・ε25秒(3凸23秒) - 名無しさん (2022-01-08 14 12 28) 他の武器調べるとカタログ-5秒が基本(今のところ例外はT3Vだけ)みたいなんで、こちらの結果に書き換えときます。 - 名無しさん (2022-01-14 20 01 59) 例外その2:リペアポスト系統 - 名無しさん (2022-01-22 12 19 35) ボーダーズチェックから「デイリーミッション/ウィークリーミッション」を分離させた方が良いと思うんですが、サイドメニューの分類はどこがいいと思いますか?システム/基本データ? - 名無しさん (2022-01-06 07 50 47) ユニオンでのパーガトリーは「持って来んな」レベルのものだろうか?Twitterとかで検索かけてみるとそれなりに意見は割れて見える(否一色ではない)し、ここの重火補助装備の項目でも悪くは言われてないので。自分は蔦で使う分には誤射は気にならず使える。 - 名無しさん (2022-01-11 11 51 16) 初期で十分強いので強化に6000マテピもかかるものを薦める理由がないんですよね。Twitterでも一部の人が遊びで載せてるのは見るけど、理論立てて強みを説明しているほどの物ではないはず。 - 名無しさん (2022-01-11 13 29 47) 交互撃ちのリロ調整でどうしてもこれ以外無理って状況なら仕方ないかなと思うけど、設置上限に関しては次に副撃てばいいかな それよか予備弾数マイナス腕の記述のほうが気になったというか施設破壊Ⅲやニュード強化Ⅲまで出たのに予備弾数で1スロ捨ててまで使うほどの実用性あるか?って感じ - 名無しさん (2022-01-11 14 01 59) スクCリアボム交互撃ちできる腕がlwくらいしかないのとブランド強化チップで補強できるのとで要らないとは言い切れないくらい。チップの方に手を入れた方が良いかもしれないね。予備弾、爆拡、速射あたりは見ない。 - 名無しさん (2022-01-11 14 47 30) スクCのために強化チップが予備弾数のブランド組み込んで胴スロット使うってことです?そうまでして使うものかな…対人装備の流用でつなぎに使うなら仕方ないけど用途が限定的過ぎるので「基本的にマイナス腕はダメ」「この場合に限ればシナジーあり」くらいに記述していいんじゃないかと - 名無しさん (2022-01-11 15 34 35) 今さら気づいたけど腕間違えて書いてた。fv腕(リロA+)じゃないと無理。 - 名無しさん (2022-01-15 20 50 02) リアボム→副武器→リアボム→副武器と2ループさせる際、 - 名無しさん (2022-01-11 22 27 40) 途中送信失礼。ループさせる際、2ループ目のリアボム撃った後も副武器リロード終わってなくてもたつく事があってね。じゃあ最初のリアボムはNeLIS起爆で消化しようとするんだけども、そこで起爆できんかったら2マガジン目のリアボム発射で一つ消滅しちゃうのがネック(それやっちゃったらパーガトリーより総火力下がるし)。 - 名無しさん (2022-01-11 22 38 15) で、折よくロットやってるうちに完凸したパーガトリー担いだら思ったより使い勝手良かったから、みんなにも所感を聞いてみたくなったという流れかな。もちろん初期が強いし強化費用が重く、特に蟹だと誤射自爆が怖いのも分かるんだけど、リアボムDと並べて「持つな」レベルなのかなと思って。 - 木主 (2022-01-11 22 42 03) 爆発半径と威力から「自爆と味方のよろけの可能性が初期型より高くなる」ので、そちらの方を重く見ているんじゃないかな - 名無しさん (2022-01-11 23 00 34) ルークスをちゃんと運用してる人はよろけ対策してるだろうから自分ならコア前組は気にしないけど、そもそもパーガトリー持つ前に腕と副武器をループできるものに見直すかな リロード重いのならヘルファイアとサージくらいだけどそっちの話なら肌に合わなくて触ってないからわからん - 名無しさん (2022-01-11 23 40 32) スクC、ヘルファイア、サージ、マルシカとかはリアボム→副武器の後にネリスや主武器混ぜて三角形描くように回すのが主流だと思う。他の副武器ならパーガトリー積むよりも腕見直した方が良いよね。 - 名無しさん (2022-01-12 02 50 35) バズλ腕・パーガトリー・プラ魔窟のアセンが非常になじんでて使ってたんだけど、皆さんと話をしてから初期リアボムもう一回担いで、リロードも気持ち上がるバズβ腕へ変えてユニオン行ってみたら、こちらもストレスフリーで武器回せましたね。結論:パーガトリーもダメとは言わないけど、初期リアボムが優秀過ぎるんだなって。 - 木主 (2022-01-13 00 20 13) チップのニュード威力とユニ指南の対物の所に低難度じゃ効果薄いって追記されたけどこれはユニおじ前提の意見じゃ。VHでも開幕オーダー連続で来るとSB最速撃ち出来ないことあるし、ニュードは3枚でも8%、対コアの威力上昇はネリスのみにかかるとすればせいぜい1万くらいじゃない?微妙すぎでしょ。 - 名無しさん (2022-01-15 07 28 49) 同意かな。どんぶり勘定だけど1回停止あたり副武器半マガ分のダメアップしかないよね。これでは停止回数も変わらんでしょう。 - 名無しさん (2022-01-15 10 38 21) 低難度の定義が曖昧かも?砲台全壊しはNormal・Hardまでかな。(VHでサテバン運用失敗するとたまに) - 名無しさん (2022-01-15 10 42 06) 書いたものですがニュード威力採用するなら副もニュード持参だろうと先入観で考え、その点の記述に抜けがありました。またコア総火力に関してはTXPとMk2使用の場合で15000程度の底上げ、強化範囲外のリアボム込みでコア火力5%増を想定していましたが高レアと期間限定品であり入手難度等を考慮していませんでした。申し訳ありません。開幕オーダーや連続オーダーに関しては発生した時点で対物を積んでいても砲台破壊が間に合わないであろう状況なので考慮しておらずSB投下前に設置推奨アナウンスが流れ対物が腐ってしまう状況を想定していました。確かに読み返すと理想値で書き過ぎていたので好きに書き換えて頂いて結構です。 - 名無しさん (2022-01-15 18 32 18) また漏れがあって恐縮なのですが総火力の計算はニュード威力上昇322で行っています。 - 名無しさん (2022-01-15 18 39 26) なんか発想がちぐはぐな気がするな。コア火力重視するならそもそも魔窟が選択肢から外れるでしょ。魔窟を採用するってのは砲台破壊を重視することと同義で必然的に対物チップ採用になる。 - 名無しさん (2022-01-15 19 24 25) だよね、対コア火力は属性考慮して例えば虎鹿で107078、魔窟は3枚積で100835。差は6243でこれはネリスをカタログ値で97500分使ってようやくトントン、もしもネリスをカタログ値150000まで撃っても3千ちょっとのプラスにしかならない。チップ3枚使ってこれじゃ割に合わん。 - 名無しさん (2022-01-15 20 56 09) ↑はネリスは両者同じだけ撃つ想定ね - 名無しさん (2022-01-15 21 04 45) 適正上がるとSHからの開始を見越してアセンを組まなきゃならないから低難易度向けの解説って基本的に意味が薄いんだよね - 名無しさん (2022-01-15 18 52 36) ニュード322TXPトライが数字的に理想な一方で癖が強くて防衛と砲台に扱いにくいのでバラージより総火力のあるmk2を折衷で想定してたとか色々理由はあったのですが落第のようなので差し戻しておきます。ご指摘ご指導ありがとうございました。 - 名無しさん (2022-01-15 21 28 06) そのへん万能なのがスクCで採用率が高いんじゃないかな - 名無しさん (2022-01-15 22 27 38) そもそもなんだがユニ砲台に副武器っているか?属性考慮した対砲台戦術火力は距離175mリロ武変+0%、1セットでSP全快とすると、例としてウラのみで5040、ウラ2マガ+T1で約6750、ウラ3マガ+T1で約6200。 - 名無しさん (2022-01-15 23 58 06) ウラのリロ待ちの間に1マガ15000の副武器を撃って戻すと仮定するとウラ+副で6165、ウラ副ウラT1で約7250、ウラ副ウラ副ウラT1で約6900。 - 名無しさん (2022-01-15 23 58 33) ぶっちゃけウラのみ以外はオーダーや乗り込み前に補給リスクとか考えるとなくてもいいんじゃね?って思う。実際は減衰なし直撃ってのも難しいし。仮に魔窟メインでセット考えてもあれ硬直とか入れるとそんな火力高いわけでもないし。 - 名無しさん (2022-01-15 23 59 05) SH以上砲台で約20万前後って耐久らしいから、わずかな秒間上昇でも時間×人数で塵積って感じかなぁ。NeLISの距離だと機兵に狙われることも多いし、短時間で火力吐き出せる副武器はやっぱ便利よ。安定して殴り続けられるならそっちの方がいいけど。 - 名無しさん (2022-01-16 00 25 28) 状況は限定されるけどスクC/丸鹿はトイレ7/4発ループもある - 名無しさん (2022-01-18 12 19 03) 蔦相手だとネリス構えていたら砲台に叩かれることを考えると副武器はあったほうがいいかも。安全圏から短時間で無力化できるのは想像以上に強い。ウラだと回避しながらの狙い撃ちなんて厳しいし、ネリスとかだとしまうまで行動ができないということを - 名無しさん (2022-01-16 00 47 49) (途中失礼)考えると瞬時に狙えて火力を吐き出せる副武器は便利だよ - 名無しさん (2022-01-16 00 48 56) 魔窟の硬直ってアケから修正されてるのかな?アケwikiには硬直0.95秒ってあるけどPS4の録画で見ると20/30F程度しかない。1発目からカウントしても25/30Fくらいでリロード始まってる - 名無しさん (2022-01-18 01 16 04) (PS5録画60fps、武器変更0%、リロード0%)1発目発射0f、2発目発射4f、3発目発射9f、クロスヘア消失49f、リロード開始50f、リロード完了200f。オルタ1発目発射は112f。0.95秒はないな。 - 名無しさん (2022-01-18 01 51 11) 時間測定はアイアンフォートⅡ型が便利。 - 名無しさん (2022-01-18 01 58 31) アケの映像数個見てみた。動画ごとにエンコぶれがあったりで確認しにくいけどどれも3発目からリロードまでが20~25/30Fの間で収まってた。wikiの方が間違ってたパターンかな - 名無しさん (2022-01-18 03 47 30) どこの記述かと思ったら本家wikiか…。 重火副武器は基本的に約0.7秒(恐らく20F=0.67秒)だったよ。ランサーとか例外もあったけど。 - 名無しさん (2022-01-20 01 25 28) ver3.12の武器パラメータ変更の反映完了!あたしにかかればこんなもんよ~! (1ヶ月経過目前であることに目を背けながら) - 名無しさん (2022-01-20 01 06 19) お疲れ様でした。 - 名無しさん (2022-01-20 01 23 33) お疲れ~! - 名無しさん (2022-01-20 11 19 16) 未了ページにあった図鑑外性能の確認・修正も完了。ほめてほめて~! - 名無しさん (2022-02-02 02 16 46) お見事です - 名無しさん (2022-02-03 17 59 07) リペア装備のマスクデータはこれで全部開示かな。 - 名無しさん (2022-01-22 12 17 00) おつ。つか非再起1.2倍ってことはポストγは何もせずとも上限かかってるってことなのか - 名無しさん (2022-01-23 05 31 11) それはまあだいぶ前からsm36022561 - 名無しさん (2022-01-23 09 44 22) D51大攻防戦MAP編集完了。雛型は作ったが、細かい所は都度編集してくれ。一番最後のMAP履歴も詳しく書いたがアレで合ってるよな? - 名無しさん (2022-02-01 02 11 03) MAP履歴大丈夫です!昔の履歴も書いてくださり感謝です。ラリーの情報などは今まで書いていませんでしたが、詳しく書く分には問題ないです。編集ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-02-01 18 30 02) トップページの「現在の戦場/次の戦場」、あれ今週みたいな複数マップ開催だといちいち編集するのも面倒だし編集したところでその労力が報われる前に再編集するハメになるしで誰もやらないというのが現状なのですが、そこで提案。「今週の戦場/来週の戦場」に書き換えません? - 名無しさん (2022-02-18 21 39 48) 便乗するけど縦長だと編集しやすい、かも - 名無しさん (2022-02-18 22 50 54) 縦長だと編集しやすいのは同意しますが、かなり見にくくなりませんか? - 名無しさん (2022-02-19 19 29 19) 砂場で試してみたけど、日替わり・週2変更は見づらいかも。週1ならいけそう - 名無しさん (2022-02-19 23 11 11) 日替わりは滅多に無いですが、週2変更はよくあるのでとりあえず現状維持のがよいかと。週2の時だけ元に戻すのもそれはそれで手間ですし…まぁ編集さぼらないよう頑張ります。 - 名無しさん (2022-02-22 11 53 13) ハガタフの反動が1段階下がってた(D→D-)んですが、いつ下がったか分かる人いませんか? - 名無しさん (2022-02-20 18 08 49) 武器の調整履歴全部漁ってみましたが、ハガタフの反動に関する記述は無いですね。たまにあるサイレント修正か、WIKI情報が間違っていたかのどちらかではないかと。 - 名無しさん (2022-02-22 11 59 49) ver3.12の図鑑外性能を修正の際、ゲーム画面のスペックと比較確認したはずだけど…見落としていたのかな。今のゲーム画面だと確かに「D-」になっている。 - 名無しさん (2022-02-22 14 01 15) ツイッターで「ハガード系統」と画像検索すると実装直後の性能一覧が出てきますが、反動はDでした。サイレント修正っぽいですね。確認ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-02-22 17 54 09) 編集履歴の表示が変わったのはウィキ側の仕様変更か?部分的な書き換えならかなり見やすくなったが大きめの改変、文の前後入れ替えとかだとちょっとわかりにくくなったかな - 名無しさん (2022-03-16 19 48 05) ttps //atwiki.jp/news/634 お知らせ出てた。「また、表示オプションをそれぞれOFFにすることで、従来に近い形での表示も可能です。」ってことらしい。 - 名無しさん (2022-03-16 20 27 21) 重火主武器データ修正、差分確認。「差分表示ができません。お手数ですが、ソースを直接確認してください。」…もう少し頑張れよお! - 名無しさん (2022-05-19 23 54 03) 雑談コメ欄のログ新設の由、一応こちらでも報告。なんかあったら直しといていただけると助かりやす・・・ - 名無しさん (2022-03-23 17 45 38) 作成お疲れさまでした。リンク以外の追記は考えられにくいので、ページ数節約のために実は30万文字の上限ギリギリとなる木の区切りで突っ込んでました。 - 名無しさん (2022-03-23 18 26 11) お勧めチップの実弾速射とニュード威力上昇の項目で、それぞれⅢのチップがあるのが書かれていなかったので追記しました。追記に伴うⅡチップの扱いは判断できなかった(自分自身が同ページを参考にアセン組んでる初心者なので…)ため残してあります。 - 名無しさん (2022-04-01 08 22 38) 「オススメチップには下位版もあるからこうやって使ってな」って感じでひとまとめにさせてもらった。古い記載の整理も出来たから気が付かせてくれてありがとナス。 - 名無しさん (2022-04-01 12 51 07) 特別装備の図鑑外性能で単位が%になってるやつって物によっては秒単位に換算したほうがいいと思うだけど、どう?例えば迷彩のSP回復量だと初期が毎秒2.9%で耐久が2.2%だけど稼働時間は耐久のほうが2倍長いからわかりにくいというか、その回復量でどれだけ使えるかってことのほうが大事で結局自分で時間に換算しなおすことが多いから「稼働○秒に必要なチャージ時間」とか「被弾1000ダメージで失われる稼働秒」とかのほうが読む側としては嬉しい気がするんだ どこからどこまでって線引きが難しいのと文章じゃなくて表の書き換えになっちゃうからここに書いてみたので意見ください - 名無しさん (2022-04-05 20 13 38) 物による、って感じかなぁ。とりあえず迷彩とバリアとAiGISは稼働時間も確かに欲しいので、追記してみる - 名無しさん (2022-04-05 21 43 09) 追記というか、個人的には%の方いらんのではないか?と思うんだよね 使用量の上限がこの武器は8000こっちは12000みたいに固定値で、回復速度も毎秒あたり何百みたいな、最大値に対する回復量の割合が分かりにくいパラメーターだったら%はあってもいいと思うんだけど、ボダは回復が時間だから%出してもホントに「速度」しか分からないんだよ でも速度ってチャージ時間で速い遅いある程度分かっちゃうからありがたみが薄いというか、載せてる意味無くない?と思うんだよ - 名無しさん (2022-04-05 23 05 06) 元々はURデバイス・UADとかのSP消費量調べた時に、非SP切れ時間じゃ分かり難いからチャージ量で書こう→フォーマット全部揃えよう、でSP%を書いたんだよね。図鑑外なかったのもあったし。今回被弾稼働時間減少量と稼働時間回復量書いてみて、遊撃とAiGISはSP%要らないかなって思った。バリアは起動消費だけ残しで他は不要。支援のリペアは射出・自己修復・維持・発射でSP消費量が違う場合があるから、SP%表示の方が綺麗 - 名無しさん (2022-04-05 23 39 19) 特に%単位のパラメーターがあったほうがいいっていう意見も出なさそうなので重と遊の図鑑外性能で単位が%のものに関しては消しました。ただ重火のバリア起動時固定消費の5%は残した。 - 名無しさん (2022-04-09 14 14 46) 乙。こっちの方が実用的だな - 名無しさん (2022-04-10 19 51 06) 遊撃のは全部いけるな…? と思ったので追記終了。 - 名無しさん (2022-04-05 23 01 23) そう、支援がね…支援は使用時間とか書きながらそもそもその数字が他人に使うと全く当てにならないし時間換算してもな…とは思ってはいた 揃えるって意味でなら支援は%で揃ってれば変ではないと思う - 名無しさん (2022-04-05 23 53 44) 枝付けミスりましたすまぬ 2022-04-05 23 39 19の書き込みに対してです - 名無しさん (2022-04-05 23 54 23) 「開催中のイベント」ページっていりますかね…?ページの内容が現状はトップページのイベント情報とほぼ同じで、おそらく見ている人もほとんどいなさそう。編集の手間が増えるだけなので無くしてもいいのではないかと提案します。正直いつも面倒だと思ってる(小声) - tar3510 (2022-04-09 01 25 26) 砂場の一番下に接続周りで使えるかもしれない情報を記してみたけど、情報の整理・追記とかどこに載せるかとか困ったので支援求みます。 - 名無しさん (2022-04-09 17 26 37) 「AAA殊勲賞」なる隠し勲章の存在を初めて知ったんだが、これいつから追加されてたかわかる御仁いらっしゃる?ランクは一級で、解禁条件は「AAA5ランク以上でランクマ100戦」 - 名無しさん (2022-04-19 02 23 03) イルミナルSCVの側面および上部の文面読める人募集 - 名無しさん (2022-04-24 14 07 34) マウナ・エレ大攻防戦ページの粗加工完了。最初にページ起こした奴が何故かユニオンMAP用のテンプレ基にしてて今までの編集より疲れた。画像WikiにデータがないのでMAP画像とかは手を入れてない。校正とかは後でやっとくれ - 名無しさん (2022-04-26 00 46 45) 最初にページ作成したものです。編集お疲れさまです。そして苦労をおかけしてしまったようで申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2022-04-28 00 37 26) 一応ですが、新規マップのテンプレートが現在あの形式になっているので、ユニオンMAP用というわけではないです。次回があればもう少し編集しやすいように作成しておきます。改めて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2022-04-28 00 43 01) そういう事情があるなら仕方ない。こっちこそ気を遣わせてすまなかった - 木主 (2022-05-01 17 23 28) 力尽きたのでver3.14アプデ対応後は頼んだ - 名無しさん (2022-05-29 00 50 49) マリナセドナ大攻防戦ページの粗加工完了。後で編集頼む - 名無しさん (2022-06-05 20 55 03) 好みの問題の面が強くて戻されるの覚悟だけど、遊撃副武器と支援主武器の概要解説が長すぎて - 名無しさん (2022-06-09 13 57 23) 武器の情報見たいのに武器種ショートカットリンクまでスクロールしないといけないの面倒だったから位置移動しました。 - 名無しさん (2022-06-09 13 59 19) ええんやないかな - 名無しさん (2022-06-09 19 00 23) catsbeen氏へ メンバー申請承認いたしました。大きな変更等を伴う編集をされる際はwiki編集用コメント欄で予告いただけると幸甚です(あまり人口の多いwikiではないので発案しても特に議論にならないこともありますが…)。どうぞよろしくお願いいたします。 - 管理者 (2022-06-14 00 07 18) はじめまして。承認ありがとうございます。 - catsbeen (2022-06-15 09 38 28) 早速ですが、公式サイトのトピックスのリストを一覧で見られるWebツールを2つほど作っています。一つはRSSフィード化したもの、もう一つはWebサイトです。 - catsbeen (2022-06-15 09 43 02) すいません、URLをご紹介したかったのですが、URL書き込みは禁止されているようですね。 - castbeen (2022-06-15 09 46 31) 「隔離ページ>編集未了ページ一覧」と「砂場」のどちらかの一番下に記載させて頂いても構わないでしょうか? 宜しくお願い致します。 - catsbeen (2022-06-15 09 50 47) 「砂場」最下部に記載してみました。なお、RSSフィードは更新・公開まで完全自動化済み。Web(LISTの方)はindex.htmlの更新までは自動だが、FTPへのアップロード処理の自動化が未。現在やり方を調べています。WinSCPで出来そうです。 - catsbeen (2022-06-15 12 08 57) RSSを#showrssプラグインや#feedreaderプラグインで読めるかなーって試したけど、どうもrss・rdf・xmlの拡張子じゃないと読み込まない仕様っぽい。Google driveの方がそれらの拡張子に対応してないし、無念なり - 名無しさん (2022-06-15 18 37 24) Driveにrssファイル自体はあるので自Webにアップロードすればいいのかな? - catsbeen (2022-06-15 21 00 08) たぶんそれで拡張子さえあってればいけるはず。……RSSフィードがあると嬉しいのはwikiトップなんだけど、個人サイトのRSSをwikiトップでアクセスさせるのはセキュリティ的にどうなんだろうって感じも。リンク踏ませるWebの方はwikiトップに追加で一票。 - 名無しさん (2022-06-15 23 58 29) 暫定ですが、最新RSSのXMLファイルを砂場にリンクしておきました。 - catsbeen (2022-06-16 09 04 20) 乙。プラグインで読めました。 - 名無しさん (2022-06-16 18 23 26) TOPICS LISTの方だけwikiトップの末席に追加させて頂きました。 - catsbeen (2022-06-16 19 16 19) そういえばなのですが、公式サイトにhttps化したものがいつの間にか追加されてました。現在はhttpと併用してるようです。 - catsbeen (2022-06-17 12 41 02) チェインボム初期型の前進距離45mって説明文に書いてあったけど、ベースに向かって投げて爆発1回目着弾跡~爆発6回目着弾跡のベースまでの距離差分測ると40m。誰か追試頼む - 名無しさん (2022-06-28 21 12 17) バインドマインのver3.14時点での調整内容が反映されてなかってので追記。強化された威力は自分がすぐに確認できる場所にいないので、調整内容の項目(折りたたみ部分)や性能表の書き換えができる方がいれば幸いです。 - 名無しさん (2022-07-03 11 55 57) 編集完了しました。遅くなって申し訳ないです。 - 名無しさん (2022-07-05 18 11 46) こちらこそ、夜になれば自分でも出来たはずなのに任せる形になって申し訳ないです、そしてありがとうございました。 - 名無しさん (2022-07-08 18 40 50) ……ん? なんか見た目に違和感が……見出し単位で部分編集できる機能を追加。お、おう……部分編集消すか…… - 名無しさん (2022-07-05 19 22 12) あ、表だけ編集したい場合があるか。そっちは残せばいいかな - 名無しさん (2022-07-05 19 27 26) 不要となった部分編集削除終わり。 - 名無しさん (2022-08-10 07 12 36) ネレイドとフォーミュラの脚部データにVer3.14調整内容が反映されていなかったので編集。解説ページは上手い説明文が捻り出せなかったのでフォーミュラの方だけ若干書き換えるのが限界でした。すみません。 - 名無しさん (2022-07-16 19 10 17) 「バリケード、天井 他」の呼称を「障害物」から「破壊可能オブジェクト」に変更。wiki内で「障害物」と書かれているものはほとんど「破壊不可の地形オブジェクト」であるため。 - 名無しさん (2022-08-14 09 34 12) あれ、ウーハイβの「ほむら」って漢字どっちだって調べたら、WAVEMASTERとアマ・APPLEで違うっぽい。じゃあゲーム内は?って見るとまさかのひらがな表記 - 名無しさん (2022-08-17 10 38 57) 先週のセクターも名前は忘れたけど漢字だったはずの曲名がゲーム内ではひらがなになってたな - 名無しさん (2022-08-18 23 01 06) 隔離ページBGM弄ってました。ウーハイ産業港βの「焰」、なんで第1水準漢字あるのに第3水準の異字体の方使っちゃったかなーって。 - catsbeen (2022-08-17 12 10 20) 画像URLなどのドメインをimg.atwiki.jpへ統合。]]。リダイレクトされてたから気付かなかった。今後は新URLで良いっぽい - 名無しさん (2022-08-21 17 29 17) トップページ、したらば消して、FrieBo追加してもよか? - 名無しさん (2022-08-21 20 00 32) FrieBo追加は同意。したらばは…消しても残しても弊害なさそうではある。元々アケ終了時に削除される予定だった掲示板ですし(何故か消えずに放置されてる)。 - 名無しさん (2022-08-22 05 20 21) 他の意見なさそうなので、トップページの修正を行います - 名無しさん (2022-08-29 01 25 38) リペア装備の供給効率、計算式を分類するならこう…かな。リペフィ、てめーは分類不可(起動時5%固定消費)だ - 名無しさん (2022-08-29 18 56 32) なおいくつかはver.3.14アプデ以降が適用されていません。そのうち… - 名無しさん (2022-08-29 18 58 13) リペアショットηの連射速度、1射目と2射目の間は9f・2射目と3射目の間は10fだけど360/min?この連射間隔に合う連射速度ないのよね… - 名無しさん (2022-08-30 18 59 27) 武器変更からの連射武器1発目で読む3射目後の硬直時間は5f。連射速度360/minから目押し10f後だと反応してない気がする - 名無しさん (2022-08-30 19 03 30) 連射間隔の参考までに、ルークスγ(378/min)だと10f・10f(・9f)、ラディウス(382/min)だと10f・9f - 名無しさん (2022-08-30 19 07 34) EUS-TMGの図鑑外スペック計算してみたけどさあ…弱くねえか??計算方法に自信が持てないレベルで弱く見えるので誰か検算してほしい - 名無しさん (2022-08-30 18 59 40) 連射速度が違ってたな - 名無しさん (2022-08-30 20 01 43) 30fpsから毎分に換算するところでパーフェクトに間違ってたわ 確認とって良かった…修正ありがとう - 名無しさん (2022-08-30 20 39 15) 隔離>編集未了>調整履歴、日付とバージョンとリンクだけ入れときました - catsbeen (2022-09-09 09 47 08) ありがとうございます。と、ちょうど見てらっしゃるなら。TOPIC LISTの「更新」カテゴリでVer.2.10のページが抜けていましたので、ご報告まで - 名無しさん (2022-09-09 09 58 13) 自分も見てて気付きました。該当トピックスのタイトルからREGEXMATCH関数で自動でカテゴリを抽出しているのですが、それにかからなかった為です。主動で書き換えるしかないw - catsbeen (2022-09-09 17 34 59) 編集ありがとうございます! - 名無しさん (2022-09-09 11 13 09) ak55氏へ メンバー申請承認いたしました。どうぞよろしくお願いいたします。 - 管理人 (2022-10-02 20 57 36) 開催マップ履歴を隔離ページに。カジュアルとランクマ以外は1から調べないといかん…… - catsbeen (2022-10-11 19 03 10) 抜き出し超乙。マップ履歴に移動しちゃって良いと思いますの - 名無しさん (2022-10-11 20 06 53) sortプラグイン突っ込んで副題順にすることでチェック掛けました。初公開の例外は、極地観測所セクター9~軋轢の天望坐~がオープンβ、キニシュ砂岸~白砂進軍~と第5再開発島ラナクア~晴空下の熱風~がランクマッチ(同時期カジュアル別マップ)。 - 名無しさん (2022-10-11 20 39 19) 全体の週がずれていたので修正 - catsbeen (2022-10-12 10 20 40) ランクマとスカッド書きました。 - catsbeen (2022-10-14 16 02 59) 大攻防戦書きました。初期時間とか抜けとかありましたらご指摘願います。スカッドもイベント名入れた方がよい? - catsbeen (2022-10-19 10 36 24) スカッドもイベント名入れときました - catsbeen (2022-10-20 08 29 22) ところで見出し(h2, h3)の装飾が何もなくて見づらくないですか? - catsbeen (2022-10-14 12 04 33) というかデザインテンプレートが無効になってるのかな? - 名無しさん (2022-10-14 12 28 16) 実はスマホで見るとデザインがちょっと違ったりする - 名無しさん (2022-10-19 18 19 16) スマホのは恐らく標準のテンプレートっぽいかなぁと - catsbeen (2022-10-20 08 28 44) チップ個別所感(特殊強化)の各ブランド強化チップですが、強化項目が同じならブランドが異なってても上昇量は同じです。なので、[○○強化(該当ステ+○○×n) - 名無しさん (2022-10-21 21 01 14) 途中で送るなしorz 続き→強化項目ごとに並べた上で各チップに「○○強化(該当ステ+○○×n)」と詳細を書いてるところを、各チップをまとめた強化項目表示の方に強化値を書いてもいいのかなと。 - 名無しさん (2022-10-21 21 04 54) 書いてみたけど、強化項目がリスト1であんまり強調されてないせいか、ブランドの強化項目が分かり難いかも? h3とかにしちゃった方がいいのかな - 名無しさん (2022-10-21 21 29 16) 対応ありがとうございます。確かに各種ステおよび強化値が微妙に分かり辛い気がするので、リストコマンド(-)取っ払って太字表示させてみましたがどうでしょう? - 木主 (2022-10-22 22 27 58) いい感じだと思います。修正お疲れさまでした。 - 名無しさん (2022-10-22 22 58 52) スプリンターの出力係数ってまだどこにも情報ないよね?といってもA+(素AC)が1.6でS(イェイX)が1.7なら1.65ではあると思うけど というか他の出力係数ってどこからの数字なの?何かの公式本? - 名無しさん (2022-11-12 21 22 00) 無凸プリンで検証してみたけど、「最高速度」なのと持続時間短めなせいでイマイチ綺麗な数字になってくれない。 - 名無しさん (2022-11-12 21 40 36) PS5の60fpsで録画すると、初速~1秒くらいって結構遅いのよね。もしかして加速時間は同じ2秒?ってくらい。最大航続距離の表も実際と違うから、どう書き換えようか悩んで止まった - 名無しさん (2022-11-12 21 44 37) 適当なこと言わんでくれ、ACとSCに加速は無いよ 念のため手持ちの一番巡行速い脚でイェイ2とディスタンスで検証したけど同じ距離をSP使って助走有り無し比べたけど全く同じだったぞ - 名無しさん (2022-11-12 23 07 05) 移動1mに掛かるフレーム数が、AC直後0.3秒くらいの範囲は3fが必要な時があるけど、AC後半2f~1fだけ。BB検証動画「オーバーラップの出力数値」でも「最初の側は速度が乗り切っていない分があるため終わりの側を見て見ると」って加速ありを示してる - 名無しさん (2022-11-12 23 30 11) 30フレーム録画でその動画と同じようなことしてみたけど、1.65~1.69くらいまでは確認できてるなあ 1.6と1.7の中間だから1.65っていう単純な話じゃないか、そもそも他のACSCも係数間違ってるかもしれない? - 名無しさん (2022-11-23 00 03 55) 上と同じ者ですが、係数を1.65として決め打ちで計算するとダッシュ速度が20m/sの時にAC速度が36m/sちょうど(30fpsで5フレームに1回2m進む)になるので20m/sの脚で検証したところ、視点位置の誤差なのか多少のずれはあったけどフレームごとの移動距離が1,1,1,1,2でループしてるみたいなのでスプリンターの出力係数は1.65でいいんじゃないでしょうか 60fps環境での検証は誰かに任せました - 名無しさん (2022-11-23 17 28 44) チェーンソーの振り降ろし威力はカプセルと同じく凸強化入るパターン。OH火力が1/60減るかどうかは合計ダメージが大き過ぎて検証方法が思いつかない。なお、非振り降ろし時接触固定ダメージもあるっぽい(ケイオス+FA3枚+残り耐久10で大破確認) - 名無しさん (2022-11-23 12 16 37) CNキャノンΣ、Ver.アップじゃなくてシーズン開始と同時追加だったのね…不憫 - 名無しさん (2022-11-26 11 49 26) contentsプラグインのリスト作成って、同一見出し名が複数ある場合、リストはちゃんと作られるけどリンク内容は全部最初のヤツだけになっちゃうのか。自分で安価埋めて目次作るしかないか - 名無しさん (2022-12-11 15 44 52) あ、見えない文字でも見出しに埋め込んどけばよいかも? - 名無しさん (2022-12-11 15 45 42) 見出しにインライン型コメントアウト埋め込みで解決しました - 名無しさん (2022-12-11 15 50 57) ボーダーズシナリオのinfoboxプラグインがなんでかたまに死ぬ… - 名無しさん (2022-12-11 21 32 44) うーん、また死んでる…。blockquote追加したせいかなぁ - 名無しさん (2022-12-11 22 36 44) 忙しくてなんもしてない - catsbeen (2022-12-14 23 31 24) 雑コメの過去ログページを追加する度に全過去ログページにリスト追加するのがいい加減面倒くさくなってきたので、 ls_line()で一覧表示化。自身へのリンクが出来ちゃうけどしゃーない。 - 名無しさん (2022-12-17 14 35 48) リスト順は更新日時じゃなくてページ名とするため、ページ名変更で0埋め - 名無しさん (2022-12-17 14 39 41) インライン型使ったのに、なぜ改行されるし…。まぁ、ヨシ! - 名無しさん (2022-12-17 14 40 47) リストだけのページ作って取り込みでも良かったけど、includexないのでどうせ共通表示になっちゃうならlsの表示内容で十分 - 名無しさん (2022-12-17 14 52 43) Ver.3.18の機体数値の変更を反映。ゲーム画面と突き合わせて確認したから変更なしも含めて概ね合ってるはず。武器は…頼んだ… - 名無しさん (2022-12-24 00 39 36) suvaru0906氏へ メンバー申請承認いたしました。どうぞよろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2022-12-24 16 59 54) なんか画像プラグインエラーが多発してるけど、おまかん? - 名無しさん (2022-12-25 03 48 36) 「アットウィキ【公式】@atwikijp 画像系プラグインで、以下の場合のエラーメッセージを出し分けるよう修正しました。午後2 57 · 2022年12月12日」←多分こいつの影響だと思うんだけども - 名無しさん (2022-12-25 03 49 10) 修正してもらったった ttps //twitter.com/atwikijp/status/1617743840781414402?s=20 t=3-FfwHS7M2JHj_Xe86u8PA - 名無しさん (2023-01-24 20 21 42) 武器ページについて、大型調整の度に編集履歴全部吹っ飛ぶのが勿体ないので、機体パーツと同じく系統ごとに別ページ用意してincludeで結合させようかと思うんですが、問題ありますか? 今や1日のリクエスト数10000いかないくらいだし、負荷的にもいけるかなぁと - 名無しさん (2023-01-03 05 24 32) 反対意見ないようなので、遊撃兵装 主武器でまず試験運用してみます(LMM系統のページがあったので) - 名無しさん (2023-01-10 07 00 28) 武器ページ系統ごとに分割完了。ついでにVer.3.18も全部適用したはず。説明文は適当に直したので、変なところあったら直してって下さい - 名無しさん (2023-02-15 00 51 02) 出先で確認出来ないんだけどコラボRXって600発/minだっけ? - 名無しさん (2023-01-24 14 22 42) 『島田フミカネ』デザイン武器4種について、図鑑性能が合っていることを確認しました。 - 名無しさん (2023-01-24 20 37 54) 早く暇になりたい。 - sewege11 (2023-01-25 00 16 15) 相談なしでの記述大幅削除発生 ネタに寄ってたとはいえ折り畳みになってたのである程度筋は通していた+武器性能に問題あるのは意見一致のところ 差し戻しは可能でしょうか - 名無しさん (2023-02-01 17 54 58) あー…チェーンソーみたいなことになるのは面倒なので、オタネタ部分削除して修正し直します。笑えない部分しか残らなくなるけど。 - 名無しさん (2023-02-01 18 01 24) サイレント全削除みたいな独りよがりなことするひとが付け上がるのも良くないと思うんですけどねえ… 全削除したひとは「独りよがりなネタは全削除してよし!アイムジャスティス!」なんだろうけど - 名無しさん (2023-02-01 18 07 46) ゴールデンカムイ以外は大体消しました。折り畳み消すと長いな… - 名無しさん (2023-02-01 18 14 01) 乙 とりまソース保存しといて同じ荒らし編集来たら手動差し戻ししときますでよ - 名無しさん (2023-02-01 18 18 04) DEF破壊チップの効果は属性ダメージ倍率と乗算関係にあるので、検証結果が間違いやすいです。Ⅲチップの実弾属性ダメージ上昇量は+32%*1.2=+38.4% - 名無しさん (2023-02-01 20 28 08) 隔離ページ/チップ個別所感/機体強化チップ個別解説の脚部パーツ強化の項に、機動力向上分で実質どこまで重量超過できるか追記しました。もしお手隙の方がいましたら検算をお願いします。 - 名無しさん (2023-02-06 21 12 40) 最小は合いました。最大はなぜにダッシュ18.8m/s? ダッシュならEVE、巡航ならHRTかホプロが最遅で効果最大になるはず。歩行まで含めると、4.0m/s→4.4m/s→4.0m/sで40+363.5とかいう数字になった - 名無しさん (2023-02-06 22 32 41) 早速ありがとうございます。効果最大の場合ですが、EVE脚を例にすると、ダッシュだけで見れば21.5まで超過できそうですが、巡航がダッシュより高い19.2m/sなのでこちらに引っ張られて20.5までしか超過できなくなる計算です。巡航最遅のHRTとホプロも同様にダッシュが高いので上限がそちらに引っ張られます。なので「巡航とダッシュの両方を見て、どちらか高い方の値が最遅の脚」を探したところ(見落としが無ければ)R+とHG3型の18.8m/sとなりました。歩行については自分も計算しましたが、効果最小のfv脚ベースでも140以上という数値になり、どの脚でも巡航かダッシュのどちらかに引っ張られるのが確定するため省略しました。 - 名無しさん (2023-02-06 23 27 11) 枝を付け間違えましたが、すぐ上の脚部パーツ強化の件です。すみません。 - 名無しさん (2023-02-06 23 30 12) なるほど、「歩行・ダッシュ・巡航の全てが」お得になるラインという意味か。wikiのデータが間違ってなければ最大も計算合ってました。お疲れさまでした。 - 名無しさん (2023-02-07 19 30 54) 説明下手ですみません。そういう事です。脚部強化チップの装着前より下がるステータスがあると「重量耐性チップより間違いなくお得」ではないと思ったので。ご助力ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-02-07 20 42 35) 武器の射程について。どうやら「画面描画(弾道描画)射程+5m=着弾判定のある射程」となっている模様。被ロックオン距離チップ(機体間距離)で測定すると、サブマシンガンは180m、スマックショットは155m、CLSは205mで当たる(撃破確認)。面倒な… - 名無しさん (2023-02-12 00 29 28) チップは機体中心距離で測るっぽいけど、攻撃側の銃口までと被弾側の表面分の距離を引いても+5mあるってことなん? - 名無しさん (2023-02-12 06 22 00) 接近してカメラ下向きで確認すると、被ロックオン距離5m時点で銃口と機体表面の間に微妙に距離がある。被ロックオン距離4mで銃口が機体にぶっ刺さるから1m弱? 銃弾発射点がちょっと前+機体当たり判定がちょっと前で消える程度の空間距離だから、そっちなのかなぁ - 名無しさん (2023-02-12 09 20 30) 武器説明文で名前の由来だけしかないものは名前の由来に統合するっぽかったので移しつつ消したけど、メニューからページ移動してまで読まれるかこれ…?という疑問が - 名無しさん (2023-02-15 00 55 10) 余談であってみんなが読まなきゃいけないほど重要なわけでもないし。機体パーツみたいに一覧と詳細が別ページならまだいいけど今の一括レイアウトだと文字数少なくできるならそっちの方がいいと思う - 名無しさん (2023-02-15 01 10 21) 名前の由来「だけ」だと味気なくて情報密度低いってのは分かるから、やっぱ現状通り「記載するならできるだけ性能・見た目・エフェクト・効果音などの武器説明と絡ませる」ってのがベターかねぇ。文字数については、今の膨大な武器種類数だと目次から系統に飛んでって使い方が普通だろうから、ほぼ別ページレイアウトみたいなもの(一括読み込み)。なのでレイアウトが理由なら気にする必要はないかも - 名無しさん (2023-02-15 19 43 21) F72Sがランクインした件、そこまでリペショの影響ある? リペショμのランクインは2022年9月に対して、F72Sのランクインは2023年1月で、F70Ⅱのランク墜ちはその2週前。FLAPが載らない程度には拡散制御活かす方向が流行なんだろうけども、F70Ⅱと入れ替わったのはタイミング的にVer.3.18の弾丸威力がメインで、リペショはサブ理由じゃねーかなぁ - 名無しさん (2023-02-20 07 46 15) 性能に関係ない話書かなきゃいいじゃんってことでコメントアウトで消しといたぞ 強いて言えば支援ランカーが「うおお制御★4毒銃最強!」って布教始めたのが確かそのあたり 普通ならそんな影響力あるかとは思うけどある程度ランクマやってる層が3000人いないくらいだろう過疎過疎だからなくはなさそう - 名無しさん (2023-02-20 13 22 33) STAR-X7D以外の武器のVer.3.19反映終了。持ってないんでゲーム上の値が確認できない。悪いけど誰か確認して更新お願い。 - 名無しさん (2023-04-22 11 53 41) STAR-X7D更新しときました。 - 名無しさん (2023-04-22 20 37 55) ありがとね! - 名無しさん (2023-04-23 13 52 30) クーガー 胴部に荒らしが湧いています。可能ならば当該IPの編集禁止措置をお願いします。 - 名無しさん (2023-05-03 11 31 43) それはおそらく私です。 - 名無しさん (2023-05-03 11 43 02) 以前の編集者の内容をコメントアウトせずに差し替えたこと - 名無しさん (2023-05-03 11 44 00) このコメント欄に報告しなかったのが - 名無しさん (2023-05-03 11 44 25) 荒らしと呼ばれた原因でしょうか?もしそうだとしたら、荒らして申し訳ございませんでした。 - 名無しさん (2023-05-03 11 45 58) 2023/05/02 (火) 03 33 17、2023/05/02 (火) 16 20 48~2023/05/02 (火) 16 32 11の3件。コメント欄報告とかじゃなく不適切表現。ネタwikiの流れは汲んでるけど、ネタの鮮度が落ちまくってるので基本は本家wikiのスタイル。もう10年経ってしまってるので、ネットスラングの多くはくそ寒い親父ギャグにしかならんのや… - 名無しさん (2023-05-03 13 28 32) すみません。人違いでした。私は昨日はWIKIに触ってないはずです - 名無しさん (2023-05-03 13 35 01) 私は今日、クーガーACEの解説にあった「うんち」という言葉を「パーツ」という表現に差し替えました - 名無しさん (2023-05-03 13 37 33) ありがとね。 - 名無しさん (2023-05-03 13 52 33) どういたしまして - 名無しさん (2023-05-03 14 00 41) 2400 2413 a540 d600 ce2 f8bd ef10 fcf9(荒らし1回目)及び211.133.148.69(荒らし2・3回目)を編集禁止にしました。御連絡ありがとうございます。 - 管理者 (2023-05-05 09 47 23) ご対応ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-05-05 11 14 51) 機体のVer.3.19反映完了。解説はその内 - 名無しさん (2023-05-08 20 14 58) トップページのユニオンバトル開催期日を最新のものに差し替えました - 名無しさん (2023-05-14 11 39 59) 個人的な所感だけどダイナソアって運営に愛好家がいるのかってレベルの度重なる強化で初期と比べてだいぶえげつない火力になってきたからぼちぼち解説部分に数字以外の変化が欲しい - 名無しさん (2023-05-15 12 05 12) ディスカス・エヴォルの予備弾倉の数値を最新のものに修正しました。B-(30%)からB(35%)へ - 名無しさん (2023-05-29 17 31 13) 編集したページは腕部パーツ一覧です - 名無しさん (2023-05-29 17 38 58) ありがとね。 - 名無しさん (2023-05-29 19 28 09) 隔離ページの開催マップ履歴、今週までのカジュアルとランクマを追加。データが歯抜けですが一応ユニオンを追加しました。 - 皿便(catsbeen) (2023-06-08 13 40 56) お疲れ様です。あとは要請兵器やマッチング人数が問題ですかね…(いつからか公式の戦場カレンダーに書かれなくなってしまったので後から振り返るのが大変に…) - 名無しさん (2023-06-12 07 48 10) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~をとりあえずページだけですが作りました。 - 名無しさん (2023-06-12 07 41 00) 作成ありがとう。画像の差し替えをしました。 - 名無しさん (2023-06-12 16 11 56) 用語集(か行)に追加された「こん棒」使われてるのを見たことある人いますか? - 名無しさん (2023-06-22 05 53 56) ないね。まあここの用語集他にも怪しい用語色々あるけど、とりあえずこん棒は見たことない。 - 名無しさん (2023-06-22 07 40 40) 特に反論なさそうなので、コメントアウトします - 名無しさん (2023-06-30 00 24 20) コメント/雑談・質問が3万文字超過で表示不可になったためログvol16を分離・作成しました。またログvol15の頭にコメントアウトで記されているログの日付がx月x日のままになっていたためそちらも追記しておきました。 - 名無しさん (2023-06-24 06 46 13) トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~のマップページをとりあえず作成。 - 名無しさん (2023-07-15 07 05 12) エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~とマリナセドナ大雪山 ~深雪の速攻~、取り急ぎページだけ作成しました。 - 名無しさん (2023-08-14 08 10 58) トップページ及びwiki編集用コメント欄における他ゲームの宣伝コメントを削除の上、「49.251.6.209」を編集禁止にしました。 - 管理者 (2023-08-25 21 07 15) トップページ及び雑談・質問における同種のコメントを削除の上、「2001 268 9a5a e0a4 617e 17d 3607 42c1」を編集禁止にしました。 - 管理者 (2023-10-17 20 09 31)
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/85.html
ここだけガチ。 1.ご利用ガイドで禁止されてるものは作らない。 2.エロいのは秋○書店の少年誌レベル(菊○輔レベルがギリギリ)で、お下品ネタ(いわゆるスカ・グロ・精神ブラクラの類)は笑えても禁止。 3.自作ネタ以外の無断削除、コメントアウトは禁止。コメントで削除理由を報告して下さい。 4.明らかにコメ欄が炎上しそうなネタは作らない。また、ガイドブック等の攻略本の文章の丸写しは禁止です。 5.嘘、妄想ネタはそれを真実だと信じてしまう人が出る恐れ(ネタWikiの情報を信じてしまう人もアレですが・・・)があるので、そういうネタだと分かるようにお願いします。 6.公式で許可された物以外の画像、動画は貼らないで下さい。MAD動画等も偉い人から怒られない程度にお願いします。 7.編集合戦はしないで下さい。なんでネタWikiが出来たのかをお忘れですか? 8.ネタに自信を持って下さい。少なくとも電光よりは面白いハズです。 9.バカ 10.わからない場合は、適当に書き残しておくと、他の人が適当に修正したり、悪化させたりしてくれるかもしれません。 11.ネタWikiはみんなで一緒に作るものです。つまり、ここはチラシの裏だったんだよ!! 編集のお願い ネタの編集に関しましては、基本上書きではなく追記でお願いします。 上記のルールに反しない限り、せっかくのネタを上書きで削除するのはもったいない。 個人の判断、特にネタがつまらないからとの理由で削除・全く違うネタで上書きする事を電の人は絶対許早苗。 丸々ネタを変更する場合は必ずトップコメに更新した事を報告して下さい。 元々の記事やネタを改良する事(この場合、表現・言葉を変える程度。元々真面目な記事の場合、ネタ化)をここでは「改悪」と呼び、この編集に関しては元のネタ作者から大きな不満が出ない限り、許可しています。むしろ推奨!? あらゆるネタ・記事はこのネタうぃき内ではほとんど改悪されてしまう事を承知の上、編集をお願いします。 AA(アスキーアート)掲載時のお願い。 携帯閲覧者に配慮してAAは # exkp(k){ # asciiart(){ (ここにAA) }} の記述で貼ってください。 1行目の記述でAAが携帯からは見えなくなります。 2行目の記述でAAを正確に表示できます。 ※中カッコ({})を含むアスキーアートを入力する場合は、2行目の記述内の開始と終了の中カッコの数を増やしてください。 例 # asciiart(){{{ 中カッコ{}を含むアスキーアート }}} と入力すると 中カッコ{}を含むアスキーアート と表示されます。 ※上記のプラグインは#の後に空白が入れてあります。使用時は空白を削除して下さい。
https://w.atwiki.jp/bb_shopdata/
BORDER BREAK 店舗情報wikiへようこそ! このページは全国で稼働中の「BORDER BREAK スクランブル」の設置店舗をまとめたページとなっております。店舗行脚の手助けや、新たな店舗の発見に貢献できれば幸いです! 誰でも編集可能となっておりますので、有志の方々の情報提供をお願いしております。 店舗情報の書き方、読み方は店舗情報テンプレートのページを参照してください。 Special Thanks このwikiを制作するにあたり、MJ5R-EVO@wiki様の構成を参考にさせていただきました。 店舗情報テンプレートを作成していただいた「かえで」様この方が作成されましたBBViewScrambleというアプリが非常に便利で管理人も愛用しております。 androidユーザーの方は是非チェックしてみてください。左記のリンク集からもアクセスできます。 お知らせ 2014/11/23 やっと完成しました! 店舗の抜け、地域の抜けなどがありましたら情報提供へ書き込んでいただけると幸いです。 管理人について 連絡あれば↓ Twittre→@nozomi_mrb
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1046.html
2012年(2.7) 9月26日 【A1】ホバー乗りのボーダーブレイク その5【フォーミュラ脚】 ベース裏がお留守すぎた 9月25日(2.7) 検証動画 ブラスト出撃シーン 【EUST side】 , 【GRF side】 全ブラストの発進シークエンスをお届け。並大抵の努力ではこれはできぬ 2月13日(以下2.5) MAD 【ボーダーブレイクMAD】ナイフonly(修正版) ナイフは斬るときも優雅にあらねば 2011年 12月21日 プレイ動画 【SA戦デゴイチ】ぐぬぬ・・・リザルトのボダブレ167【セン支】 リペアβなら、安全圏からの再起余裕 シーカーと火器型神姫のボーダーブレイクその1 なかなか使われないシーカーロケットを使って戦っていこうという動画シリーズの一発目。うまく使いこなせていないのはないしょだ 検証動画 【ボーダーブレイク】投擲モーションを比較してみた 11月29日追加 検証動画 【BORDERBREAK】当たり判定 ワフトマグネ検証【撃ってみた】 以前からあった刃βの羽の部分の当たり判定の噂を調べた物。現バージョンでは当たり判定はありません。ワフトはマグネの影響を受けても水没はしない。 【ボーダーブレイク】ワフトローダーの移動速度を比較してみた 実はワフトは直進より斜め移動が速かった!? 誤射について検証してみた CPUがかわいすぎるwww(*^ω^*) 検証結果:1、誤射対象の装甲値が影響する。つまり、装甲値が低いBRだと誤射判定(貢献-○○pt)が早く付く 2、誤射ダメは累計である。 3、CSも判定材料に入る 【ボーダーブレイク】リムペVのコア同時起爆をチェックしてみた 以前はリムペVのコアへの同時起爆は5個になるとダメージは入ってもポイトンは入らなかったが、現バージョンでは5個でもポイトンがもらえる模様 技術教本 【BB】ボーダーブロントさんの訓練所(第3採掘島E)【音声付】 ブロントさんが給水塔下にあるガンタレRに遠投でマインVを仕掛けられる場所と方法を教えてくれます。 実戦編 乾季ダリーヤショートカット(既出)投コメ解説付き 何気に所々で出てくる支援が芸達者ww ワフトローダーの副座から、コアを攻撃してみた あぁ、やっぱりガンナーでコア攻撃できたんだ・・・ 11月27日 検証動画 【ボーダーブレイク】コア攻撃まとめ とりあえず版 変態的な技能も紹介 11月11日追加 検証動画 【ボーダーブレイク】ワフーが自然消滅する条件を検証してみた【検証】 放置して距離を取ると大破します。 11月5日追加 プレイ動画 必殺!レーティアキャノン! あぐにゃんから真っ直ぐなビームを飛ばし敵を倒すかっこいい写真を撮るための動画。あぐにゃんのチャージキャンセルが多用されている。 10月21日追加 MAD 【ボーダーブレイク】 -JOINT- 【MAD】 新旧のOPをつないでみました 9月13日追加 検証動画 【わふー】復活時間を調べてみた【ダリーヤ】 わふー撃破からわふーポートに再出現するまでの時間の検証。あれ?わふーの復活時間って60秒じゃなかったけ? 【ボーダーブレイク検証動画】プラント占拠速度検証-1 ある意味サムネホイホイであるw ボーダーブレイク ホバー脚ダウン値検証 すごく・・・死亡フラグです・・・ (ホバー脚だとダウン値が減少する模様) ホバー脚においての射撃精度の影響について ホバーだとジャンプ時レティクルが直立とほぼ同じぐらいに開かなくなる。 奇術教本 【暴れん坊強襲】手榴弾でホームラン競争してみた【番外編】 「手榴弾をデ剣で打ち返す」というクラン演習ではありふれた光景ですw(嘘 【ボーダーブレイク】無駄移動技術とか 確かに無駄だけど技術はすげぇ!w MAD 【MAD】降格機動隊A.I.R.BURST【ボーダーブレイク】 クラチャン帰れ!!!(切実) *音量が小さいので視聴するときはイヤホンお勧め 【ボーダーブレイク】センサー過労支援MAD この動画にはBBの映像は一切映りません・・・あれぇ? バーチャロン×ボーダーブレイク OMG編 プレイ動画風MAD 違和感仕事しろww 【ネタ】ピピッと鳴ったら走馬灯【BORDER BREAK】 (Zin)むしろ、「ピピッ」よりも「ピッ」の方が死亡フラグな気が・・・って、そうか!「ピッ」だと走馬灯見る暇無いかww 新世紀ボーダーブレイク ネタうぃきのインテリちゃんの項に定評のある(?)うp主が検証(?)した動画。 流石はガ○ナと長年の付き合いのSEGAである。 わたし おぺれーたーの ふぃおな じゅうななさい! 皆さんはどのBBAg・・・【粛清中】・・・ドノフィオナサマガコノミデスカ? 7月17日追加 ネタ動画 【ボーダーブレイク】SS4天才と浮遊機雷とポストの宴【ネタ演習】 さすが天才!普通の人ではやらないことをやってのける!ソコニシビレルアコガレルー!! MAD 【ボーダーブレイク】アバパの装着数【MAD】 まさかのオチw牛マンよ、もう少しまじめちゃんにまともなアバパの追加を(切実) 祝2.5稼動】傭兵戦隊ジンガマン【ほぼ動画版】 リアル牛マン登場!!!との事。 【Ver.2.5版】フィオナさんとみつめあうだけ【ボーダーブレイク】 BBA無理すn(ドッゴーーーン!!!!!! コタツ戦記(2) 相変わらずのクオリティww所で比較版マダー? ボーダーブレイク2.5稼動記念;素組みモーション劇場17;戦闘シーン プラキットでのモーション動画。こちらもクオリティ高し! 【ver2.5稼動記念】1/4の夢兵装2011【MAD】ver2.5 ネタうぃきの「砂場小歌劇場」にあるネタをver2.5風に歌詞をアレンジして動画を作られております。(うp主を見たら『MOAI』さんだった! (Zin)気づかなくてスマヌ(´・ω・`) 7月7日追加 検証動画 重火力兵装 バリア検証 浮遊機雷とバリアのお遊び検証 センサー弱体化検証動画 これでまた、過労支が増えるわけですね。 サペ試射 ステップ中の射撃補正の悪化検証。 【BB】イーグルアイ・ゼロ検証動画【EE0】 リロードA+´の時イーグル・ゼロでの検証。あれ?これ、めちゃくちゃ早くね? 【ボーダーブレイク】レティクル収束速度 炸裂狙撃銃編【検証】 技術教本 べるすく GRF側 4pt地点 凸ルートとか べるすく EUST側 4pt地点 凸ルートとか エレベーター検証とか凸ルートとか GRF側は覚えておいてた方がいい。凸ルートの幅が広がる 【ボーダーブレイク】ベルスクA小ネタ集
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/766.html
[部分編集] 前方への機動性を飛躍的に高める移動補助ユニット起動中はブーストの代わりにSPゲージを消費する 強襲兵装の心臓部といっても過言ではない追加ブースター。 起動するとブースト移動がSPを消費する高速移動になる。噴射中は前方にしか進めない。 正確にはカメラが向いている方向にしか進めない。 なので敵をカメラの中心に入れようとするロックオンとACを併用すると、ロック対象が動いている場合は相手に向かっていく形でカーブすることになる。 敵機を追う場合になどに使うと便利だがロックオンしていることが相手にバレるのだけは注意。 AC使用中のブースト移動は、通常ブースターを使わない(接地中なら回復する)のがポイント。 これをうまくON/OFFを切り替え、SPを回復させながら進軍できるのが強襲兵装の速さの秘訣。 一方、使い切ってしまうとフルチャージまで使用不能となる。 扱いは難しいが、習熟に合わせて他の兵装と比較にならない強さに繋がる装備といえるだろう。 AC使用時の最高速度計算は以下の通り。 (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ×0.6 +16.2)m/s (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ≧ 10.0) 「脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数」の部分が重量超過により低下し、極端な重量超過時でもダッシュの下限速度である 10.0m/sを下回ることはないため、 ACの下限速度は 22.2m/s AC版ではダッシュではなく巡航速度を参照しており、巡航速度がダッシュ×0.6固定だったため、ダッシュ速度に0.6が掛けられていた。 巡航速度がダッシュと切り離されたPS4版では巡航ではなくダッシュを計算に用いる。 「移動がもたつかないようにする」 「SPも切らさないようにする」 「両方」やらなくっちゃぁならないってのが、「強襲乗り」のつらいところだな 覚悟はいいか? 俺はできてる ACやSCを利用したテクニックとして「ステキャン」や「ダッキャン」などが挙げられる。 詳しいやり方は小技・豆知識に記載されている。 ツイッターや動画サイトで有志が分かりやすい説明動画を公開しているので、それらを見ると操作方法の理解が深まるだろう。 余談だが 使用中は前進しかできないものの、アナログスティック入力は有効。 使用中に横に倒すと微妙に曲がる。 真後ろに倒すと移動速度8割引き。シュラゴンでやるとなんと後退する。 [部分編集] アサルトチャージャー系統 効果 高速機動 名称 型番 重量 連続使用 出力 チャージ 性能強化 アサルトチャージャー AC101 270256.5 最大2.4秒最大2.59秒 A+(1.6) 35秒33.25秒(30秒)(28.5秒) ①重量 256.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大2.59秒 AC-ディスタンス AC102 310294.5 最大4.7秒最大5.12秒 C-(1.3) 55秒51.7秒(50秒)(47秒) ①重量 294.5②チャージ 51.7秒③連続使用 最大5.12秒 AC-オーバーラップ AC103 330313.5 最大3.2秒最大3.52秒 B(1.45) 38秒35.34秒(33秒)(30.69秒) ①重量 313.5②チャージ 35.34秒③連続使用 最大3.52秒 AC-スプリンター AC104 320304 最大2.2秒最大2.44秒 S-(1.65) 19秒17.48秒(16秒)(14.72秒) ①重量 304②チャージ 17.48秒③連続使用 最大2.44秒 ※チャージ()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに相当する時間 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 AC-ディスタンス 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大3.8秒 → 最大4.2秒最大4.14秒 → 最大4.58秒 2021/06/08(Ver.3.09)連続使用最大4.2秒 → 最大4.5秒最大4.58秒 → 最大4.91秒 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大4.5秒 → 最大4.7秒最大4.91秒 → 最大5.12秒 AC-オーバーラップ 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大3.1秒 → 最大3.2秒最大3.41秒 → 最大3.52秒 [部分編集] アサルトチャージャー AC-ディスタンス AC-オーバーラップ AC-スプリンターAC101 AC102 AC103 AC104 ゲームギア セガサターン AC101 AC103 ©SEGA アサルトチャージャー 機動性を高める移動補助ユニット。起動中の高速移動はブーストの代わりにSPゲージを消費し、前方への突進力が飛躍的に向上する。 初期装備。加速度がトップクラスであるかわりに継続時間が短いというタイプ。 長距離移動では他装備に劣るものの、「急行する」「敵を引きはがす」運用では随一といえる。 SC系統実装前では最高の出力を活かしたダッキャン移動というアイデンティティがあったが、現状ではそれもマルチウェイXに奪われてしまい、 またチャージ効率もディスタンスにやや勝る程度という低い水準しかないことから、少々苦しい立場にあると言わざるをえない。 可能な限り早い段階で他装備に切り替えたい。 ゲームギア カラー表示可能の携帯用ゲーム機。オプションを使えばテレビも見られる。国産の携帯ゲーム機では初めてとなるバックライト付3.2インチカラー液晶ディスプレイを搭載。 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、アサルトチャージャーの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-ディスタンス ブースト中の放熱効率の改善により、連続稼働時間を飛躍的に向上させた移動補助ユニット。持続性と引き換えに、推進力はやや低下している。 ディスタンスは「距離」や「遠方」の意。 「初期型ほど速くはないが、長距離航行が可能」という距離稼ぎ特化モデル。 こちらもSC系統実装以前は充分実用的な装備であったが、ほぼ同じ速度でありながら良好なチャージ効率を有し、方向転換も自由、70近い重量差がありさらにレア度も★1というマルチウェイの登場によって俄然苦しい立場になってしまったことは否めない。 残念ながら現状こちらの明確な強みは唯一連続使用時間のみとなっている。 ただ、3回もの上方修正で3凸時連続使用時間が5秒を超え、ブースト使い切って回復までAC全開を2回やってもSP切れにならないAC版全盛期並のスタミナを手に入れた。 余談だが、 アーケード版では下3文字を切り取った「箪笥(たんす)」という略称で長く呼ばれていたため、今でもこう呼ぶ人は多い。 ディスタンス/CV 2020年8月24日~31日に開催された「スタートダッシュ ランキングイベント」で規定スコア1600を達成することで入手可能であった、AC-ディスタンスの武器スキン。 オリジナルのAC-ディスタンスの灰色部分が黒に、赤色部分が蛍光グリーンに変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/t8mdjBl9nThV) オリジナルのAC-ディスタンスを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-オーバーラップ 放出口の構造を見直し、エネルギー効率を向上させた移動補助ユニットの改修モデル。持続力、推進力ともに高い水準となっており、ハイバランスな仕上がりとなっている。 オーバーラップは「重複」「(覆って)はみ出る・超える」の意。名前の通り初期型とディスタンスの良いところ取りをし、かつ良点を足したモデル。通称「小原」 出力と連続使用時間は上2種のほぼ中間だが、それに比してチャージ時間がやたらと短くなっていることが最大の特徴であり、つまり燃費特化型と言えるAC。 現在ではマルチウェイ2にトップの座こそ奪われたものの、あちらは代償に速度を犠牲にしているため、全体がハイバランスでまとまったこちらも依然として高い人気を誇る。 唯一の難点は重量。しかしそれさえクリアしているならまず第一候補というほどの優良ACである。 基本このオーバーラップの利点を最大限活かすため胴体はまずSP供給を重視、といった具合に強襲のパーツ選択にすら影響を与えている装備である。 オーバーラップ/SCV AC-オーバーラップの特別仕様。黒のボディに、魅惑のサイケデリックラインが際立っている。見つめ続ければ、どこかの電脳世界へと引き込まれてしまいそうだ。 機体ペイントのグリーンラインワーク仕様のオーバーラップ。 オリジナルのAC―オーバーラップを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 セガサターン 次世代ゲーム機戦争を戦った、国内最大ヒットゲーム機。セガ6番目の家庭用TVゲーム機として開発されたため、太陽系第6惑星から名付けられた。 なお同社の某ロボゲーのように使うとキュイイイイインとも言わなければ、出撃時にGET READYとも言わないのでそこは気を付けよう 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、AC―オーバーラップの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのAC―オーバーラップを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-スプリンター さらなる推進力を求め、出力の大幅な向上を図った移動補助ユニットの最新モデル。持続力を補うべく、急速に充填を行う構造となっており、回転の早さによる高速移動を実現している。 2022/10/24に追加された★4装備の一つ。まさかのACの★4モデルである スプリンターは「短距離走者」の意。名前の通り、短距離を素早く駆け抜けるモデル。通称は募集中 最大の特徴はそのリチャージ力、既存のAC/SC系統の中で圧倒的回復速度を有しており 既存モデルでリチャージ最速のマルチウェイXより、なんと10秒近くも早くリチャージができ、 出力こそ負けてはいるが、連続使用もわずかに伸びている 短距離走者とはなんだったのか これを装備した軽量機体の突破力は凄まじく、一瞬の隙をつかれ前線を突破されそのままベースイン、ということも珍しくない。 また前述のとおりリチャージが非常に速いため、胴のSP供給が多少低くても十分実用範囲内なのでアセンブルに広がりが出るという副次効果もある。 とはいえ、強襲特別装備で2番目に重い装備であり、少しでも軽くしたい強襲には少々荷が重かったり、連続使用も2番目に短いので過信はできない。 既存モデルの比較 アサルトチャージャー(★1)と比べて 重量+47.5、連続使用-0.15秒、出力+1段階、リチャージ-15.77秒 マルチウェイX(★2)と比べて 重量+38、連続使用+0.7秒、出力-1段階、リチャージ-10.72秒 また、素ACを超える出力とウェイXを超える持続時間で実装時期のマップが高層サイトということもあり、久方ぶりの空を飛ぶブラストランナーが見られたとか。 この圧倒的な回復速度と高い出力で弱いわけはなく、SC-マルチウェイⅡを使用率ランキング1位から引きずり降ろしたこともある。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1406.html
作ってはみたけど、過疎ると思うよ。むしろ、過疎ってくれないと、困る - 表 2012-02-16 23 10 38 17日の牛マンtwitter画像を、だかだか、転載しとくぜ! - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 24 58 ttp //photozou.jp/photo/show/884674/122246969 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 25 15 ttp //photozou.jp/photo/show/884674/122245125 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 25 27 ttp //photozou.jp/photo/show/884674/122236220 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 26 02 ttp //photozou.jp/photo/show/884674/122226427 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 26 12 ttp //photozou.jp/photo/show/884674/122219215 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 26 22 ttp //twitpic.com/8kwa9s - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 26 38 ttp //photozou.jp/photo/show/1953218/122216851 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 27 12 ttp //twitpic.com/8kvce0 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 27 24 ttp //photozou.jp/photo/show/884674/122214918 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 27 40 dotnetchan 「BB.NET通信更新ボダ!『AOU 2012「スペシャルトークショー」配信決定!』 明日のAOU,BBスペシャルトークショーのUstream配信決定ボダ~! #borderbreak」 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 28 20 配信URL ttp //www.ustream.tv/channel/sega-aou2012 - 表に出ろ担当 2012-02-17 17 30 10 表氏以外の書き込みが無いのもアレなのでここで参加宣言させて頂こう。DS持ってくので前回みたいに開場待ちの時にピクチャできるといいなぁ、と思います - MOAI 2012-02-17 21 32 04 3DS最大の不満を突くとは orz - 「DSおいてきた」表 2012-02-17 22 04 45 既に挙がった話題かもしれませんが、AOU終了後に集まったりするような事って有りますか? - 遠野一樹 2012-02-17 23 13 47 去年と違ってステージイベントが多い関係で未定。会場に五時ごろまでいて、そこから移動となると、6時半にアキバとか、そんな世界か? やっぱり、集まるかどうか含め、未定だね - 表 2012-02-17 23 31 58 特設見れない…orz と、いう訳でMOAI@ネタうぃき到着致しました。一番乗りかな? - MOAI 2012-02-18 09 03 12 一番乗りはハルさんですね、先頭集団にいました - ニュース係 2012-02-18 09 31 35 残念。五時台に現地着の私が多分一番乗り。先頭から五メートル位のところにいる。 - 魔剣士ハル 2012-02-18 09 32 41 なん……だと!? - MOAI 2012-02-18 09 36 18 さて、13 30の整理券をとった訳ですが、ネタうぃき勢の見分けがつかない。私は黒いコートにアンブロのバッグ、ナメコ栽培キットの紙バッグを持ってるので見かけたら声かけて下さいm(__)m - MOAI 2012-02-18 10 23 01 学校終わった〜ヾ(*~▽~)ノ …さぁ、部活動の時間だお…(´・ω・`) 15時くらいに解放かな… - 戦闘力53万の人 2012-02-18 12 53 41 T0MMYさんたちと街れるかと思ったけど、前に人多すぎて無理そうだなぁ…orz - MOAI 2012-02-18 13 22 21 牛マンに挑発されたゃった → 「毎日ネタうぃき見てます、今日も見ます」 - 表 2012-02-18 16 37 06 てことで、いろいろ書こう。 - 表 2012-02-18 16 39 07 でも、ここのみんなが知りたいのはBB.TV Vol.20の内容なんかじゃないだろ? まとめるから、公開は明日かなぁ - 表 2012-02-18 16 41 25 みんなどこー? - MOAI 2012-02-18 16 49 00 今東京行きの電車内。すまない - ニュース係 2012-02-18 17 00 40 ですよねー - MOAI 2012-02-18 17 06 37 まずBB.TVに出てこないけど、つまんない情報 - 表 2012-02-18 18 21 15 新アクションチップ「ジャンプキック」。効果は、タックルと差が分からなかったが、ダッシュボタン2回押しで発動。しゃがみとジャンプキックの併用可否は不明 - 表 2012-02-18 18 23 47 2.7の投入は今月28日から - 表 2012-02-18 18 24 45 EXランクの実装、到達記念配布機体カラーはメタリックブルー - 表 2012-02-18 18 26 39 玖珂NX、杖38C実装。杖は「サンパチ」と牛マンが発音してた - 表 2012-02-18 18 28 33 新機体ランドバルク。最大積載とエリア移動4秒の重量級。名刺配布中に牛マンがAE製と言ったらしいが、私は聞き取れなかった - 表 2012-02-18 18 31 07 BBTV20では、チップ、店舗内演習、サテライトバンカー、シャイニングフォース クロスレイド エリュシオンとのコラボについて、説明してる - 表 2012-02-18 18 33 51 以上、ネタの入ってない、つまんない話でした - 表 2012-02-18 18 34 36
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4914.html
amazonで探す @楽天で #BORDER を探す! テレ朝21 00 2017.10.29 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
https://w.atwiki.jp/bbps4_galoa/
BORDER BREAK PS4 ガロアwikiへようこそ このウィキはPS4版ボーダーブレイクの極めて主観的な攻略情報をまとめた忘備録です。 ウィキはみんなで自由に編集ができません。ウィキとは。 攻略情報の正しさ、公正さ、中立さよりも、一部のクラスタで共有されている情報の蒐集と公開を重視しています。 コメントは歓迎です。 管理者はガロア陣営派です。 ここより優れたサイトを紹介します。 公式サイト ぼぼんご!ぴーえす BORDER BREAK PS4 wiki GameWith ボーダーブレイクPS4版(ボダブレPS4)攻略wiki
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1133.html
AMショー 2011 特設 はじめに AOU2011で、「とりあえず、ネタうぃき勢が集まってみたが、それ以上のネタがない」という失策をしたので、今回は色々準備しとこう。 ( 表)<でも、私は行けません。例年通り、TGSの前の週なら行けたのに…。 なお、TGSと同時開催だけど、あっちは18日もやってるし、会場も別建物で、入場料も別に払う必要があります。 開催概要 オフィシャリュサイトより抜粋:http //www.am-show.jp/index.html 名称:第49回アミューズメントマシンショー 会期: 2011年9月15日(木)・16日(金)業者招待日(※入場は出展社からの招待状が必要。平日なので18歳未満お断り) 9月17日 (土):一般公開日 10:00~17:00 会場:幕張メッセ 9・10ホール 入場料:大人:1,000円(前売700円)・税込 持って行くといいもの ケータイの携帯充電器:AOUではあっさりケータイが電池切れを起こした。電池駆動の奴で、交換用電池があるとベスト。 NitendoDS/DSi:開場前に並んでいる時の連絡はケータイより、ピクトチャットが便利。3DSはピクトチャット未実装なのでNG。すれ違いチャンスだけどね。 保険証のコピー:もし倒れることがあってもこれがあれば診てもらえるよね 主な出展と見所 主催者イベント チャリティーオークション 出品アイテムはこちら 9月17日(土) 15:00~16:00で、完全にエースボーダー最終決戦の時間帯とダブってる。 でも、主催者コーナーで、チャリティーバザーは17日の11時~16時でやってるので、リストに気になるアイテムがあれば見に行こう。 今年のみどころ ピックアップ 9月15日(木) 11:30~11:45 / 13:45~14:00 / 15:00~15:15 9月16日(金) 11:30~11:45 / 15:00~15:15 9月17日(土) 11:00~11:30 / 13:15~13:30 / 14:30~14:45 アミューズメントマシンの昔と今 9月15日(木)・16日(金) 11:00~11:30 / 14:30~15:00 9月17日(土) 11:00~11:30 / 14:00~14:30 セガ 特設サイト 4gamer セガブースレポート 初音ミクとか、MJ5とか、VF5 FSとか、An×Anとか、セガ サウンドチーム[H.]ライブとかは、特設サイト見てくれ。 以下、ボーダーブレイク関連。 BB.Netや、 4gamer / GAME WATCH / ファミ通 の情報も合わせると。 15~16日はゲストボーダー招待試合があるはずなんだけど、詳細不明。 17日 10 15~ スペシャルトークショー。声優の白石稔さん・「ボーダーブレイク」ガールの古川未鈴さんによるステージイベント 17日 11 30~ エキシビジョンマッチ。会場内のサテライトだけで、初公開となる新マップ(アドラ火山連峰〜紅蓮の大河〜)での、10vs10の対戦ができる特別仕様当日はご自身のICカードでのプレイが可能です。プレイをご希望される方はご持参下さい。 イベント筐体でのプレイ戦績、報酬等はカードに記録されません。 イベント筐体ではカスタマイズができません。事前にカスタマイズをお済ませになったうえでご来場ください。 当日の混雑状況によりプレイ整理券を配布させて頂く可能性があります。整理券は無くなり次第配布終了とさせて頂きます。 エースボーダー最終決戦を行う関係上、一般のお客様のプレイは14 00までで終了とさせて頂きます。 公式配信サイト で中継やるかも。恥ずかしいプレイは危険。「ボーダーブレイク」をプレイした人および、「ボーダーブレイク」コーナーに遊びに来た人に、シリアルナンバー(BB.netからオリジナル通り名が貰える)が記されたオリジナルステッカー配布 17日 15 00~ エースボーダー最終決戦。戦場はブロアA。試合は3戦。リザーバーは欠席者がいなければ2戦目に交代参戦。GRF側 当選者リスト01.たろう(選抜戦3位) 02.てるみどーる(選抜戦5位) 03.Sweet Rain(選抜戦7位) 04.さすらいのようι゛ょ(選抜戦8位) 05.万事屋@銀ちゃん(選抜戦13位) 06.ティア@猫飯屋(選抜戦18位) 07.ミア@ネタうぃき(選抜戦20位) 08.ジュラーヴリク(選抜戦24位) 09.クリーミィお爺ちゃん(選抜戦25位) 10.シリウス(選抜戦30位) ☆リザーバー ノーマークガンタレ党(選抜戦34位) EUST側 当選者リスト01.T0MMY(選抜戦1位) 02.とるム(選抜戦2位) 03.オペ子ICキターーー(選抜戦9位) 04.sate(選抜戦11位) 05.SW-ティアダウナー(選抜戦12位) 06.宮城最後の良心(選抜戦19位) 07.TankMan(選抜戦21位) 08.ダリアン@雀パワーズ(選抜戦26位) 09.グレイ(選抜戦27位) 10.KEN(選抜戦29位) ☆リザーバー 嵐山どじゃー(選抜戦33位) 公式配信サイト で中継。アーカイブも今後登録される、らしい。 最終決戦終了後:牛マン名刺配布会 タイトー 特設サイト メダルゲー、音ゲー、大型筐体・エレメカ物に加え。 NESiCAxLive(ネシカ クロス ライブ)タイトルとして、 「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」 「サムライスピリッツ閃」 「トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ for NESiCAxLive」 などなどが出展。 プライズに、バカテスのフィギュアなども出展の模様。 バンダイナムコ 特設サイト メダルゲー、音ゲー、大型筐体物に加え。 「鉄拳タッグトーナメント2」が大物。 カプコン 特設サイトがなく詳細不明。 「モンスターハンターメダルプロジェクト」 ってメダルゲーの出展をやる模様。 会場見取り図:http //www.am-show.jp/company.html ビデオゲームは、出展メーカー少ないなー。 TGS関連 4gamer とか見たほうが出展物が分かりやすい。 17日 イベントステージ 14:00~15:00にて 「ブレイブルーWEBラジオ ぶるらじW」公開録音 参加には当日会場にて配布される整理券が必要のこと ちなみに、セガブースでは、 うしったー 「【速報】 コミケ販売したボダグッズの再販キタコレ! エライ人に何度も懇願した結果、急遽、TGS2011会場にて再販される事になったっす!!(AMショーでは物販できないので) ウシハ、マダ、ツカエル☆ #borderbreak 8月22日」とのこと。 連絡掲示板 ここのWikiの掲示板だと、AOUでは衝突しまくって機能しなかったので、ケータイで使えるチャットルームを用意しました。 ログ保存できません。100行以上は消滅 セキュリティ意識は低いので、色々イタズラできます。見逃してください。 AUだと、空リロードができんらしい。見逃してください。 キックする為のパスワードは、編集人専用掲示板にあります。 AMショー特設チャット → 閉鎖しました